문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하브루신 (문단 편집) === [[하이데른]] === [youtube(O941cqDPbBI)] 연속기가 굉장히 부실하다. 하단 콤보가 없고 앉아 A 3번에서 문 슬래셔 콤보가 제대로 이어지지 않는다. 아니, 앉아 A부터도 연타하다가 조금만 타이밍이 틀리면 막히는 상황이 벌어진다. 결국 기 없으면 대미지를 못 뽑는다. 기본기가 이상하게 바뀌었을 뿐더러 발동, 후딜 전부 더럽게 길고 힘도 절반 이상 약해져서 내밀어 봐야 이득을 볼 수가 없다. 앉아 B는 발동과 범위가 준수한데 연타도 캔슬도 안 되고, 서서 B와 C는 범위와 발동이 쓸 만한데 하단이 텅텅 빈다. 무엇보다 앉아 A를 제외하면 캔슬도 공캔도 안 되는 게 후딜이 무시무시하고, 서서 C를 제외하면 그냥 단발성 깔짝거리기... 저 중 레알 막장 기본기는 하이데른 하이킥과 삿대질(☞)이란 별칭이 생길 정도로 구린 '''원거리 D와 지상 [[날리기 공격]](CD).''' 원거리 D는 발동 속도든 딜레이든 그냥 대놓고 피하라고 만든 듯하고[* '''26프레임 발동, 22프레임의 후딜, 가드 시 10프레임 손해.''' 게다가 하단도 텅텅 비고 캔슬도 안 됨. 나쁜 의미로 이 기본기를 이길 기본기는 없다. 이 사양이면 단독 발동 중단기들하고 비교해도 느리고 후딜레이도 더 길 정도로 답 없는 수준이다. 그럼에도 상대한테 맞히면 굴욕기가 되긴 하겠지만... ~~물론 [[케인(인터넷 방송인)|모 스트리머]]는 이걸 꽤나 자주 맞으면서 시청자에게 쾌감을 선사해준다~~] 지상 CD는 삿대질 동작 판정이 너무 위로 치우쳐 있어서 구석으로 몰리면 [[장거한]]이나 [[다이몬 고로|고로]] 같은 덩치가 아닌 이상 캐릭이 앉아있으면 가캔도 알아서 빗나간다. 그러니까 기 있어도 탈출하기 어렵다는 뜻. [[파일:하이데른의 원래 지상CD.png]] '''원래 하이데른의 지상 CD는 삿대질이 아니라 위 스샷과 같은 발차기였다.''' [[더 킹 오브 파이터즈 '94|KOF 94]]([[더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT|RB]])와 [[더 킹 오브 파이터즈 '95|KOF 95]]에서는 되려 엄청나게 강했다.[* 하지만 [[열투 더 킹 오브 파이터즈 '95|열투 95]]에서는 1P 기준으로 게임보이 컨트롤의 한계로 → + AB로 넣어줘야 발동되는 바람에 정식 넘버링 시리즈들과는 달리 자연스럽게 사용하기에는 되게 까다롭다. 상대방이 거의 밀착해 있다시피 해야 한 방 먹이는데 조작을 조금만 실수하면 발동해야 할 지상 CD가 들어가지 않고 잡기가 발동되어 버리기 때문이다.] 동작이 허리를 푹 숙인 채 뒷발차기를 하는 거라서 범위가 사기급으로 길었고, 피격 판정도 하단밖에 없는 데다가 딜레이조차 거의 없었다. 굳이 따지면 거의 [[더 킹 오브 파이터즈 '96|KOF 96]]의 [[매츄어]]가 쓰는 지상 CD와 동작도, 성능도 비슷한데 범위는 훨씬 길었다. 