문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 핑 (문단 편집) === 게임에서의 핑 === 수치가 낮으면 낮을수록 서버와 PC의 지연이 짧은 것이다. 단위는 밀리초(ms, 1/1000초)이다. 일반에서 사용자가 정보를 보내면 서버에서 받고 바로 사용자에게 되돌아간 시간을 말하지만 게임에서는 중간에 서버가 다른 사용자들도 보낸 정보를 처리한 시간도 포함해서 계산해야 한다. 네트워크 게임, 특히 빠른 응답속도가 필요한 [[FPS]]에서 상당히 중요한 요소. 'ms(밀리세컨드/millisecond)'라는 단위로 표시되는데, 이는 1000분의 1초를 가리킨다.[* 핑이 10ms로 뜬다면 플레이어가 입력한 조작이 10/1000초, 즉 0.01초 뒤에 게임에 반영된다.] 0.01~0.05초(10~50ms) 정도는 인간이 지각하기 어려운 짧은 시간이기 때문에 그다지 문제가 되지 않지만 핑이 100ms 이상, 즉 0.1초라는 지연은 게임을 플레이하는 데 상당히 큰 지장이 된다.[* 예를 들자면 마인크래프트 게임에서 역사상 가장 큰 멀티 서버인 [[하이픽셀]]의 경우. 핑이 게임에 매우 중요한 요소인데 핑이 차이날수록 실력에 상관없이 게임이 어려워진다. --180~240ms가 기본으로 나온다--] 특히 정확한 컨트롤을 요구하는 [[1인칭 슈팅 게임]]이나 [[대전액션게임]], 그리고 [[레이싱 게임]][* 특히 [[포르자 시리즈]]와 같은 현실성이 강한 레이싱류.][* 카트라이더는 다른 현실성이 강한 레이싱 게임과는 별개로, 핑이 높으면 차가 앞뒤로 심하게 움직이며 몸싸움이 비정상적으로 되는 문제가 생긴다. 타 레이싱 게임과는 다른 쪽으로 치명적이다.] 처럼 빠른 판단과 조작이 필요한 게임일수록 꽤 치명적인 문제이다. 이러한 지연 상황에서 사용자간의 시간차를 동기화하고 보정하는 일련의 코드를 뭉뚱그려서 [[넷코드]]라고 한다. 심하면 게임 내에서 캐릭터들이 [[장군님 축지법 쓰신다|갑자기 일정 거리를 순간이동 하거나]], [[너는 이미 죽어 있다|영문도 모른 채 자신의 캐릭터가 갑자기 죽어있고]], 강제퇴장까지 되는 일이 발생하며, 분명히 총은 쏘고 있는데 총소리는 늦게 들리거나, 갑자기 캐릭터들이 공중에 멈춰서서 헛발질만 하는 등의 문제가 생길 수 있다.[* 특히 [[로블록스]]에서 자주 발생한다.] 온라인 게임 구조 상 클라이언트에서 먼저 움직이게 해놓고 서버에서 동기화시키는 방식이 될 수 밖에 없어서,[* 다만 [[SRB2Kart]]같이 그냥 서버 동기화 시점을 기준으로 클라이언트에 움직임을 넣는(...) 극단적인 경우도 있다. 호스트와의 거리가 가깝다면 움직임도 부드럽고 괜찮지만 점점 멀어지게 될수록 컨트롤러의 입력과 서버 동기화의 지연이 자신의 핑만큼 그대로 높아지기 때문에 플레이하기 어렵다.] 자신이 다시 돌아가는 등의 순간이동 현상은 중간 데이터 패킷이 다 문제가 생겼거나 너무 늦어서 씹혀서 동기화 과정에서 이동이 되지 않은 것으로 판정하고 서버에 남아있던 그 전 위치에 클라이언트 위치도 돌아가라고 신호를 보내서 발생하는 현상이다. 이런 것은 FPS게임을 하면서 적을 맞춰서 피격효과까지 다 나고 있어도 멀쩡하다거나 하는 경우도 해당한다. 