문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퐁 (문단 편집) == 게임 산업에 미친 영향 == 여명기에 게임 산업을 선도한 북미에서는 수많은 종류의 퐁 게임기가 있었다. 본래 'Pong'이라는 이름은 [[아타리]]의 고유 상표로 등록되었기 때문에 아타리의 허가 없이 퐁이라는 이름을 붙일 수는 없다. 그러나 [[테트리스|이름에만 '퐁'을 쓰지 않았을 뿐]]이지, '''퐁을 돌릴 수 있는 게임기의 종류는 당시만 해도 무지막지하게 많았다.''' 아타리뿐만 아니라 패들 & 볼 게임 장르의 원조이면서 각종 AV 가전 기기를 판매했던 마그나복스, 완구 업체인 콜레코, 전자 계산기를 만들었던 APF 전자, 라디오와 전화기를 만들었던 라디오섀크, 일본의 완구 업체인 [[반다이]], [[에폭]], 타카토쿠 토이즈, 전화기를 만들었던 영국의 비나톤 등 가전 기기나 완구에 조금이라도 연관된 수많은 회사들이 여러 종류의 퐁 클론들을 내놓았다. [[닌텐도]]도 예외는 아니어서 1977년에 '[[컬러 TV 게임]] 6'이나 '15'의 퐁 클론 게임기들을 제작했다. 아타리 역시 퐁을 변형시킨 퐁 게임기를 여럿 내놓기도 했다. 이를 지켜본 볼 & 패들 게임기 시스템의 특허를 소유하고 있던 샌더스 어소시에이츠와 마그나복스는 1974년부터 퐁 클론을 만드는 회사들에게 모두 특허 침해 소송을 걸기도 했다. 자세한 것은 [[마그나복스 오디세이]]를 참고. 또한 1960년대 [[전자계산기]]용 집적회로 칩들을 만들던 반도체 회사들이 시장의 과포화로 붐이 꺼져가자 이 시장에 관심을 보이기 시작했고, 1976년 제너럴 인스트루먼트를 시작으로 내셔널 세미컨덕터, [[텍사스 인스트루먼트]], MOS 테크놀로지, 심지어는 일본의 [[미쓰비시전기]]까지 집적회로 칩 한 개(Pong-on-a-Chip)로 퐁 게임기를 구현할 수 있었다. 제너럴 인스트루먼트가 생산했던 pong 게임용 IC 품번은 AY-3-8500([[MSX]] 기종에서 사용하던 PSG(Programmable Sound Generator)인 AY-3-8910과 품번이 비슷하니 주의)였고, [[텍사스 인스트루먼트]]가 생산했던 pong 게임용 IC의 품번은 TMS-1955다. (역시 [[MSX]]1 기종에서 사용하던 VDP(Video Display Processor) 인 TMS-9918과 품번이 비슷하니 역시 주의) 이는 퐁 게임기의 설계 난이도를 크게 낮추어서 심지어 아시아의 대만, 홍콩 및 한국의 전자 업체들까지 만들 수 있게 되었고, 싸구려 퐁 클론들이 범람하기 시작했다. 이로 인한 북미 시장의 과포화 현상으로 1977년~1978년 기간의 북미 비디오 게임 산업은 시련을 겪었던 적이 있었다. 이를 두고 [[아타리 쇼크]]에 빗대 이라 부르기도 한다. 이 시기를 지나면서 퐁 클론을 판매하던 미국 기업들 중에 마그나복스와 [[아타리]]만 게임기 사업을 하게 되었다. 그러나 생존에 성공한 두 기업 다 [[스페이스 인베이더]]로 인해 아케이드 게임 황금기가 시작됐던 1978년이 올 때까지 영업 손실을 견뎌내야 했다. 게임기에 퐁 게임만 내장되어 있었다. 요즘으로 치면 [[플레이스테이션 4]]를 사면 그 안에 [[프로 에볼루션 사커|위닝일레븐]] 2016만 있고 다른 게임, 예컨대 [[블러드본]]을 하려면 블러드본만 내장되어 있는 게임기를 또 사야 하는 격이다. 그런데도 무지 잘 팔렸고, 종류도 엄청 많았으니 놀라운 일이다. 이 때만 해도 게임이란 두 명 이상의 사람들이 모여 승부를 겨루는 개념에서 벗어나지 못했다. 이 퐁을 싱글 플레이 게임으로 만든 게 [[브레이크아웃]]이다. 1976년 [[아타리]]의 [[브레이크아웃]]과 스턴트 사이클이 나오면서 혼자 노는 게임이라는 개념이 등장했고[* 과거에도 [[핀볼]] 등 혼자서 하는 게임 자체는 정확히 말하면 없지는 않았다.], 1978년 [[타이토]]의 [[스페이스 인베이더]]를 통해 [[인공지능|가상의 적]]을 상대로 혼자 논다는 현대적인 개념이 정착되었다. 하지만 인터넷이 대중화된 현재에는 사람들끼리 치고받는 멀티플레이 게임이 다시 대세가 되었는데, 이 점은 아이러니하다. 어쨌든 [[비디오 게임]] 산업의 기틀을 세운 상징적인 게임으로 대내외적으로 인정받고 있으며 [[블룸버그]] 비즈니스위크가 선정한 '[[https://www.bloomberg.com/businessweek/85ideas/|지난 85년간 가장 파급력 있는 비즈니스 아이디어들]]' 리스트에도 포함되었다. [[https://youtu.be/7sODkIqTcjU|관련 동영상]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기