문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한국e스포츠협회 (문단 편집) == 공인 종목 == 한국e스포츠협회는 문화체육관광부에서 지정한 정식 e스포츠 종목선정기관이므로 KeSPA 공인 종목은 국가 공인 종목이 된다. [[http://e-sports.or.kr/title/|이곳]]에서 확인 가능. 다만, 해당 기능에 대해서는 비판의 목소리가 많은데, 심의비를 내야하며, 빡빡한 기준을 통과해야 한다. 특히 리그 규정을 KeSPA 규정에 맞춰야 된다는 기준이 있는데, KeSPA 규정 자체가 대부분 불투명하여 기준 자체의 투명성을 저해하고 몇몇 논란을 만들어내고 있다. 또한 기준 자체를 떠나서 KeSPA에 신청해야만 종목 선정이 가능하다는 구조는 '''한국 외''' 종목 선정을 불가능하게 만들고 있다. 특히 [[도타 2]]의 경우에는 [[넥슨]]과 협업을 통해 자격증이 나오긴 나왔으나, 개편되면서 제외됐다. 물론 국내씬 자체가 사라졌으니 그럴 수 있다 쳐도 국내에서 활발하게 돌고 있거나, 아마추어 씬이 스스로 자생하는 리그 구조를 만들어낸 게임들이 시범 종목에 조차 오를 수 없는 구조를 만들어놨다는 것. [[카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브]] 역시 비슷하다. 국제대회 대표팀 선발전도 꾸준히 열리고 있고 참가팀도 적지 않은데 이런 수모를 겪고 있는 것. 또한 [[오버워치]]의 경우처럼 국내에서 대세 종목이기는 하나, 개발사가 신청을 하지 않으면서 정식 종목으로 오르지 않은 케이스도 존재한다. 2023년 종목선정 결과는 다음과 같다. [[https://www.mcst.go.kr/kor/s_notice/notice/noticeView.jsp?pSeq=17136|공고]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기