문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터/상태이상 (문단 편집) === 얼음 === * 일본어: こおり * 영어: Freeze (FRZ) >'''(포켓몬 이름)은 얼어붙었다![br](포켓몬 이름)은 얼어버려서 움직일 수 없다!''' 몸이 얼어붙어 일체의 행동이 불가능해지고, 턴마다 20%의 확률로 상태이상이 풀린다. 때문에 이론상 얼음에 걸린 직후 다음 턴에 풀려날 수 있다. 숨겨진 효과로 타오르는불꽃 특성의 포켓몬에게 불꽃 타입 기술로 대미지를 입힐 수 있다. 얼음 타입 포켓몬은 해당 상태이상에 걸리지 않는다. 걸리면 완전히 행동불능이란 점에선 잠듦과 동일하다. 하지만 잠듦과는 결정적인 흉악한 차이가 있는데, 그것은 '''얼음은 잠듦과 달리 최소턴과 최대턴이 존재하지 않아 이론상 무기한 행동불능이 될 수 있고 잠꼬대같은 걸린 후의 대처법이 없다'''는 것이다. 수면은 최소 1턴에서 최대 3턴을 넘기지 않고 풀리지만, 얼음은 그런 게 없이 무기한에 매턴 20% 확률로 풀릴 뿐이다. 기대값을 계산해보면 3턴간 안 풀릴 확률이 51.2%이나 되고 무려 7턴이나 지속될 확률도 20.97%나 되는데[* 즉, 기껏 얼음을 걸었는데 첫 턴에 바로 풀려버렸다는 건 거의 얼음이 7턴간 지속될 정도의 운 없는 확률이 걸렸다는 것이 된다.] 3턴만 하더라도 포켓몬 한 마리를 쓰러뜨리고 추가로 보조기까지 깔 수 있는 충분한 시간이 된다. [[화염바퀴]], [[성스러운불꽃]], [[크로스플레임]], [[플레어드라이브]] 같은 특정한 불꽃 타입 기술을 사용할 때나, 일부 불꽃 타입 기술에 공격 받으면 상태이상이 풀리게 된다. 특성 '마그마의무장'을 소지한 포켓몬이나 필드가 [[쾌청(포켓몬스터)|쾌청]] 상태일 때는 얼음 상태가 되지 않는다.[* 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.] 불꽃 타입 기술이 아니어도 [[열탕(포켓몬스터)|열탕]], [[열사의대지]] 등의 일부 기술로 얼음을 녹일 수도 있다. 얼음 상태는 전부 기술의 부가효과로 발동되므로 특성이 '인분'이거나 '은밀망토' 도구를 지닌 포켓몬 역시 얼음 상태가 되지 않는다. 상술한 이유로 얼음은 확률만 잘 터지면 몇 턴간 행동불능으로 만들 수 있는 흉악한 상태이상이기 때문에, 다른 상태이상과는 달리 얼음 상태이상을 직접적으로 거는 기술은 존재하지 않는다. 또 위에 있는 상태이상들은 모두 관련 특성이 있어 확률적이지만 특성으로도 상태이상에 걸리게 할 수 있으나, 얼음 상태이상을 거는 특성은 단 하나도 없다.[* 다른 상태이상의 경우 독은 독가시, 맹독은 독사슬, 화상은 불꽃몸, 마비는 정전기, 잠듦은 포자가 있다.] 게다가 얼음 상태이상을 유발하는 기술들은 발동 확률이 대부분 10%라서 발동하는 것은 보기 힘드며,[* 예외로는 [[비밀의힘]](30%)이 있지만, 눈/얼음 지형 위에서만 발동해 실전에서는 볼 수 없다. [[트라이어택]](20%)은 화상/마비/얼음 중 랜덤이어서 실질 확률은 6.67%. 그래서 얼음 상태이상을 그나마 가장 잘 만들 수 있는 포켓몬은 [[하늘의은총]] 특성(20%) 뿐인데, [[지라치]]의 [[냉동펀치]]나 [[해피너스]]의 [[냉동빔(포켓몬스터)|냉동빔]] 정도가 있겠다.] 앞서 말했듯 몇몇 기술에는 얼음 상태이상을 자체적으로 해제하는 부가 효과까지 있다. 이렇게까지 페널티가 많은데도 효과는 어떤 상태이상보다도 치명적이라서, 얼음 상태이상에 걸리게되면 [[운빨좆망겜|어느때보다도 깊은 분노를 느끼는 경우가 많다]]. 