타 플레이어가 순간이동한다면 어지간한 경우 회선 등의 이유로 자신이 받아오는 신호에 문제가 있거나 개인용 하드웨어가 처리를 못하거나, 게임에서 튕기지 않는 선에서 상대가 랜뽑~재연결을 악용하고 있을 가능성이 높다.[[랙(컴퓨터)#s-2|참고]] 2000년대 후반 이후로는 대부분의 게임들이 랙 컴펜세이션 시스템을 넣기 때문에 정말 핑 300~400ms이 넘는 극단적인 처지가 아니라면 어느 정도 플레이는 가능한 때가 많다.[* 예시로 [[월드 오브 탱크 블리츠]].] 보통 몇몇 서버에서 특정 국가의 유저 진입을 제한하는 것은 대부분 핑 때문이다. 또한 핑이 일정 수준을 넘어가면 자동추방 혹은 접속을 못하게 막는 곳도 있다. 평균 핑이 1초 이상인 똥컴이면 그냥 망한 거다. 네이버도 핑 3초(3000ms 가량)쯤 넘기면 잘라버린다. 컴퓨터 사양과는 별개로 게임 서버가 해외에 있으면 무조건적으로 핑이 높아진다. 국제 인터넷 회선은 물리적인 거리[* [[해저 케이블]] 항목 참조. ]도 있고, 해저 케이블 상태와 국내 ISP가 계약한 타 국가 ISP 간의 중계기 등 네트워크 장비의 상태에 큰 영향을 받기 때문이다. 보통 서버가 북미에 있는 경우 빠를때 180~200ms가 나온다. [[워프]] 통신같은 게 개발되지 않는 이상 지구 반대편에서 두자릿 수 핑은 볼 수 없다. 또한 자체 해외망이 없다시피한 [[SK브로드밴드]]에서 속도저하 문제가 자주 일어난다.[* 거의 대부분을 KT 서브마린에서 임대해서 사용하는데, 임대해서 쓰는 것인만큼 대역폭이 좁고 우선순위가 밀리기 때문에 트래픽 몰리면 가장 먼저 느려진다.] 게임뿐만 아니라 [[유튜브]], [[페이스북]], [[넷플릭스]], [[트위치]] 등의 해외 서비스도 영향을 받는다. 특히 저녁이나 주말, 공휴일만 되면 트래픽이 몰리기 때문에 속도가 엄청나게 느려지며, 비가 오는 날에는 핑이 심하게 튄다. [[토렌트]]의 경우 아예 해외망을 막아버렸기 때문에 국내 시더가 없고 해외 시더만 있으면 아예 다운이 안 되거나 특정 %[* 99% 이상이 가장 많다. 특히 '''99.9%'''. --아 불편하다--]에서 멈춘다. [[스타링크]]처럼 매질 밀도가 0에 수렴하는 위성궤도에서 통신한다면 지구 반대편에서도 100ms 중반의 핑 수치를 구현할 수 있다. 게임을 하면서 무언가를 다운로드등을 할때는 높은 확률로 핑이 튄다. [[토렌트]] 등의 트래픽을 많이 사용하는 것을 가동하면 핑이 높아질 가능성이 있다. [[공유기]] 성능의 문제일 가능성이 높으니 평상시에는 괜찮다면 좋은 성능의 물건을 구하거나, 같이 돌리는 것을 포기하는 것으로 해결될 수 있다. 또한 서울에 살며 대형아파트가 아닌 다른 지역에서 [[SK브로드밴드]] 인터넷을 사용하면 핑 값이 불안정해질 수 있다. 기존의 동축케이블을 교체하지 않고 그대로 사용하기 때문인데, 게임 등 핑이 중요한 작업을 해야 된다면 [[KT]]등 타사로 이동하는 걸 권장한다. 대부분의 신도시들은 광케이블이 기본으로 매장되어있어 걱정할 일이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기