문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤스티아(Sdorica) (문단 편집) === [anchor(SP)]헤스티아 SP === ||<-3> [[파일:荷絲緹雅SP_蔚藍泡影_illustration.jpg|width=100%]] || ||<:><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFF00, #FFDC37)" [[파일:170px-三階_Icon.png|width=30]]{{{#000 짙푸른 신기루}}}}}} || ||<-2> '''서명''' || '''혼결정''' || ||<#fff,#efdaab><-2> [[파일:Hestia_Signature.png|width=150]] || [[파일:荷絲緹雅萬象結晶_M_Icon.png|width=70]] || ||<#633E33><:><-3> '''{{{#EEDD77 스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)}}}''' || || '''공격력''' || '''체력''' || '''부활 혼 개수''' || || 4963 || 20313 || 10 || {{{+1 생일 불명 / 12세 전후로 추정 / 163cm}}} (CV. [[나카하라 마이]][* 원본 헤스티아와 동일하지만 인어공주에서 모티브를 따왔거나 설정상을 제대로 반영한 모양인지 [[잉클링|목소리가 물에 잠긴 것처럼 들린다]].]) ||<#FFF>헤스티아는 두꺼비악어 카누라에게 속아 동방의 상인이 떨어뜨린 이상한 비약을 먹어버리고 만다. 이로 인해 헤스티아의 꼬리는 사라지고 사람의 다리가 자라나게 되었다! 헤스티아는 단풍호수를 즐겁게 뛰어다닐 수 있는 두 다리를 얻게 된 대신, 말하는 능력을 잃어버리게 되었다. 훗날 그 비약은 인어족의 다리를 자라나게 하는 대신 대부분의 목소리를 잃게 만든다는 사실을 얀보를 통해 알게 되었고 해가 지기 전에 해독약을 복용하지 않으면 다시는 물속에서 수영을 할 수 없는 몸이 되고 목소리도 영원히 잃어버리게 된다는 사실도 듣게 되었다...... 하지만 헤스티아는 절대 이대로 주저앉을 생각이 없었다! 헤스티아는 설령 단풍호수 전체가 뒤집어지는 한이 있더라도 카누라가 숨겨놓은 해독약을 찾아낸 후 그 못된 두꺼비 악어를 힘껏 혼내주겠다고 다짐하게 되는데... (SSR)|| ||<-2> '''참모 스킬''' || || '''고요의 축복''' ||매턴 시작 시 플레이어의 캐릭터 전체를 치유(x0.09)한다. || ||<-2> '''패시브''' || || '''거품의 은총''' ||아군의 턴이 시작될 시 아군 전체를 (x0.09)/(x0.18)/(x0.36)/(x0.54)[* 묘안 스킬북에서도 나온 스택에 따라 대미지 표기를 나눈 것.] 만큼 치유한다. 헤스티아는 영구적으로 1중첩의 기포를 보유하며 기포가 많을수록 치유량이 증가한다. || ||<-2> '''1혼 스킬''' || || '''심해의 기포''' ||기포의 수량에 따라 전방의 적에게 공격(x0.6)/(x0.7)/(x0.9)/(x1.2)을 가하고 기포가 1회 중첩된다. 최대 4회까지 중첩되면 1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거된다. || ||<-2> '''2혼 스킬''' || || '''스파클링의 가호''' ||1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거되고 무작위로 금속성 캐릭터에겐 「피해감소」, 백속성 캐릭터에겐 「강화」, 자신에겐 3턴간 「전의」를 부여한다. 스킬 발동 횟수는 중첩된 기포 수에 따라 결정된다. || ||<-2> '''3혼 스킬 임의형''' || || '''격노하는 해조''' ||1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거되고 전방의 적에게 공격(x2)/(x3)/(x4.5)/(x6.5)을 가한다.