문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한나(아르피엘) (문단 편집) ==== 단점 ==== ''''물몸'''' 한 단어로 정리된다. 심지어 별다른 아이템없이 플레이하게되는 극초반 퀘스트에서 생각없이 플레이 하다가는 일반몬스터(!)에게 두세방 맞고 뻗을수도 있다. 물몸을 한나의 단점이라고 하기엔 힘든게 이 게임은 장비 코어성장 시스템이다 레벨업시 캐릭터 성능향상은 미미하기 때문에 거의 모든 캐릭터가 코어성장 없이는 초반체력이 낮다.--물론 균열 장비 이전에는 보스한테 3방 맞고 사망한다-- 물론 어느정도 장비가 갖춰진 중, 후반에도 타 캐릭터에 비해 방어력이 낮은 것은 사실이다. 대부분의 스킬에 선딜이 붙는다. 물론 사거리도 긴 편에다가 일루전으로 어느정도는 커버되지만 손이 엉키는순간... 흑마술은 회피기를 쓰면 쉐도우 일루전으로 변형되어서 딜링이라도 되지 궁술스킬은 시전하고 있을 때 회피기 쓰면 캔슬된다. 궁술 스킬을 안쓰는 이유. 현재 거론되고 있는 한나의 단점은 쉐도우 일루젼을 사용했을때의 렉이다. 특히 장판 스킬인 흑염이 터질때의 렉은.... 할많하않. 렉 때문에 레이드를 돌지 못하는 상황까지 이르러 레이드 모집할때 '한나x' 라든지 '한나 자리 풀이요' 등등 한나를 꺼리는 파티가 많다. 가뜩이나 친구 없는 설정인데 렉땜에 친구 만들 수가 없다. 두번째는 회피기. 스페이스를 길게 또는 짧게 누름에 따라 앞, 뒤로 회피하는 위치가 바뀌는데 잘못 눌렀다가 트랩이나 몹에 다이브해서 죽는 경우가 다반사저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기