문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤카림 (문단 편집) === 단점 === * '''떨어지는 극초반 성능과 영향력''' 성장성을 경계한 여러 너프가 겹치면서, 헤카림의 기본 스탯은 부실한 수준으로 전락한 지 오래다. 특히 유지력이 매우 떨어지는데, 강한 맞다이와는 별개로 육식형 정글러의 카정에 극도로 취약하다. 교전을 포기하고 사리면서 성장에 집중하는 선택지도 있지만, 순수 근접 챔프를 말리는 게 상대 입장에서 그리 어렵지 않은 게 문제. * '''저열한 마나 스탯''' 위의 단점에서 이어지는 단점. 탑 헤카림을 저격한 연이은 너프로 정글 아이템이 이렇게 개편되기 이전에는 블루 버프가 없으면 제대로 된 정글링도 힘들 정도로 힘들었던 전적이 있었을 정도로 마나 관련 스탯이 절망적이다. 라이너 대신 라인 관리를 해주면서 CS를 받아먹거나, 교전이 길어저서 라인을 억지로 밀어 넣을 때, 이런 단점이 두드라진다. 때문에 시즌 4, 탑 헤카림의 전성기 이후로 '''얼어붙은 심장'''을 필두로 마나 관련 아이템이 코어템에서 빠진 적은 한 번도 없다.[* 잠깐 얼어붙은 심장이 빠졌던 적이 있긴 하지만, 이는 말려서 태양불꽃 망토를 두르며 비교적 수비적인 아이템 세팅을 하는 경우에서나 라인 클리어를 Q 대신 선파로 대체해 버리는 빌드였으며, 딜러 트리가 인기일 때는 무라마나를 사용하는 빌드까지 나왔을 정도.] * '''높은 성장 의존도''' 템빨이 잘 받는다는 것은 성장하면 좋다는 뜻이 되지만 다른 말로는 '''망해버리면 아무것도 못 한다'''는 뜻이 된다. 그런 주제에 딜링과 탱킹은 물론이고 스킬 가속, 마나, 이동 속도 등 요구하는 능력치도 많아서, 헤카림을 잡았다면 흥하지는 못할지언정 망해서는 안 되는 근본적인 이유가 바로 이 템빨 때문이라고 볼 수 있다. 탑이던 정글이던 초반부터 망하기 시작하면 겉잡을 수 없이 무너져내리며, 딜도 탱도 안 되는 공포 셔틀로만 전락하게 된다. 코어템이 비싼 축에 들어서 망하면 복구하기 힘들어지는 것은 덤. * '''특화된 장점이 없어 발생하는 불안정성''' 카밀로 대표되는 다재다능 챔피언들의 구조상 허점. 헤카림은 공방 양면으로 우수하고, 광역 CC기와 최고의 기동성을 가진 만큼 딜러, 탱커, 암살자, 이니시에이터 등 수많은 역할을 수행할 수 있다. 문제는 기동성을 제외하면 확실하게 이렇다 할 장점이 없고, 다양한 포지션을 소화할 수 있지만 완벽하게 할 수 있는 것도 아니기에 해당 분야의 스패셜리스트들과는 당연히 경쟁이 힘들다. 이 때문에 헤카림은 성능이 올라가거나 메타가 잘 맞는 환경일 경우 1티어 정글챔으로 대회와 솔랭 양쪽에서 압도적인 모습을 보여주지만, 메타가 안 맞거나 자체 성능이 떨어질 경우 바로 5티어로 수직하락하는 극단적인 모습을 자주 보여준다. * '''강제되는 진입으로 인한 팀 의존도 및 운용 리스크''' 헤카림은 제 성능을 내려면 반드시 적진 깊숙히 들어가야 한다. 이것만으로도 리스크가 큰데, 탱킹의 상당 부분은 공포의 망령(W)과 연계되는 아군의 딜링에 의존하기 때문에 아군의 후속 딜링이 부족하면 탱킹 기대치가 현저히 낮아진다. 일반적인 빌드의 헤카림은 먼저 들어가는 하드 이니시에이터가 아니라 각을 재고 들어가야 하는 서브 이니시에이터에 가까워서, 포커싱 잘못 당하면 그냥 녹는 만큼 대놓고 먼저 적진으로 돌격할 수도 없다. 매인 탱커 겸 하드 이니시에이터로 활용이 가능한 터화탱 빌드도 다른 탱커들과 비교해도 선진입각을 보기가 힘들다. 진입각을 잴 수 없는 상황이거나 성장이 부족해서 적진으로 돌입할 수 없는 헤카림은 다른 브루저나 탱커들의 하위 호환에 불과할 뿐이다. 나아가 헤카림 자신의 탱킹력으로는 버틸 수 없을 만큼 딜러들의 화력이 상향 평준화되는 구간이 오면, 헤카림의 운용 리스크는 배로 높아지고 영향력 또한 줄어들게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기