기포가 많을수록 공격력이 증가한다. || ||<-2> '''스킬 강화''' || ||<-2> '''참모 스킬''' || || '''고요의 축복''' ||매턴 시작 시 플레이어의 캐릭터 전체를 치유'''(x0.22)'''한다. || ||<-2> '''패시브''' || || '''거품의 은총''' ||'''플레이어의 첫 번째 턴이 시작될 시, 헤스티아가 1혼 스킬을 2회 발동한다.''' 아군의 턴이 시작될 시 아군 전체를 (x0.09)/'''(x0.22)'''/'''(x0.4)'''/'''(x0.62)'''[* 묘안 스킬북에서도 나온 스택에 따라 대미지 표기를 나눈 것.] 만큼 치유한다. 헤스티아는 영구적으로 1중첩의 기포를 보유하며 기포가 많을수록 치유량이 증가한다. || ||<-2> '''1혼 스킬''' || || '''심해의 기포''' ||기포의 수량에 따라 전방의 적에게 공격'''(x0.7)/(x0.8)/(x1.2)/(x2)'''을 가하고 기포가 1회 중첩된다. 최대 4회까지 중첩되면 1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거된다. || ||<-2> '''2혼 스킬''' || || '''스파클링의 가호''' ||1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거되고 무작위로 금속성 캐릭터에겐 「피해감소」, 백속성 캐릭터에겐 「강화」, 자신에겐 3턴간 「전의」를 부여한다. 스킬 발동 횟수는 중첩된 기포 수에 따라 결정된다. || ||<-2> '''3혼 스킬 임의형''' || || '''격노하는 해조''' ||1중첩의 기포만을 남겨둔 채 나머지 기포는 제거되고 전방의 적에게 공격'''(x3)/(x4)/(x5)/(x7)'''을 가한다.기포가 많을수록 공격력이 증가한다. || ||<:>[youtube(1m1qqAYR2_M)]|| ||<#633E33> '''{{{#EEDD77 티저 영상}}}''' || 2019년 1월 30일 미녀와 야수의 혼부여에서 팡SP와 동시등장했으며 약칭은 헤슾 또는 헤숙이. 포지션은 서포터 겸 딜러. 흑캐임에도 불구하고 같은 속성인 흑팡(팡SP)와 더불어 부활 코드가 10개인 이례적인 경우다. 거기다 흑캐 딜러 중에서는 램슾과 발드리르가 출시 전까지만 해도 자신과 아군의 체력을 치유할 수 있는 케이스였다.[* 여태까지 흑캐 딜러들은 주로 공격력을 가하는 캐릭터들이 대부분이다. 디비어스와 잔느, 티토슾도 치유 능력이 있지만 디비어스는 흡혈 공격, 잔느는 조건을 따라주는 로또성, 티토슾은 자가재생만 가능하기에 논외.] 주 운용방식은 1혼을 사용하여 기포 스택을 채우고, 그것을 이용한 회복, 버프지원, 극딜을 넣는 방식이다. 스택은 최대 4개까지 보유할 수 있으며, 2혼이나 3혼을 사용하거나 이미 3개인 상태에서 1혼스킬을 사용하면 1개로 리셋되는 형식이다. 장점을 따져보자면 다양하다. 램슾과 발드리르와 더불어 매우 희귀한 힐스킬을 가진 흑혼이며, 2혼스킬의 버프도 아군에 따라 3종류를 구사하며 3턴간 지속시킬 수 있다.[* 스킬 설명만 보면 흑혼인 자신만 전의 3턴인것으로 보이지만 전, 후방의 모든 아군에게 걸리는 버프는 1중첩만 되어도 3턴이다.] 공격력은 높은편은 아니지만 스택이 많을수록 올라가는 배율이 그 부분을 보완해줄 정도로 높게 책정되어 있다. 특히나 3혼 3스택 계수가 무려 '''6.5'''로 이 수치는 한때 '''스도리카 내 최강의 단일 계수'''였으며 현재도 3혼 중에서는 압도적으로 높은 계수를 자랑한다. 딜량과 별개로 힐량은 높다고 볼 수 없지만, 조건없이 매턴마다 전체를 회복시켜준다는 점을 고려하면 충분하다. 푸찌 스킬북을 참모로 두면 힐량이 폭증하기에 작정하고 메인 힐러 역할을 맡는 것도 가능하다. 기포 스택에 따라 회복량이 그냥 증가하는 것이 아닌, 힐을 받는 횟수가 증가하는 방식이라서 3스택을 채워놓으면 재생 3중첩이 되기 때문에 기하급수적으로 치솟는다. 