문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플레임위자드/역사 (문단 편집) == KMS 1.2.338 패치 == ||'''전직업 공통''' * [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다. * [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다. * [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다. * [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다. * [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다. * [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다. * [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다. * [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다. 1. 히어로의 콤보 포스 1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠 1. 섀도어의 인투 다크니스 1. 스트라이커의 섬광 1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅 1. 루미너스의 라이트 블링크 1. 팬텀의 리프트 브레이크 1. 은월의 축지 * [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. '''시그너스 공통''' * [글로리 오브 가디언즈]: 미하일과 공유하게 됩니다. '''플레임위자드''' - MP 소비 증가량을 감소시켜 MP 소비에 따른 불리함을 감소시키려 합니다. * [해방된 마력]: 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [번 앤 레스트]: 시전 딜레이가 기존 대비 55%로, 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소되고 MP 회복량이 마스터 기준 60%에서 75%로 증가됩니다. * [스피릿 오브 플레임]: MP 소비 증가량이 20%에서 5%로 감소되고 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [블레이징 오비탈 플레임]: 사용 후 돌아올 때 돌아올 수 있는 최대 거리가 설정되고 해당 거리 이상 이동하면 소멸하게 됩니다. MP 소비량이 350에서 250으로 감소됩니다. * [플레임 디스차지]: 파이어 라이온의 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 400%로 감소되며 전투 분석 시스템에서 스킬 이름이 플레임 디스차지로 표시되게 됩니다. MP 소비량이 800에서 500으로 감소됩니다. * [인피니티 플레임 서클]: MP 소비량이 150에서 50으로 감소됩니다. * [샐리맨더 미스칩]: 우르스 종료 시 샐리맨더가 소멸했을 때 받는 마력 증가 버프가 발동되는 현상이 수정됩니다.|| 패치 이전까지 해방된 마력의 MP 소비 증가 효과가 '''5차 스킬에는 적용되지 않았다'''는 사실이 발견되면서 대대적인 수정에 들어갔는데, 테섭 초기에는 스오플의 MP 소비 증가 수치만 감소시켜서 갑자기 늘어난 MP 소모량을 감당하지 못하고 돌연사하는(...) 플위들이 많아져 수많은 원성을 샀다. 결국 5차 스킬 전반의 MP 소모량을 감소시킨 이후에야 해당 문제점은 완화되었으나, 그냥 가만히 내버려뒀어도 될 것을 갖다가 괜히 건드려서 사달을 냈다는 사실만은 변하지 않았다. 이와 별개로, 블비탈의 사거리가 대폭 줄어들었다. 정확히는 블비탈의 불덩이가 돌아갈 때 캐릭터가 이동하면 그만큼 회수 거리(=타격 범위)가 늘어나는 현상을 이용해 사냥 효율을 향상시키는 편법이 있었는데, 패치 이후로는 일정 거리 이상 되돌아왔을 때 그대로 소멸되도록 바뀐 것이다. 즉 회수 거리가 고정되면서 사냥 효율 또한 뚝 떨어진 것. 플레임위자드 유저들에겐 엄청난 타격이다. 또한 플레임 디스차지, 그 중에서도 파이어 라이온의 타수를 분할한 것까지는 좋았다. 그러나 판정이 대폭 너프되었다.[* 디스차지-파이어 라이온은 원래 메이플에 존재하는 스킬 중 섀도어의 절개와 함께 몬스터 생성 즉시 스킬이 발동, 데미지가 들어가는 최상위 판정이었으나, 맥뎀에 쉽게 막힌다는 문제가 있었다. 때문에 이번 패치에 5배로 타수분할이 이루어졌는데, 이 과정에서 ''' 선딜레이 1200ms'''가 추가되고 '''다단히트형 스킬'''로 개편되었다.] [* 심지어 네오패치 이후 맥뎀이 확장되면서 '''선딜레이 문제만 남게 되었다.'''] 이 탓에 디스차지 사자 모드는 현재 사거리 내에 몬스터 없이는 사용 불가, 극도로 긴 선딜레이, 다단히트형 스킬 특성상 범위 내에서 보스가 벗어나면 타격이 들어가지 않음의 세 조건이 겹쳐 보스가 약간이라도 이동하면(텔레포트가 아니더라도) 모조리 빗나가는 스킬이 되었다. 무릉, 보스 모두 어마어마한 너프. 특히 무릉에서 최상위권 판정을 이용해 소환되는 몬스터를 소환 즉시 처리, 시간을 단축시키는 용도로는 더 이상 쓸 수 없게 되었다. 문제는 이 두 가지 너프가 아무런 맥락 없이 이루어졌다는 점이다. 같은 패치에 이루어진 듀얼블레이드나 아델 너프 등의 경우 '''듀얼블레이드'''는 '''적은 리스크로 높은 성능을 보이고 있어''' 너프, '''아델'''은 '''지나친 유틸능력을 감소'''시키기 위해서 너프한다고 이유가 명시되어 있다. 그러나 플레임위자드는 과도한 사냥 능력을 제한한다는 문구 없이 블비탈 너프가 이루어졌고, 플레임 디스차지는 타수분할만 명시되어 있을 뿐 선딜레이 1200ms 추가의 이유는 적혀있지 않다. 플레임위자드는 블비탈로 인해 사냥 피로도가 적다는 것이 장점일 뿐 사냥 상위권을 달리는 직업은 결코 아니었고, 보스전은 각종 오류, 낮은 한계치, 오버로드 마나로 인한 과도한 마나 사용 때문에 하위권을 달리는 직업이었음에도 뜬금없이 너프당한 것이다. 심지어 운영진은 이 문제에 대해 소통을 거부하고 있다. 메이플 공식 홈페이지 토론게시판 추천순 1위, 2위, 3위를 포함해서 약 10페이지까지의 모든 글이 플레임위자드 개선안, 개편안, 상향 요구, 패치 롤백 요구로 채워졌고, 테섭과 본섭을 가리지 않고 많은 문의가 작성되었음에도 돌아온 건 매크로 답변 뿐이다. 나아가 목요일의 본섭 패치 이후 금요일의 마이너패치(2), 그 다음주 화요일의 마이너패치(3) 두 번의 기회가 있었음에도 아무런 개선점이 없었다. 이번 패치로 인해 플레임위자드는 나락으로 떨어졌다. 보스와 사냥 모두 큰 폭으로 너프되었으며 장점이라고는 버닝 리전 데미지 60% 증가와 속성 내성 감소 10%만 남아있는 상황. 결국 수많은 플레임위자드 유저가 접거나 다른 직업으로 넘어가고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기