문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 평행우주 (문단 편집) == 게임 내 오류로서의 평행 우주 == 주로 TAS계에서 사용되는 개념. 물체 간의 충돌을 판단하는 좌표와 실제 좌표의 자료형이 다를 때 나타나는 버그의 일종이다. 맵의 [[out of bounds|경계 밖]]에서 본 맵이 평행 이동해 온 것처럼 본 맵의 지형과 동일한 충돌 판정이 일어나는 지점이다. 당연히 경계 밖으로 나가야 하는 데다, 경계 밖에선 추락하거나 1프레임 만에 원위치로 돌려놓는 게임들이 많기 때문에, 엄청나게 속도를 높여서 게임이 체크하는 최소 프레임 안에 평행 세계 지점으로 도달해야 한다. [[pannenkoek2012#s-4.1|But first, we need to talk about parallel universes]]라는 [[밈(인터넷 용어)|밈]] 덕분에, 이런 오류로 인한 평행 우주는 [[슈퍼 마리오 64]]가 가장 유명하다. 이 게임에서 원래 세계의 옆에 존재하는 평행우주의 경우는 오브젝트는 존재하지 않으며, 지형은 존재하나 보이진 않는다. 1 Key TAS에서 [[암흑세계의 쿠파]]를 건너뛰기 위해 사용하거나 [[슈퍼 마리오 64/A 버튼 챌린지|A 버튼 챌린지]] 시 눌러야 하는 버튼 입력의 수를 줄이기 위해 사용하는 등, 굉장히 쓸모가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기