노바SP와 어금니 스킬북 참모를 이용한 회복 방식과 유사하지만, 회복량은 이쪽이 더 높으며 대신 적의 CD가 짧으면 피해를 입어 재생이 끊기는 일장일단이 있다. 이처럼 장점만 보면 다재다능이라고 불려도 손색이 없지만, 전략적으로 쓰기 어렵게 만든 조건들때문에 헤슾의 앞길을 가로막는다. 2혼, 3혼스킬을 사용하면 스택이 전부 1중첩으로 되돌아가며 특히 1혼스킬은 스택을 모으는 수단임에도 풀스택이 넘어갔을 때 사용하면 1중첩으로 되돌아가는 특징이 있다. 가뜩이나 턴을 소모해가며 스택을 자주 채워야해서 스피드런 계열의 던전에선 활약도 어렵고, 흑1혼을 지워야만 하는 상황에 기포 4중첩이면 정말 억울해진다. 2혼스킬의 버프도 분명 버릴데 없고 3턴지속이면 충분히 훌륭한 효과를 가진 스킬이지만, 버프 적용 대상이 랜덤인 관계로 아군이나 적 여건에 따라 적재적소에서 사용하는게 불가능하다. ||{{{#!folding [과거 평가] 주 조합으로는 티카SP, 리SP, 푸찌 스킬북 참모. 2혼 효과가 금혼은 피해감소, 백혼은 강화인데 티카SP는 피해감소에서 데미지를 먹어야 딜량이 높아지고 리SP 또한 힐러의 탈을 쓴 딜러이기에 노렸다 생각할정도로 적절한 효과. 물론 이렇게되면은 백, 흑, 금 전부 SP캐릭터 + 참모는 스킬북이라는 굉장히 비싼 조합이다.비교적 저렴한 조합은 힐이 없고 1혼 트리거를 보유한 하이드가 있다. 또한 새로운 조합을 연구해보니 노슾+녹금니참모 포지션의 아군 보호능력에 전혀 밀리지않으며 흑속성이라는 포지션덕에 차별화도 가능하는 등 팡슾에게 주목도가 밀렸어서 그렇지 꽤나 준수한 성능을 지녔다. [[다시보니 선녀 같다|특히 팡SP가 재등장하는 혼부여에서 같이 나온게 파티마SP라 재평가가 가속화되고 있다.]] 한때 월요원더 번개의 시련에서 흑푸찌와 시온슾과 손잡고 아군의 HP를 최상의 상태로 유지시킨 활약을 했으나 2019년 6월 24일 이후에 월요일 원더가 서바이벌에서 스피드: 실드[* 이 원더에 대한 자세한 설명은 [[안젤리아 카를로스 SP]] 참조]로 바뀌었기 때문에 헤숙이가 어디 직장이 어울릴 지는 좀더 지켜봐야 할듯. 다만 치유 덕에 체력이 풀피일수록 만점 획득 가능한 화요원더에서 생존을 위한 반사편과 몸부림 편에서 리사나 미사와 손잡고 종종 채용되지만 턴이 중요시되는 상당수의 스피드런 원더랜드에서 일자리는 크게 없다. 하이드와 조합하면 일요일의 "지속되지 않는 우세"에서 차선책으로 쓰이는 정도. 다만 전투력은 딜량이나 난이도 면에서나 묘안 스킬북에게 크게 밀린다.[* 다만 화요원더도 업데이트 된다면 스피원더로 바뀔지 모른다.] 그러나 원더랜드 실직이 너무 오래되어서 패치 한번 제대로하지않으면 거의 쓸일이 없을 듯. 9월즈음 회복시 스킬발동 상자덕에 한번 쓰이긴했다. 9월 패치로 4혼이 3혼스킬로 변동되고, 참모가 아군 전체에게 극소량 회복하는 식으로 바뀌었다. 3혼은 변동사항없이 그렇다쳐도 정말 참모스킬은 회복해서 생존하라고 만든게 절대 아니라고 볼 정도로 의미없는 회복량을 지녔다(...) 상자효과나 원더 특성에서 트리거나 부가효과가 있을 경우를 노리고 쓰이는 참모라고 생각하면 될 듯. 2019년 10월 16일부터 원더의 대격변이 일어나면서 로테이션제로 바뀌었는데 오랜만에 등장한 '''사이렌의 시련'''의 레전드 등급에서도 헤숙이가 쓰일 수 있다는 것이 밝혀졌다. 조합은 시어도어 + 헤숙이 + 마리아 + 참모 리슾 또는 료이며 적군의 행동은 '''춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기'''를 선택하면 된다. 먼저 턴이 시작하자마자 바로 도적 두목이 마리아를 때리고 데미지를 주는데 그 때 바로 참모 스킬을 써서 그녀의 체력을 최대한 빨리 회복하고 캐릭터의 포인터 지정을 마리아로 옮긴다. 헤숙이는 패시브로 마리아를 치유하는 용도로 쓰이기 때문에 되도록이면 냅두고 시어도어와 마리아 위주로만 스킬을 발동한다. 