문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하이머딩거 (문단 편집) === E - CH-2 전자폭풍 수류탄(CH-2 Electron Storm Grenade) === || [[파일:heimerdinger_E1.png]] || {{{#f0f0e7 하이머딩거가 수류탄을 던져 일정 지역에 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 2초 동안 35% {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 중앙에 있는 적들은 1.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}합니다. 적 챔피언을 맞히면 근처의 {{{#khaki 포탑}}}이 최대로 충전됩니다.}}} || || [[파일:heimerdinger_E2.png]] || {{{#f0f0e7 '''CH-3X 전격 수류탄''': 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}과 {{{#plum 둔화}}} 적용 범위가 모두 커집니다.}}}[* 둔화율도 80%로 증가한다.] || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 85}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 970}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 피해 범위 / 기절 범위: 250 / 135 }}}[br] {{{#f0f0e7 투사체 속도: 1200 }}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 100 / 140 / 180 / 220 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 200 / 300 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} }}} [br] {{{#f0f0e7 반동 거리 : 925}}} {{{#f0f0e7 피해 범위, 기절 범위 : 420 / 270 }}} [br] {{{#f0f0e7 투사체 속도 : 1200 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0074/ability_0074_E1.webm, width=320, height=180)] || 과거에는 폭발 범위 안의 적에게 실명을 걸었지만 리워크를 거치면서 둔화로 바뀌었다. 일단 가장 중요한 기절 시간과 둔화 수치는 고정이라 보통 1레벨만 찍어두고 가장 나중에 마스터하는 편이다. 탑에 올라오는 견제 챔피언치고는 강력한 CC기다. 범위가 은근히 넓고 피해량도 쏠쏠해서 라인을 미는 데에 사용해도 괜찮고 둔화도 마냥 무시할 수준은 아닌 데다가 탑에 올라오는 다른 견제 챔피언들의 스킬과 비교했을 때 꽤 좋다. 번개 질주(E)를 활용해야 기절이 걸리는 케넨이나 둔화 정도만 가진 제이스, 티모보다도 좋고 속박 시간은 길지만 상대 라인이 없으면 활용도나 기습에 차질이 생기는 니코와도 차별화되어 있다. 라인전 도중 견제용 CC기는 이만한 게 없다. 견제용으로 쓰기도 좋지만 사실상 하이머딩거의 유일한 CC기인 만큼 이왕이면 생존기로 아껴두는 편이 좋다. 다만 마법공학 초소형 로켓도 그렇지만 수류탄 역시 은근히 판정 범위가 좁다. 리워크 이후 탄속도 증가하기는 했지만 여전히 논타겟팅 투사체 스킬 중에서는 매우 느린 편에 속한다. 이래저래 명중시키는 게 쉽지 않은 스킬이다 보니 정작 위기의 순간에도 별 도움이 안 될 수도 있다. 코그모의 살아있는 곡사포(R)나 베이가의 암흑 물질(W)처럼 잠깐 동안 시야가 제공되기 때문에 풀숲을 체크하는 데에도 쓸 수 있다. 시야 제공 범위가 의외로 상당히 넓다. 따라서 꼭 맞추는 데에 쓰려고 하기보다는 풀숲이나 드래곤, 바론 체크 등에 사용하는 것도 고려해 볼 만하다. 다만 언제 교전이 일어날지 모르는 상황에서 수류탄이 없는 하이머딩거는 생존력이 반감되니 조심해야 한다. 7.10 패치에서 수류탄이 적 챔피언에게 명중하면 포탑이 그 즉시 광선 공격을 할 수 있게 되었다. 이를 이용해 수류탄-광선-미사일 전탄 명중-광선 같은 콤보를 먹이는 것도 이론적으로 가능하게 되었다. 물론 실전에서는 수류탄을 명중시키기가 꽤 힘든 편이라 어지간한 노력으로는 본 콤보를 제대로 쏟아내기 힘들다. 피해 범위도 이전에 비해 늘었기 때문에 아쉬운 상황에서 둔화라도 걸리면 광선과 미사일의 적중 난이도는 굉장히 낮아진다. 쿨타임은 1레벨 기준 18초, 5레벨 기준 10초에서 전 구간 12초로 변경되었는데 E를 4레벨을 찍기 전까지는 무조건 이득이다. 일반적으로 E는 마지막에 마스터하기 때문에 17레벨까지는 상당한 상향이라고 볼 수 있다. 특히 초반 라인전에서 하이머딩거의 목숨줄이나 다름없는 E를 더 자주 쓸 수 있다는 점에서는 엄청난 상향. E의 강화형인 전격 수류탄은 직스의 반동 폭탄(Q)에 광역 CC기를 달고 폭발 범위를 늘렸다고 생각하면 된다. 피해량 자체는 그럭저럭 괜찮고 기절 또는 슬로우 80% 광역 CC기가 가지는 높은 한타 기여도도 무시할 수 없다. 추가로 수류탄이 3번 튀기며 교집합 범위가 생기는데 그 때문에 둔화-기절로 CC기가 두 번 들어가는 경우도 많다.[* 당연히 피해량이 중첩되지는 않는다.] 하이머딩거가 굳이 이니시를 열어야 할 챔피언도 아니고 총 딜량이 강화 Q나 강화 W에 비해 엄청나게 떨어지는 데다가 일반 E만 써도 기본적인 효과는 볼 수 있으므로 굳이 R-E를 쓰기는 다소 미묘한 구석이 있다고 오해할 수 있는데, 아무리 아파봤자 수동적인 포탑인 R-Q와 딜량은 미쳤지만 맞추기가 힘든 R-W와 달리 R-E는 실제 인게임 난전에서 악랄한 효율을 자랑한다. 아군의 딜이 이미 충분하고 순간 화력보다는 광역 CC기가 보다 중요한 상황이거나 아군이 적 포탑 앞에서 다이브를 준비하는 상황이라면 R-E를 쓰는 편이 낫다. 최대한 멀리 던지면 바운스 후 사거리가 2500에 육박하므로 멀리서 아군을 지원해야 하거나 미니언 뒤에 있는 적을 겨냥한 킬 캐치용으로 쓸 수 있다. 또한 색이 약간 불그스름한 점을 빼면 그냥 수류탄과 비슷하게 보이지만 뜬금없이 두 번 바운스하므로 상대방이 가늠하여 피하기가 어렵다는 장점도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기