문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터/상태이상 (문단 편집) == 개요 == [[포켓몬스터]] 시리즈의 상태 변화 시스템. 크게 전투가 끝나도 효과가 지속되는 것과 전투중일 때만 효과가 있는 것으로 나뉜다. 지속성 상태이상은 포켓몬 상태 화면에서 표시가 되는 것이 큰 특징으로, 한 가지 상태이상에 걸렸을 때는 다른 것과 중첩되지 않는다.[* 타 작품은 새로운 지속성 상태이상을 아예 걸 수 없지만, [[포켓몬스터 레전드 아르세우스]]는 예외로 기존 상태이상이 없어지는 대신 새 상태이상을 걸 수 있다.] 이를 이용하여 일부러 상태이상에 걸리는 전술도 가능. 일회성 상태이상은 엄밀히 말하면 전투 도중에만 일어나는 상태변화의 하위개념으로, 일선에서 직접 전투에 참여하는 포켓몬에게만 효과가 있다. 즉, 다른 포켓몬으로 교체하면 효과가 사라지지만, '[[배턴터치]]'로 교체할 경우, 일부를 제외한 상태변화는 모두 효과가 이어진다. 일회성인 대신 중복될 수 있기 때문에, 이런저런 상태이상을 잔뜩 걸면서 상대를 괴롭힐 수 있다. 참고로 타입에 의한 상태이상 무효는 '무효'에만 관여할 뿐, '치료'에는 관여하지 않는다. 무슨 소리냐면, 일단 상태이상이 걸린 후 그 상태이상에 걸리지 않는 타입으로 변화하거나 되돌아와도 치료되지는 않는다는 뜻. 예를 들어 [[메타몽]]이나 [[켈리몬]] 등이 독이 걸린 이후에 독, 강철 타입으로 변해도 독 상태가 해제되진 않는다. 반대로 특성에 의한 상태이상 무효는 그 특성으로 변경되는 순간 해당 상태이상이 치유된다. 대표적으로 [[뮤츠]]가 수면기를 받으며 나온 후 메가뮤츠Y로 [[메가진화]]할 경우 잠듦이 치유된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기