문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤비보우건 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 크로스]] ~ [[몬스터 헌터 더블 크로스|더블 크로스]] === {{{#!wiki style="max-width: 800px" ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:mhx_HB.jpg|width=100%]]}}}||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px -5px -10px;" [[파일:external/game.capcom.com/12_2_1_1.jpg|width=100%]]}}}||}}} >무거워서 각종 행동이 느리지만, 그것을 보완하는 강력한 파괴력이 있는 보우건. 이동이 제한되지만 일시적으로 장전수가 증가하고, 연속발사를 할수 있는 「앉아 쏘기」를 할수 있다.[[http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/action/weapon/13.html|#]] 리미터 해제시 얻는 기능들이 수렵기술로 넘어감에 따라 리미터 해제는 사라졌다. 이전 시리즈와의 가장 큰 차이점이라면 라이트보우건과의 공통추가점인 [[몬스터 헌터 시리즈/탄종#s-2.6|무기 내장탄]]과 체공사격이 있다. 무기내장탄은 탄환을 챙기지 않아도 무기별로 정해진 기본탄환을 사용할 수 있게 해준다. 매 퀘스트마다 파우치 이외의 추가탄환을 사용할 수 있는 것. 무기를 강화할수록 사용가능한 내장탄의 종류와 갯수가 늘어난다. 내장탄의 공격력을 올려주는 방어구스킬도 새로 생겼다. 어디까지나 추가탄환의 의미가 커, 몬스터 하나를 토벌할만큼 넉넉하게 주진 않으므로 너무 내장탄에만 의존하지 않도록 주의. 체공사격은 이제 언덕에서 점프했을 때 공중사격이 가능하며, 이 공중사격으로 단차누적치도 쌓을 수 있다. 공중에서는 무기휘두르기밖에 할수없었던 전작의 모습과는 대조적. 그러나 에어리얼 스타일이 아니라면 연속사격이 되는것도 아니고, 본격적으로 단차를 쌓는것도 올라타는것도 힘들어서 큰 의미는 없다. 무기내장탄과 수렵기술의 추가 때문인지 4G의 용격탄 개념은 삭제되었다. 또한 관통탄Lv2의 배율이 하향되어, 크로스 ~ 더블 크로스에서는 관통탄Lv1이나 관통탄Lv3이 주력으로 사용된다. 다만 Lv1의 재료수급률에 문제가 있는 초반에는 오히려 Lv2+반동경감을 띄워서 사용하기도 한다. 앉아쏘기의 장전수가 대폭 줄어들었다. 통상탄은 30발에서 15발로, 관통탄, 산탄, 속성탄은 20발에서 12발로 거의 절반에 가깝게 줄어들었다. 우수한 관통 헤보의 관통탄 기본 장전수가 6~7발이라는 것을 감안하면 앉아쏘기의 가치가 재장전 2회 생략에서 1회 생략으로 떨어진 셈이다. 그러나 무사도 스타일, 브레이브 스타일 등 앉아쏘기를 보다 자주, 적극적으로 쓸 수 있게 해주는 수렵스타일의 등장으로 인해 앉아쏘기가 버려지기는커녕 오히려 앉아쏘기의 대전성기를 맞이하게 된다. '''앉을지어다.''' 더블 크로스는 브레이브 스타일이 사실상 최고라서 헤보의 선택조건이 반동스킬 없이 주력 관통탄을 앉아 쏠수있고 초회심 위주의 스킬이 강세라 기본 회심도 좀 있으면서 빠른 브레이브 진입을 위한 참렬탄을 지원 하는 헤보가 주력으로 올랐다. [[헤비보우건#대표적인 헤비 보우건|대표적인 헤비 보우건]] 문단 참조. 파워배럴의 공격력 상승률이 1.1배에서 1.05배로 너프된 것과 앉아쏘기의 비중이 늘어난 것이 겹쳐 보험으로서 실드의 채용가치가 약간이나마 늘어났다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기