문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터/랭크 (문단 편집) ==== 명중률/회피율 ==== 명중률과 회피율의 경우, "공격측 명중률의 랭크 - 방어측 회피율의 랭크"로 계산하여 공격측의 명중률이 결정된다. (즉, 자신의 명중률을 1랭크 올리는 것과 상대의 회피율을 1랭크 낮추는 것은 같은 결과) 이때 그 숫자가 -6보다 작으면 -6, +6보다 크면 +6의 변화를 따른다. 명중률/회피율의 변화(백분률 수치는 소수점 이하 올림) [math(k=3)] 즉 [math(\displaystyle{\frac{3+\text{max}\left[0, x\right]}{3-\text{min}\left[0, x\right]}})]의 형태. 단, 명중률 랭크[math(=y)], 회피율 랭크[math(=z)]일 때, 실질적으로는 [math(x=\text{median}\left[-6, 6, y-z\right])]가 된다. (※[math(\text{median}\left[a,b,c\right])]는 [math(a,b,c)]의 중앙값.) 명중률과 회피율의 경우에도 기본수치가 3/3일뿐 +랭크라면 분자가, -랭크라면 분모가 1씩 올라가는 형식이다. -6 : 3/9 (34%) +1 : 4/3 (134%) -5 : 3/8 (38%) +2 : 5/3 (167%) -4 : 3/7 (43%) +3 : 6/3 (200%) -3 : 3/6 (50%) +4 : 7/3 (234%) -2 : 3/5 (60%) +5 : 8/3 (267%) -1 : 3/4 (75%) +6 : 9/3 (300%) ±0 : 3/3 (100%) 1세대는 예외로 랭크 변화 시 다른 능력치와 같은 명중률/회피율 변화가 일어나며, 명중률 100인 기술도 1/255의 확률로 실패할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기