문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 핀카 (문단 편집) == 상성 == * 강세 '''엘라'''의 진탕 지뢰는 사격으로 제거하기 까다롭기 때문에 공격팀이 쉽게 진탕에 당하는 경우가 많은데, 핀카의 버프는 진탕탄의 효과 지속 시간을 1초 정도로 줄여주기 때문에 진탕 지뢰가 깔린 거점으로 진입할 때 유용하다. '''클래시'''와 '''멜루시'''의 특수 능력으로 인한 이동 속도 감소 영향을 아드레날린 분출로 줄일 수 있다. '''카베이라'''가 심문하려는 대상을 살려 심문을 저지할 수 있다. 다만 심문을 이미 시작했다면 어찌할 방도가 없고, 카베이라가 심문을 시도하는 경우는 대부분 심문 대상과 카베이라 사이의 시야가 확보되어있고 주면에 공격팀이 없다는 의미이므로 일어나는 중 사살당할 확률이 매우 높다. 부스트를 줬다고 카베이라를 처치하리란 기대는 하지 말고, 그저 심문을 방해함으로써 팀 위치 노출을 막았다는 것에만 의의를 두자. 아드레날린 분출 상태에서는 '''펜리르'''의 F-NATT 공포 지뢰의 효과를 적게 받아서 시야가 좀 더 넓어진다. ---- * 약세 심박과 호흡이 더 빨라진다는 설정으로 지속 시간 동안 일부 대원의 장비에 추가 영향을 받는다. '''펄스'''의 센서에 탐지 당하는 범위가 13m까지 늘어나 더 멀리서부터 탐지 당한다. '''스모크'''의 독가스에 더 큰 피해를 입게 된다. 독가스는 범위도 상당히 넓기 때문에 가스 구름의 중심부에 있을 경우엔 큰 피해를 입게 된다. '''리전'''의 고독을 밟으면 아드레날린 버프가 즉시 제거된다.[* 현재는 추가 체력이 체력 회복으로 변경되었기 때문에 회복된 체력은 계속 유지된다. Y6S2 이전에는 추가 체력도 제거되었다.] 핀카 본인이 고독을 밟으면 특수 능력 발동이 봉인되고, 고독을 밟은 아군은 아드레날린을 발동해도 효과를 받지 못한다. '''에코'''의 요괴드론의 음파 효과를 핀카의 버프로 즉시 제거 할 수 있지만, 반대로 버프의 지속 시간 도중에 음파에 맞으면 리전의 고독을 밟았을 때와 마찬가지로 아드레날린 효과가 즉시 취소된다. 아드레날린 분출은 3회 횟수 제한이 있지만 요괴드론의 음파는 시간이 지나면 충전되므로 에코가 더 유리하다. '''프로스트'''의 덫에 부상당한 대원은 아드레날린 효과로 소생시킬 수 없다. '''뮤트'''의 재머 범위 안에서는 아드레날린을 발동할 수 없다. 단, 성공적으로 아드레날린이 발동됐다면 재머 범위 안의 아군에게도 버프는 들어간다. ---- * 궁합 공격적인 진입 플레이를 펼치는 '''도깨비''', '''라이온'''과 궁합이 좋다. 둘 다 적의 이동을 일정 시간 동안 제한하고 적의 위치를 알려줘서 진입을 용이하게 해준다. 빠르게 적에게 접근하는 것이 중요한 '''블리츠'''와 프래깅 역할을 주로 맡는 '''애쉬'''와의 연계가 뛰어나다. '''잉'''의 칸델라는 잉 본인을 제외한 아군의 시야도 멀게 할 수 있지만, 아드레날린으로 섬광 효과를 빨리 풀 수 있기 때문에 잉과 조합하는 것도 괜찮다. '''조피아'''가 발사한 진탕탄이 공격팀 근처에서 터졌을 경우 진탕에 걸린 공격팀을 아드레날린으로 빠르게 회복시켜줄 수 있다. 핀카와 조피아 둘 다 경기관총을 들던 시절에는 재장전하는 데 한세월 잡아먹는 탄띠식 경기관총의 장전 시간과 느린 조준 시간을 아드레날린으로 줄여줄 수 있어서 궁합이 매우 좋았지만 반동 너프로 인해 경기관총을 들 수 없게 되어 현재는 큰 의미가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기