문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해즈브로 (문단 편집) ==== 빠른 성장(1997~1999) ==== 1995년 12월 8일부터 2001년 1월 29일까지 존재했던 해즈브로가 게임 사업에 진출하기 위해 만든 게임 개발 부서. 회사 위치는 메사추세츠 주 베벌리 시 50 던햄 로드에 있었다. 이미 버진 인터랙티브와 같은 회사들이 자사의 보드게임을 이식했고 성공한 바 있었기에 자사가 직접 지적재산권이 있는 보드게임들을 이식하면 자연스럽게 수익 증가에 도움이 될 것이라 생각한 것이다. 그리고 1997년 1월에 플레이스테이션 게임 개발을 발표한 이후 매출은 3천 5백만 달러에서 8600만 달러로 145% 증가했다. 해즈브로 인터랙티브는 너무 빠르게 성장하여 2002년까지 10억 달러의 매출에 도달한다는 이야기가 있었다.[[https://web.archive.org/web/20050529034125/http://mba.tuck.dartmouth.edu/pdf/2004-2-0021.pdf|#]] 그리고 코나미의 프로거 라이선스를 받아 후속작을 만든 것을 시작으로 타 회사 게임의 라이선스를 받아 게임 제작하는 사업에 참여하기 시작했다. 그들은 해즈브로의 보드 게임 브랜드와 Wizards of the Coast 부동산을 수익을 늘리기 위한 레버리지로 사용하려고 했다. 해즈브로 인터랙티브는 내부 및 외부 개발에 착수했고, 그 과정에서 소규모 비디오 게임 개발자와 퍼블리셔를 인수했다. 1998년 2월 23일, JTS는 아타리 코퍼레이션의 아타리 브랜드 이름과 인터레셜 부동산을 구매 목적으로 델라웨어에서 설립된 전액 출자 자회사인 HIAC XI, Corp.에 매각했다. 해즈브로는 1998년 5월에 HIAC XI, Corp.를 아타리 인터랙티브로 이름을 바꾸었고 아타리 브랜드 이름을 사용하여 복고풍 테마 리메이크 타이틀을 발매하였다.[[http://www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-27441024_ITM|#]] 그 달 21일, 하스브로는 PC와 [[플레이스테이션]]용으로 [[지네(게임)]]의 리메이크가 출시될 것이라고 발표했다. 이후 1999년~2000년까지 수많은 타이틀이 아타리 브랜드로 발표되었고, 비슷한 시기 아타리 게임즈를 소유했던 미드웨이가 이 브랜드와 헷갈리지 않기 위해 아타리 게임즈를 미드웨이 웨스트라는 이름으로 바꾸었다. 1998년 8월 4일, 회사는 Avalon Hill을 6백만 달러에 구매했을 때 300개의 게임에 대한 권리를 획득했다. 그리고 8월 14일에 [[마이크로프로즈]]를 7천만 달러에 구매했다. 이러한 인수로 해즈브로 인터랙티브의 수익은 1998년에 127% 증가한 1억 9천 6백만 달러와 2천 3백만 달러의 이익이 되었다.1999년 7월, 회사는 영국에 기반을 둔 교육 소프트웨어 출판사인 Europress를 인수했다. 또한 해즈브로는 그 해 마제스코 세일즈와 계약을 체결하여, 마제스코는 다양한 닌텐도 콘솔, 특히 게임보이 컬러에 대한 라이선스 계약에 따라 게임을 발매할 수 있게 되었다. 그리고 [[드림캐스트]]용 [[큐버트]] 이식이 두 회사가 공동참여했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기