그러나 하이데른은 [[더 킹 오브 파이터즈 '96|KOF 96]]에 불참했고[* 스토리 상으로는 자기 부하들을 몰살시킨 것도 모자라 가족들까지 살해해 버린 [[루갈 번스타인|원]][[오메가 루갈|수]]라는 인간이 인간이라면 [[오로치의 힘|가질 수도 없고 절대로 가져서도 안 되는 힘]]을 가지려다 제어 못하고 소멸한 이후로는 대회에 직접 참전할 이유가 없다고 보는 대신에 해마다 열리는 대회의 뒤처리와 조사를 담당하는 역할을 주로 맡는 걸로 가닥을 잡고 있다.] 그 동안 뭔 일이 일어났는지 [[더 킹 오브 파이터즈 '98|KOF 98]]에서는 지상 CD의 동작을 그 좋은 뒷발차기를 버리고 삿대질로 바꿔서 달고 나타났다. [[SNK]]가 무슨 생각으로 하이데른의 지상 CD를 구리게 바꿨는지는 모르겠지만... 훗날 [[더 킹 오브 파이터즈 XIV|KOF XIV]]에 DLC로 참전하고 나서야 94(RB)/95 시절의 지상 CD가 되돌아왔고, 삿대질은 스팅어라는 이름의 필살기로 승격되었다. 콤보와 관련한 기본기인 근접 C와 앉아 A도 위의 것들 만큼은 아니지만 어딘가 나사가 빠져 있다. 근접 C는 발동이 느린 편이라 타점을 최대한 낮게 잡아야 콤보로 이어지고, 그래서 그 좋은 성능의 점프 C도 제 가치를 드러내기 힘든 편. 앉아 A는 앉아서 쓰는 기본기임에도 하단이 텅텅 비는지라 [[최번개]]나 [[친 겐사이|친]]처럼 키가 작은 캐릭터들이 앉아 있으면 때리지 못한다. 가끔씩 최번개가 용권질풍참을 헛치고 착지했을 때 생각 없이 짤짤이를 넣으려다 당황할 수가 있다. 그나마 쓸 만한 기본기는 큰 범위의 앉아 B-D와 원거리 A-B, 대공판정 좋은 점프 CD, 역가드가 잘 나는 점프 C. 필살기는 장풍 [[크로스 커터]]의 딜레이가 적어서 쓸 만하지만 겉보기와 달리 판정이 작고, [[문 슬래셔]]는 무적이 전혀 없으며 그 외 반격기 킬링 브링어도... 하이데른의 KOF 역사상 최대 흑역사. 특히 스톰 브링어는 아주 심각한데, 딴 커맨드 잡기는 쭉쭉 잘 잡혀서 접근하고 쓰면 딱딱 맞아서 커맨드 잡기를 하나라도 갖고 있는 다른 캐릭터들은 죄다 잡기 캐릭터처럼 활용할 수 있다. 그러나 스톰브링어는 체력 흡수라는 킹왕짱 옵션이 붙은 것에 대한 페널티인지 잡기 거리가 너무 짧아 제대로 잡히지 않아서 걸기도 힘들 뿐더러 일단 걸었어도 버튼은 연타하지 않으면 중간에 그만둬버린다. 게다가 [[1프레임 잡기]]도 아닌 느린 잡기인데 이때문에 콤보에서 연결도 잘 되지 않거니와[* 당장 [[베니마루 코레더]]도 잡기 거리가 짧긴 하지만 1프레임 잡기인 고로 연결은 잘 된다.] [[다이몬 고로]]나 [[메마른 대지의 야시로]]의 [[무적 잡기]]처럼 무적시간이 빵빵한 것도 아니라서 더더욱 문제. 위의 여러 단점들이 시너지를 일으켜서 역가드 점프 기본기와 중단기, 커맨드 잡기 등 흔히 급습하기에 좋은 기술들이 있음에도 콤보가 부실하고 급습과 압박이 강하지 않다. 지상 기본기가 느려서 점프 기본기를 맞춰도 콤보로 연결시키기 어렵고, 설령 지상 강기본기까지 연결시켜도 모으기 캐릭터라는 특성 때문에 기가 없으면 넣을 기술도 마땅치 않으며, 커맨드잡기는 연타잡기+느린 발동+짧은 무적+작은 범위 덕분에 단독으로 써서 OX 퀴즈를 내거나 콤보로 넣어주는 것 둘 다 시원치 않고, 짤짤이-문 슬래셔는 실수가 나기 쉬운 데다 성공시켜도 상대를 멀리 날려버리기 때문에 우선권이 없다. 