문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피슬 (문단 편집) === 성유물 === ||<-3> '''{{{#ffffff,#dddddd 권장 성유물 옵션}}}''' || || [[파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png|width=25]]'''시간의 모래''' || [[파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png|width=25]]'''공간의 성배''' || [[파일:Icon_Circlet_of_Logos.png|width=25]]'''이성의 왕관''' || || {{{-1 공격력 %[br]원소 마스터리}}} || {{{-1 번개 원소 피해 보너스 %}}} || {{{-1 치명타 확률 %[br]치명타 피해 %}}} || ||<-3> {{{#ffffff,#dddddd 부 옵션}}} || ||<-3> {{{-1 치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %}}} || 피슬은 다양한 조합에 투입 가능한 서브 딜러이나 수메르 이후로는 주로 격화 조합에서 촉진 서브 딜러로 사용된다. 격화 피슬의 경우 단죄의 뇌영이 매 타마다 확정적으로 촉진을 발생시키기 때문에 원소 마스터리 한 줄의 효율이 공격력%와 비슷한 가치를 지닌다.[* 격화 반응의 원소 마스터리 계산은 매 타격당 실시간으로 반영된다는 특징이 있다. 따라서 오즈의 스냅샷 판정에 나히다의 원소폭발 등의 온필드형 원마 버프를 적용시킬 수 없어 자체 원마 효율이 나쁘지 않게 유지된다. 물론 종탄 등 오프 필드 파티 원마 공급형 버프는 정상적으로 적용된다.[[https://keqingmains.com/q/fischl-quickguide/|#]]] 따라서 비율이 극단적으로 틀어지지 않는 선[* 예를 들어 절현+원마시계+도금2악단2처럼 극단적으로 한 쪽만 챙기는 경우 효율이 많이 떨어진다.]에서는 세트 효과나 시계의 옵션을 공퍼나 원마 어느 쪽을 선택해도 무방하다. 물론 격화 조합이 아닌 과부하나 감전 조합에서까지의 범용성까지 고려한다면 공격력% 시계를 사용하는 것이 좋다. 원소 충전 효율은 번개 원소 솔로에서 120% 내외가 요구된다. 피슬은 원소전투 스킬의 쿨타임이 매우 길기 때문에 오즈를 유지하기 위해서 원소 폭발과 원소전투 스킬을 번갈아가며 소환하는 운용을 한다. 번개 공명 캐릭터 또는 서포팅 무기[* 페보니우스 무기, 크시포스의 달빛 등.]가 파티에 존재할 경우 아예 챙기지 않기도 한다. 피슬은 원소전투 스킬을 주력으로 사용하면서 오프필드 스냅샷인 캐릭터이다. 과거에는 이런 피슬의 특성을 100% 만족시켜주는 성유물이 없었으나 4.0 업데이트로 종결 성유물인 황금 극단 성유물이 출시되었다. 피슬은 황금 극단 4세트의 효율이 대단히 높기 때문에 가능하다면 최대한 극단 세트를 2세트 이상 맞춰주는 것이 추천된다. * '''[[원신/성유물#황금 극단|황금 극단]] 4세트''' 4.0 폰타인 업데이트와 함께 드디어 추가된 피슬의 최적 성유물이자 종결 성유물. 원소스킬 피해 비중이 높은 오프필드 서브 딜러인 만큼 황금 극단의 모든 옵션이 피슬에게 제일 좋다. 원소전투 스킬의 피해 증가를 제공하는 성유물이 존재하지 않았던 과거에도 때문에 2+2세트로 상당한 효율을 뽑아낸다는 평가였는데, 오프필드 원소스킬 피해를 최대 70%나 올려주는 황금 극단 성유물이 나옴에 따라 이 성유물을 파밍하는 방향으로 추천되는 편이다. 22세트와 비교했을 때 약 '''12% 이상'''의 유의미한 딜 차이가 나온다. 같은 성유물을 착용하는 다른 캐릭터에 비해서도 피슬은 원소폭발이나 평타/강공격 비율이 완전히 無에 가깝기 때문에 이 성유물의 최대 수혜자이다. * '''[[원신/성유물#번개 같은 분노|번개 같은 분노]] 2세트 / [[원신/성유물#황금 극단|황금 극단]] 2세트 / 공격력 18%[*ATK [[원신/성유물#검투사의 피날레|검투사의 피날레]], [[원신/성유물#추억의 시메나와|추억의 시메나와]], [[원신/성유물#진사 왕생록|진사 왕생록]], [[원신/성유물#제사의 여운|제사의 여운]]. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.] 