문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓슬론 (문단 편집) === 캐치소서 === 점프/통신B에서 2라운드, 통신A에서 3라운드 필요 퍼포먼스: 점프(체공시간), 스피드(이동속도), 파워(밀쳐내기), 스태미나(밀쳐지지 않는 정도) 목표성적: 40점(CPU기록) / 70점(가능성의 트로피) 포인트 계산식: 기본 점수 30포인트. 점수에 따른 부가 포인트 계산식은 120×점수÷(12.5+점수). CPU 기록 달성 시 120포인트, 가능성 트로피 획득 조건은 131포인트. 캐치 가능한 소서 개수가 30개 내외이므로 이론상 최대 포인트는 140포인트. '''디그다와 닥트리오의 경우 튀어오르는 것 자체가 불가능하니 주의!''' 포켓몬을 드래그하여 이동시킨뒤 날아오는 접시를 점프로 받아내는 경기. 뒤쪽에서 받을수록 점수가 높으며, 낙하당한다고 해도 점수가 줄어들진 않는다. 간혹 [[하라는 공부는 안하고|받으라는 접시는 안 받고]] 상대를 링아웃시켜 밀어내는 사파 플레이도 종종 있으며, 1인플레이 시 하이스코어를 노린다면 엔트리 3번을 좌측하단에 놓고 5점만 노리고, 1번과 2번 포켓몬[* 새 포켓몬일수록 좋다. 얘내들은 '''점프 중 이동이 가능하기 때문.''']으로 열심히 뛰어다니며 나머지들을 잡아내는 식으로 하면 된다. 스피드는 포기하고 점프 위주로만 구성해서 뒷쪽에 3마리를 골고루 왼쪽-가운데-오른쪽으로 배치(5점대-3점대-5점대)한 후 오는 것만 받아먹어도 꽤 고득점을 할 수 있다. 다만 안 밀려나게 적절히 피해야 한다. 태클걸려서 떨어지면 다시 배치해야 하고 시간도 잃는다. 상대 포켓몬을 5점 쪽 가장자리에서 잘 밀기만 하면 AI가 얻는 점수가 30점을 넘기기 어려우므로 이 경기에서 이기기는 어렵지 않지만, 저 포인트 계산식이 괴상한 이유로[* 위 계산식을 정리해 보면 알겠지만, 식 자체가 '''최종 점수 = 150-1500÷(12.5+점수)'''인 역비례 함수라, 무한히 점수를 벌 수 있어도 한계치가 149점이다.] 아무리 잘해도 다른 경기에 비해 높은 점수를 받기 어렵다. 점프 코스가 다른 코스에 비해 얻는 포인트가 낮은 이유 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기