문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 회전 (문단 편집) == [[回]][[轉]], 이동 방식 == 물체가 빙글빙글 도는 걸 뜻한다. [[파일:attachment/fig4-33.jpg]] 회전은 X, Y, Z 3개의 축을 기준으로 이뤄질 수 있다. [[항공기의 기본 3축]]에서 이 셋은 각각 롤(Roll), 피치(Pitch), 요우(Yaw)라고 불린다. 사람의 [[구르기]] 동작으로 치면 롤링은 [[옆구르기]][* 그러나 보통 게임에 롤링이 들어간 기술들은 십중팔구 앞구르기 동작으로 표현된다.], 피칭은 [[앞구르기]]와 [[뒤구르기]], 요잉은 [[제식훈련]]의 우향우, 좌향좌, 뒤로 돌아 동작에 해당한다고 할 수 있다. 사물에 비유하면 풍차 날개처럼 측면으로 도는건 롤링, 바퀴처럼 앞으로 도는건 피칭, 팽이처럼 옆으로 도는건 요잉이다. 카메라 촬영에도 이런 X, Y, Z 3축 회전이 있다. X축 회전은 항공기와 마찬가지로 롤링(rolling), Y축 회전은 틸팅(tilting), Z축 회전은 패닝(panning)[* [[파노라마]] 촬영을 생각하면 쉽다.]이라고 한다. 카메라 자체가 전후로 움직이면 돌링(Dollying)이라고 한다. 줌은 카메라가 이동하지도 회전하지도 않고 확대/축소만 되는 것으로 다르다. 가구나 [[모니터#스탠드 조절 가능 모니터]] 등에서는 X, Y, Z 3축 회전을 피벗(Pivot), 틸트(Tilt), 스위블(Swivel) 등의 용어로 표현한다. 참고로 직선 운동 3축은 X, Y, Z축 순서로 서지(Surge), 스웨이(Sway), 히브(Heave)라고 한다.[[https://blog.naver.com/margie1092/222137707607|#]] X, Y, Z 3축 직선 이동과 X, Y, Z 3축 회전 이동을 합쳐 6 [[자유도]], 줄여서 6Dof(Degrees Of Freedom)라고 부른다. 회전 방향은 [[시계 방향]], [[반시계 방향]]으로 나눌 수 있다. 물론 기준점을 사전에 정해둬야 헷갈리지 않는다. [[벡터]] 연산의 한 종류이기도 하다. [[델(연산자)#s-3.3|컬]](curl) 문서 참조. [[타우(수학)|한 바퀴 돌아 제자리로 오는 단위]]로도 쓰인다. 생물체의 이동에서는 거의 발견되지 않으나, 가끔 빠른 이동을 위해 굴러다니는 종이 발견되기도 한다. [[https://en.wikipedia.org/wiki/Wheel_spider|황금바퀴거미(''Carparachne aureoflava'')]]는 사막에서 빠른 이동을 위해 몸을 둥근 바퀴처럼 접은 뒤 굴러다니며, 그 외의 회전 운동을 하는 기관은 이매패류와 복족류의 일부 기관과 일부 분자 구조에서 발견되는 정도다. 이는 진화적, 발달 및 해부학적 제약과, 도로가 없으면 효율이 매우 떨어지기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기