2세트 / 원소 마스터리 80pt[*EM [[원신/성유물#대지를 유랑하는 악단|대지를 유랑하는 악단]], [[원신/성유물#도금된 꿈|도금된 꿈]], [[원신/성유물#잃어버린 낙원의 꽃|잃어버린 낙원의 꽃]]. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.] 2세트''' 중 '''택 2''' 특별한 조건 없이 오즈의 피해량을 크게 올릴 수 있는 성유물 조합. 2세트 조합이기 때문에 세팅 난이도가 매우 낮고, 어떤 조합에서든 상위권의 성능을 발휘한다. 각 2세트 성유물간의 성능 차이는 있으나 크지 않은 편으로 노리고 파밍하기보다는 부 옵션이 좋은 쪽을 선택하는 것이 가장 효율적이다. * '''번개 같은 분노 2세트'''의 경우 어떤 조합에든 활용 가능한 피해량 15% 옵션을 제공한다. 데미지 상승량이 높은 대신 레진 효율이 좋지 않은 비경이기 때문에 번분 성유물을 사용하는 각청, 사이노 등과 같이 육성할 때 추천된다. * '''황금 극단 2세트'''의 경우 오즈와 뇌영 딜에 모두 적용되는 원소전투 스킬 피해량 증가를 20%나 받을 수 있어 2세트 옵션 중 가장 데미지 상승률이 높다. 또한 피슬을 극종결까지 육성하려면 극단 4세트가 가장 좋은 선택지이기 때문에 22세트를 사용하다가 넘어가기도 수월하다. * '''공격력 2세트'''의 경우 조합 범용성이 좋고 검투사/시메나와 세트의 입수 난이도가 낮아 레진 효율이 좋다. 부 옵션 수준이 좋다면 대부분의 경우에 가장 우선적으로 추천되는 성유물이다. * '''원소 마스터리 2세트'''는 격화 피슬의 경우 채용할 수 있다. 격화 조합에 한정해서 높은 효율을 발휘하지만 3.4 시점 서브딜러 피슬의 사용처가 대부분 격화 파티이므로 큰 문제는 아니다. 공격력 2세트와 마찬가지로 입수 난이도가 매우 낮고 레진 효율이 좋은데, 공격력 2세트는 22세트로 사용할 경쟁 캐릭터가 많지만 원소 마스터리 2세트는 사용할 캐릭터가 적기 때문에 피슬에게 좋은 성유물이 주어질 확률이 높아 레진 이점을 적극적으로 활용할 수 있다는 장점이 있다.[* 특히 낙원 2세트의 경우 3.4 시점에서 치치 부옵션을 1순위로 활용할 캐릭터가 22세팅의 피슬이나 야에 미코 정도로 한정되기 때문에 레진 효율이 좋지 않은 누각을 파밍하면서 쌓이는 낙원을 처리하는 데 최적이다.] * '''[[원신/성유물#도금된 꿈|도금된 꿈]] 4세트''' 공격력과 원소 마스터리를 동시에 올려주는 성유물 세트. 원소 마스터리가 중요한 풀 원소와의 조합에서 사용할 수 있다. 4세트 옵션의 경우 오즈의 스냅샷 판정 때문에 공격력% 옵션은 받을 수 없지만, 격화 반응의 원소 마스터리는 다이나믹 판정으로 적용되기 때문에 원소 마스터리 옵션은 정상적으로 받을 수 있다. 다만 발동을 고려하면[* 발동 이후 효과가 적용되고 지속시간이 갱신되지 않으므로 8초마다 2~3타(오즈/뇌영/6돌파 영야의 금수)의 촉진 누락이 생겨 효율적이지 못하다.] 도금 4세트 자체의 효용성이 그리 크지 않은 편으로 22세트 쪽이 부 옵션이 좋을 확률이 높기 때문에 둘 중 옵션 갯수가 많은 쪽을 선택하는 것이 좋다. * '''[[원신/성유물#번개 같은 분노|번개 같은 분노]] 4세트''' 번개 원소 피해와 번개 원소 반응 피해 보너스를 제공하는 성유물 세트. 풀 원소 반응인 촉진 반응 피해도 올려주기 때문에 도금된 꿈 세트와 마찬가지로 촉진 조합에서 사용할 만하다. 다만 쿨타임 감소 옵션은 피슬 본인이 필드에 나와 있지 않는 이상 발동되지 않기 때문에 그 점을 고려할 필요가 있다. * '''[[원신/성유물#뇌명을 평정한 존자|뇌명을 평정한 존자]] 4세트''' 번개 원소가 부착된 적을 공격할 때 원소 피해 보너스를 얻는 성유물 세트. 번개 원소 부착 조건을 유지하기 쉬운 감전, 촉진 등의 조합에서 활용할 만하다. 유지만 된다면 가장 높은 DPS를 발휘할 수 있으나, 자체 원소를 지닌 적이나 비경 기믹 등으로 원소 보호막을 두르고 있는 적에게는 성유물 효과가 발동하지 않는 단점이 있다. * '''[[원신/성유물#견고한 천암|견고한 천암]] 4세트''' 4세트의 공격력 버프 효과를 보고 사용하는 성유물이다. 지속적으로 유도 공격을 가하는 오즈 덕분에 세트 효과를 아주 쉽게 발동시킬 수 있다. 피슬 본인의 딜량이 아쉽다는 것이 단점. 팀의 공격력 버프보다 피슬의 서브딜링 데미지가 더 큰 의미를 갖는 감전 조합이나 촉진 조합에서는 기피된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기