문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하트(게임) (문단 편집) ==== 일반적인 전략 ==== * 첫 턴에서는 숫자가 가장 높은 카드를 낸다. 첫 턴에서는 점수 카드를 낼 수 없기 때문에 카드를 받아도 손해를 보지 않으며 '''다음 턴의 카드 무늬를 지정할 수 있다'''는 이점이 있기 때문이다. * 어떤 무늬의 카드가 처음으로 제시된 턴인 경우 그 무늬에서 가장 높은 번호를 가진 카드를 낼 지 고려해본다. 이 턴에서 하트가 깨질 확률이 낮기 때문이다. * 자신에게 ♠Q,K,A가 있다면 되도록 빨리 없애버리자. 특히 ♠Q는 점수이므다른 한 모양(다이아몬드, 클럽) 하나를 빠르게 정리한 뒤 나올 때까지 계속 있는다.--근데 다른 무늬 카드는 많이 받았는데 스페이드 있는 거라곤 Q, K, A뿐이면 답이 없다-- * 두번째 트릭에서 선이고 ♠Q를 가지고 있지 않다면 스페이드(J 이하)를 큰 것 부터 있는대로 내는 것을 추천한다. 왜냐하면 이렇게 하면 상대방은 ♠Q를 제외한 나머지 스페이드를 소비하다가 결국에는 울며 겨자먹기로 하나 남은 스페이드인 Q를 강제로 내고 도로 자신이 가져가게 되기 때문이다. 가끔 이 과정에서 하트가 깨져서 몇 점 손해를 보기도 하지만 다 먹지 않는 이상 ♠Q 하나 먹는 것보다 점수가 낮기 때문에[* 하트는 전부 다 먹어야 13점이지만 '''스페이드 퀸(♠Q)은 한 장만 먹어도 13점이다!'''] 활용하기에 충분한 가치가 있다. * 하트는 자신에게 {{{#red ♥}}} 2~6중 두세 장 이상 있지 않다면 깨지 않는다. * 최대한 자신이 선을 먹지 않도록 낸다. * 자신이 그 트릭에서 마지막으로 카드를 내는 상황이라면 가급적 높은 무늬로 선(트릭)을 먹는다. * 이왕이면 카드을 먹지 않는 선에서 가장 큰 숫자를 낸다. * 뭘 내도 카드를 가져와야 할 수밖에 없는 경우, 또는 뭘 내도 카드를 가져오지 않을 것이 확실할 경우에는 가장 큰 숫자를 낸다. * 카드 교환 후 받은 패의 번호가 이상하게 낮다면 슛 더 문을 의심한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기