할 수 있는 거라고는 레버를 ↙로 당기고 가만히 앉아있기만 하면서 크로스 커터를 계속 쏴 주고 점프로 넘어오면 문 슬래셔로 긁고 구르기로 오면 A연타로 견제하는 [[대기군인]]을 시전하는 것밖엔 없다. 그나마도 문 슬래셔가 워낙 후져서 동시 명중을 각오해야 한다. 다만 이상한 카운터 버그가 있고 대기군인 패턴을 이용해 초보자를 상대할 때는 강캐로 돌변한다. 심지어 봉인기에 가까운 넥 롤링과 파이널 브링거마저도 초보자 상대로는 쏠쏠한 위력을 자랑하는데, 상대 다운 시 넥 롤링과 파이널 브링거를 쓸 경우 정역 판정이 쓰는 사람도 알 수 없는 랜덤성으로 들어간다! 실력이 비슷하다면 다운 시키는 거 자체부터가 문제이지만 초보자 상대로 농락할 때는 정말 흉악해진다. 특이점으로 오리지널에서 악명이 높은 원거리 D는 인공지능이 흉악하기로 유명한 개캐인 [[다이몬 고로]]를 정말 잘 잡는다는 것이다. 버튼 입력에 따라 칼 같이 반격기로 받아내거나, 초낙법/회피로 피하고 잡아내는 게 인공지능 고로의 패턴인데, 하이킥이 워낙 느려서 반격이나 회피 판정보다 한 템포 늦게 공격판정이 나와 흘려버리는 것. 지나치게 느려서 오히려 도움이 된다는 것인데... 물론 대인전에서는 저걸 내지른 순간 딜캣 확정. CPU의 인공지능이 제법 흉악하다고 알려져 있었는데, 사실 가드가 좀 탄탄할 뿐 플레이어가 공격하면 칼 같이 카운터로 때리고 플레이어가 견제하려면 칼 같이 회피하고 접근해서 잡아버리는 [[럭키 글로버|럭키]]나 [[바이스(KOF)|바이스]], [[다이몬 고로|고로]] 수준은 절대 아니다. 특이하게도 CPU 하이데른의 경우는 공격형보다는 오히려 수비형으로 대전해야 더 잡기 쉬운 편인데 공략법은 [[니가와]] 하면 된다. 거리를 두고 크로스 커터가 오면 장풍이 있을 때 맞장풍을 쏘고 장풍이 없을 때 그냥 막아주고 A와 B 좀 허공에 내밀어주면 알아서 넥 롤링으로 죽으러 들어온다.[* 다만 원거리 C와 D는 되도록 발동이 빠르고 후딜이 적어야 한다. 발동도 느리고 후딜도 심한 신고와 루갈, 브라이언의 원거리 C를 내밀었다간 얄짤없이 넥 롤링에 반격 당하니 주의하자.] 게다가 인공지능임에도 왠지 크로스 커터와 넥 롤링을 시전하기 전에 성실하게 모으기를 하는지라 예측하기도 쉽다. 98 UM에서는 하이데른 하이킥이 대폭 빨라지고 가캔 삿대질이 근접 C 동작으로 바뀌었으며, 기술들도 상향돼서 최약캐 라인을 탈출. 하지만 하단 콤보가 없고 콤보가 구린 건 여전하여 중캐 이상은 못 되며 강캐로 보는 사람들도 강캐들 중 제일 약하다고 보고 있다. 잡기 거리가 [[메마른 대지의 야시로]] 수준이었으면 스톰 브링어의 그 체력 흡수 덕분에 잡기 캐릭터로서 최고로 흉악한 캐릭터가 되었을 것이다. FE에서는 문 슬래셔가 강버전 한정으로 무적시간이 증가한 대신 후딜도 증가했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기