문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하쿠멘 (문단 편집) === 블레이블루: 센트럴픽션 2.0 === j5c의 히트 이후 캔슬이 가능해지고 판정이 위쪽으로 확대되었다. 공중으로 띄운뒤 hj5b j2a j5c 점캔 j5c가 가능하다.(단, 너무 높게 띄어져있다면 안닿을때도 있다.) 구석몰이가 더 강해졌고, 구석에선 두 번째 점프에 j2a까지 넣을 수 있어 아깝게 구석콤이 안들어가는 상황은 없어지고 오히려 잘들어가게 되었다. 데미지가 오른 것은 당연. 공중 d를 공중에서 사용해도 멈추지 않고 나아가게 되며, 하단도 반격한다. 그 뒤 콤보가 가능해졌다. d계열의 데미지는 하향되었지만 뒤에 곡옥기로 연계할 수 있게 되었다. 6a 6b뒤에 질풍이 가능해졌다. 콤보 마무리에 유용하다. 야나기(214d)가 굉장히 많이 바뀌었는데, '''야나기가 반격기가 아닌 타격잡기가 되었다!''' 이 변화를 모르는 사람들은 야나기보고 레버 안당겼다가 멱살을 잡히는 경우가 있다.(...) 대신 곡옥 소모량이 '''2개'''가 되는 너프를 받았다. 만약 야나기나 참신 지속시간동안 공격이 들어오면 이후 곡옥 연계기는 무적이 된다.(ex)뉴의 소드 서머너를 야나기로 막고 귀축을 쓰면 무적 달린 귀축이 된다.) 이래저래 보정이 괜찮은 기술이기때문에 고화력 콤보파츠에도 자주 들어가는편이다. 다만, 야나기의 공격 발동에는 무적이 없고 가드당하면 다른 기술로 파생은 가능하지만 기본적으론 불리인 기술이기때문에 믿고 지른다는 느낌과는 거리가 먼 기술이 되었다. 동백의 경우 가드 크러시 시간이 증가했으며, 연화는 효과가 변경되었다.(성능은 변경 없음) 뒤로 던지기는 모든 캐릭터를 상대로 한 지속 시간이 같아졌다. 전반적으로 전작에 비해서 최고화력이 줄었고, 특히 하단시동이 보정을 상당히 많이 잡아먹기에, 하단시동에 한해서는 HP30%의 생 OD에 엑티브 블로우가 발동되었더라도 7000이 넘기기가 힘들다. 5C나 잔철, 츠바키같은 굵직한 시동기는 여전히 강력하지만 6B중단으로 프레셔를 준뒤 2B같은 시동의 오버드라이브 콤보로는 한방역전 선택지는 굉장히 어려워진게 엄청 발목을 잡는다. 더군다나 연화2타가 올려차기로 변경된 이후로 상대가 1타를 베리어로 밀어버리면 '''2타째가 헛쳐버린다.''' 하단 선택지에 리스크와 리턴이 나빠져 버렸다. 물론 전반적인 안정성은 연화시동이 못해도 3000은 손쉽게 나오는편이기때문에 적은 곡옥으로 안정적으로 효율을 뽑기엔 CPEX랑 비교하면 엄청나게 좋아지고, 몸통무적으로 하단제외하곤 면역이 있으면서 곡옥소모가 줄어든 귀축-염마로 상대의 승룡을 파훼한다거나, 중거리 견제 상단 기본기를 헛치고 카운터 치는등, 저곡옥의 안정성은 올라갔지만 오히려 곡옥이 많을때 한방화력도 줄고 츠바키의 중단이 사라지고 가드크러쉬가 생겨서 중단 고화력을 노리는 플레이도 굉장히 어려워졌다. 물론 잔철시동은 대충 때려도 4000이 넘어갈정도로 고화력이지만 아무래도 유저들이 CP때 잔철맞고 그대로 게임 끝나는걸 많이 겪었어서 그런지 단수가 올라가면 올라갈수록 잔철을 보고막는 빈도도 올라가서 가드깨기가 이래저래 어려워지는게 단점이다. 하지만 앞서 서술했듯이 귀축 염마에서 염마가 곡옥 소모를 안먹도록 버프가 되었기 때문에 승룡을 파훼하는 심리라던가, 참신을 의식하는 상대에서 역으로 츠바키를 눌러서 페이탈 카운터로 8000~9000의 초고화력 콤보를 노리는등 다른케릭터는 불가능한 일부 심리전이 굉장히 강력하기때문에, 통상적으로 턴을 가져와서 그대로 상대방의 가드를 부숴 게임을 끝내는 기존 블레이블루의 플레이 방식이 아닌 심리전을 극으로 끌고가서 상대를 심리로 찍어 누르는 느낌의 운영은 굉장히 강력하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기