문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하피(클로저스)/스킬 (문단 편집) === 포 카드 === ||<-3>'''포 카드'''|| ||<:>[[파일:external/1a5ac684f583123d73df4787705e20062a7e6d7a1347bca4d96272b36f6d5daf.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>15|| ||설명||<-2>전방에 바람의 위상력을 담은 카드를 던져 16m 일직선상의 모든 대상을 관통하여 물리 피해를 입히고 스킬 발동 시 HP와 MP가 회복된다.[br] HP 7%(+스킬 레벨 당 0.1%) 회복[br]MP 10%(+스킬 레벨당 0.4%) 회복[br] 유니온 아레나에서는 회복 효과가 적용되지 않는다.|| ||<|2>효과||레벨 1||카드: 물리 공격력의 3275%[br]조커 카드: 물리 공격력의 6551%[br]카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 6551%[br]조커 카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 10920%[br]MP 120 소모, 쿨타임 17.5초|| ||레벨 15||카드: 물리 공격력의 7862%[br]조커 카드: 물리 공격력의 15724%[br]카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 15724%[br]조커 카드(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 26208%[br]MP 246 소모, 쿨타임 17.5초|| ||<|3>스킬 큐브||어드밴스||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br][[냉정과 열정 사이]] - 스킬 발동 시 {{{#2FED28 [냉정과 열정][* 지속시간 20초. 물리방어 관통률 10%, 물리 치명타 피해량 15%. 포 카드가 조커로 발동되면 두 배로 늘어나 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 피해량 30%]}}} 버프를 얻는다.|| ||익스퍼트||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br][[와일드 카드]] - 15% 확률로 피해량, 회복량, 버프효과가 모두 2배로 적용된 조커 카드가 나온다.|| ||마스터||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]더블 퍼센트 - 조커 카드가 나올 확률이 30%가 된다.|| 하피 개편 패치 이후 완전히 다른 스킬로 변모했다. 기본 쿨이 10초 이상 줄었으며 로또로 HP나 MP가 회복되던 예전과 달리 시전하면 무조건 정해진 양이 회복되며, 조커가 뜰 경우 강력한 대미지와 함께 회복량이 두 배가 된다. 회복량도 무지막지하게 늘어서 15레벨 기준 포 카드는 12.5%의 HP와 27.5%의 마나를 회복하기 때문에 포 카드와 드로우를 같이 사용하면 하피는 마나 관리가 필요 없어진다. 공중 사용시 드로우와는 다르게 수평으로 나간다. 지상 견제는 어렵지만 체공중인 적을 요격하거나 콤보를 넣는 데 유용하다. 특수대원 패치로 M.O.P 버프를 얻은 상태에서는 조커가 확정으로 나간다. 조커를 뽑으면 M.O.P가 자동 갱신되고, M.O.P를 확정적으로 얻을 수 있는 EX제피르가 있기 때문에 사실상 '''무한 조커확정이 가능'''하다. 또한 특수대원 패시브로 버프의 지속시간이 2배로 늘어 버프 유지도 매우 쉬워졌고 체이스 판정이 추가되고 조커 발동 시의 계수도 늘어나 실전 딜량이 더욱 올랐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기