문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화가(제5인격) (문단 편집) == 외적 특성 == || '''예술적 감성''' || 화가는 붓과 캔버스를 소지하며 감시자의 모습을 '''기억'''한 후 캔버스에 감시자의 초상화를 '''그림'''으로 남깁니다. 그림을 그린 후 맵에 캔버스를 설치할 수 있습니다. 캔버스를 발견한 감시자는 그림에 이끌려 캔버스 앞으로 다가가 멈춰선 채 자신의 모습을 감상하게 됩니다. 감시자가 캔버스로 걸어가는 시간이 길어지면 그림에 대한 흥미를 잃게 되어 효과가 사라집니다. '''기억''' 감시자가 일정 범위 내에 있을 때, 화가는 감시자의 정면을 보고 그 모습을 기억할 수 있습니다. '''그리기''' 기억한 뒤 스킬 버튼을 터치해 그림을 그릴 수 있습니다. 그리기 상태에서도 이동과 모션을 사용할 수 있습니다. 스킬버튼을 다시 터치하거나 모션을 하면 그리기 상태가 종료됩니다. '''캔버스 설치''' 그림을 그린 후 스킬 버튼을 터치해 캔버스를 설치할 수 있습니다. 캔버스를 발견한 감시자는 강제로 그림 앞으로 끌려갑니다. || || '''심미적 공감''' || 그림을 그리면 화가 자신도 작품에 감화되어 설치된 그림 1개당 이동 속도가 영구적으로 '''2%''' 증가합니다. 해당 효과는 최대 2회 중첩됩니다. || || '''감성적 직관''' || 화가는 실제 대상에 대한 느낌과 관찰을 중시하기 때문에 광기의 의자 진도 50%의 영향을 받지 않습니다. 화가가 광기의 의자에 두 번째로 묶이면 지난번 구출됐을 때의 진도로 돌아갑니다. || || '''유아지경''' || 그림의 효과가 사라지면 감시자는 화가에게 큰 흥미를 느끼게 됩니다. 감시자에게 화가의 위치가 '''5초''' 동안 노출됩니다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기