1세대에서는 한 번 걸리면 불대문자라도 맞지 않는 한, '''죽을 때까지 어떠한 방법으로도 절대로 풀리지 않았다.''' 사실상 즉사기. [[눈보라(포켓몬스터)|눈보라]]의 얼음 확률이 1세대 일본판에서는 30%여서 이 사기성이 더했다. 그래서 전설의 포켓몬 포획 난이도는 얼음에 걸리지 않는 [[프리져]]가 가장 높았다. 북미판에서는 처음부터 10%로 수정돼서 나왔고, 일본판은 피카츄 버전부터 수정됐다. 2세대부터는 너프되면서 다른 상태이상보다 더 잉여가 되어버렸다. 4세대까지는 얼음 상태이상에 걸리면 포켓몬이 얼음에 갇힌 듯한 애니메이션으로 표현되었고, 5세대에는 상태이상에 걸리면 특유의 색깔로 포켓몬의 몸이 뒤덮히는 연출로 인해 차가운 느낌이 드는 푸른색으로 표현되었으며, 6세대 이후로는 포켓몬의 모션이 정지하여 얼어붙어 움직이지 않는 것을 표현한다. 여담이지만, 1세대의 얼음 상태가 하도 사기였는지 [[포켓몬스터 금·은]] 데모판에서는 지니게 하면 얼음 상태를 방지하는 도구인 『불꽃꼬리(ほのおのシッポ)』라는 도구가 존재했었다. 정발 번역이 나오기 전까지만 해도 화상 상태이상에 대응시켜 '동상'이라 불린 적도 있었으며, 현재 명칭인 '얼음'은 정황상 명사 '얼음'이 아니라 동사 '얼다'의 어간인 '얼-'에 매개 모음 '-으-'와 명사형 접미사 '-ㅁ'이 붙어 '얼음'이란 단어를 만든 것으로 보이는데, 사실 매개 모음이 붙으면 잘못된 표현으로 올바르게 고친다면 '얾'이라고 써야 한다. 한국어에서 이와 같은 경우로는 명사형은 '놂', 명사는 '놀음'으로 서로 형태가 다른 동사 '놀다'가 있고 유사하나 다른 경우는 명사형과 명사가 서로 '삶'으로 동일한 동사 '살다'가 있다. 레전드 아르세우스에서는 삭제되고 후술할 동상 상태이상으로 대체되었는데, 얼음 상태이상보다 훨씬 좋다는 평가를 받았지만 정작 9세대에서는 다시 얼음 상태이상이 적용되고 동상은 등장하지 못하여 일각에서는 운에 너무 좌우되는 얼음 상태이상을 삭제하고 전략적으로 활용도가 높은 동상 상태이상으로 대체되기를 바라는 의견이 많다. * '''유발 기술''' ||'''기술명''' || '''타입''' || '''확률''' || '''명중률''' ||'''비고'''|| ||[[냉동빔(포켓몬스터)|냉동빔]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 100 || || ||[[냉동펀치]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 100 || || ||[[눈보라(포켓몬스터)|눈보라]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 70 || || ||[[눈싸라기]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 100 || || ||[[비밀의힘]] || [include(틀:노말타입)] || 30% || 100 || 눈, 얼음 지형 한정 || ||[[얼어붙는시선]]|| [include(틀:에스퍼타입)] || 10% || 100 || || ||[[얼음엄니]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 95 || || ||[[트라이어택]]|| [include(틀:노말타입)] || 6.66% || 100 ||화상, 마비, 얼음 중 랜덤 || ||[[프리즈드라이]]|| [include(틀:얼음타입)] || 10% || 100 || ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기