이 원더의 특징은 '''춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기'''를 택한 걸 기준으로 웨이브마다 턴이 3, 6, 9가 될 때 음악이 들리면서 모든 아군 캐릭터의 1혼 스킬과 모든 적의 공격 스킬이 발동된다는 것이다. 그리고 플레이어는 웨이브 당 10턴을 버티면 승리한다. 음악이 들릴 때에는 적이 한꺼번에 최대 5명까지 아군을 공격하기 때문에 데미지가 상당히 아프다. 그 전에 유저는 마리아한테 '''체력 100%[* 체력이 100% 안된다면 헤숙이의 기포 중첩을 늘리거나 참모의 CD가 0이 될 때까지 최대한 버텨서 늦게라도 풀피로 만들어야 한다.] + 충분한 양의 실드 + 피해 감소 3중첩[* 마리아로 3턴을 소비해서 3중첩을 하기 힘들다면 음악이 울리기 바로 전 턴에 시어도어 2혼 스킬로 2중첩을 줄 수 있다. 그럼 바로 다음 턴에 음악이 울리면 자동으로 마리아의 1혼 스킬이 발동돼서 3중첩을 만들 수 있다.] + 상시 도발'''을 주어서 그 웨이브를 최대한 삐댈 수 있게 해야 한다. 2웨이브부터는 백캐, 흑캐 가리지 않고 공격하는 적(특히 궁수 또는 마물)이 있기 때문에 마리아에게 빨리 도발을 부여하는게 중요하다. 이 원더에서 주의할 점은 도적 두목은 절대로 공격하면 안 된다. 공격 데미지가 고스란히 아군한테 반사되기 때문이다. 2019년 10월 31일에 개최된 로테이션제 원더 랜드 중에서 오랜만에 부활한 '''번개의 시련'''을 레전드 등급에서 헤숙이가 [[소슾]]과 손을 잡아서 그냥 거져 먹기로 깰 수 있다는 것이 밝혀졌다. 적군의 행동은 '''컨트롤 할 수 없는 번개 공격에서 생존하기'''로 한다. 그럼 한 웨이브의 3, 6, 9턴마다 플레이어 캐릭터 전체에게 백혼을 제거하는 번개 공격을 가한다. 어차피 백캐는 존재감이 없기 때문에 백혼이 없어지는 걱정은 하지 않아도 된다. 조합은 백캐 아무거나 + 헤숙이 + 소슾 + 참모 흑푸찌로 한다. 핵심은 '''헤숙이의 거품을 많이 중첩하여 번개 데미지에서 회복하는 것'''과 '''금 3혼을 최대한 많이 모아서 적 CD가 1이 되는 족족 3혼 스킬을 쓰는 것'''이다. 이 원더의 적들은 모두 '''인성'''을 지니고 있지 않기 때문에 기절이 막히는 걱정을 하지 않아도 된다. [[https://m.dcinside.com/board/sdorica/503250?headid=30|디시인사이드 스도리카 마이너 갤러리]][* 여기에서는 참모를 안젤리아로 했지만 사용 방법은 동일하다.] 2019년 11월 7일에 오랜만에 '''슬라임의 시련'''이 개최되었는데 스도리카의 유일한 자동 광역 힐러가 헤숙이 밖에 없어서 그녀를 그곳에 참전시키기도 한다. 흑뿌찌 참모랑 함께 하면 일석이조다. 지금까지 원더에 취직한 종류를 보면 헤숙이는 단기전인 스피드런보다는 장기전이 자주 있는 '''서바이벌''' 한정으로는 미사와 더불어 밥값을 제대로 하는 캐릭터라고 볼 수 있다.~~스도리카판 [[의무관|메딕]]~~ 대신에 광역 힐러가 늘 그렇듯이 힐량이 낮기 때문에 치유에 도움을 주는 참모(흑뿌찌, 료, 리슾, 티카 등)와의 조합은 필수다. 2020년 4월 보너스 패치 제도때문에 이득을 본 몇 안되는 케이스다.[* 아이러니하게도 그중 하나가 자신이랑 최초로 같이 등장했던 [[팡 SP]]다.] 만점을 받는다는 전제하에 고단계 서바이벌 원더의 난이도가 기하급수적으로 올라가기 때문에 보너스캐릭터들을 이끌고 회복과 딜을 부여해주는 역할로 주목받는다. 다만 상위원더가 하나 더 생긴 현재는 소슾이 보너스캐릭 3명을 데리고 캐리하는 것이 메타가 되어 헤슾도 밀려났다. 그래도 하위 서바이벌 원더에는 괜찮은 편.}}}|| 2021년 기준 스킬강화 형태가 본체인만큼 스킬 강화 전 헤슾은 그렇게까지 평이 좋지 않을 것이다. 하위 원더인 서바이벌에서 흑푸찌 참모랑 합쳐서 재생셔틀로 쓰이는 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기