문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 후프라 (문단 편집) === '''스킬 2: 통통 튀는 공''' === ||<:>[[파일:KhufraW.png|width=60px]] |||| '''{{{#gold 통통 튀는 공 (Bouncing Ball) }}}''' [br] {{{-1 {{{#!html 그룹 피해}}}{{{}}}{{{#!html 버프}}} }}} || |||||| {{{#f9fbff 후프라는 자신의 몸을 붕대로 둘러 마법의 공으로 만들고, {{{#93d700 물리 방어력}}}과 {{{#ECAAFC 마법 저항력}}}을 30%만큼 증가시킵니다. 그는 다음 3초 동안 땅에 닿을 때마다 50과 {{{#D85200 자신의 최대 체력의 3{{{#f5b35f (+2% 추가 물리 공격력)}}}%}}}에 해당하는 {{{#d2a5ff 마법 피해}}}를 적들에게 가하며 맞힌 적들을 0.25초 동안 80% {{{#C8AD19 둔화}}}시킵니다. [br][br] 점멸과 순간이동, 무적 기술을 제외한 이동 기술을 후프라를 가로질러 사용하는 적은 방해받으며 0.5초 동안 {{{#C8AD19 공중에 뜹니다}}}. }}} || || {{{-1 {{{#FFFFFF [[파일:재사용 대기 시간.png|width=10px]]{{{}}} 10 }}} }}} || {{{#5ba6ff ◑}}} {{{#FFFFFF {{{}}} 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 }}} || |||| {{{#F0F0E7 물리 방어력, 마법 저항력 증가: 30 / 44 / 58 / 72 / 86 / '''100'''% }}} || ||||<:>{{{#F0F0E7 기본 피해량: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 + {{{#C16F00 최대 체력의 3 / 3.6 / 4.2 / 4.8 / 5.4 / 6 {{{#f5b35f (+2% 추가 물리 공격력)}}} %}}} [br] '''총 피해량: 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 + {{{#C16F00 최대 체력의 12 / 14.4 / 16.8 / 19.2 / 21.6 / 24 {{{#f5b35f (+8% 추가 물리 공격력)}}} %}}}'''}}} || 일명 탱탱볼 또는 공으로 불리며, --악명높은 독재자의 능력치곤 스킬명이 너무 귀여운--후프라의 주력 딜링기이자 메인 CC기이다. 범위가 기본 공격 사거리보다 작을 정도로 협소하지만, 한 종류도 아니고 물리 방어력과 마법 저항력 '''둘 다, 그것도 마스터 시 무려 100%를 증가'''시키기 때문에 사거리의 단점을 덮고도 남는다. 안 그래도 단단한 맷집이 두 배가 되는 것. 게다가 최대 체력에 비례한 준수한 대미지와 '''이동 제약''' 이라는 엄청난 기능이 있어서 효자 노릇을 톡톡히 하는 스킬이다. 특히 '''[[알두스(모바일 레전드)|이동기로 진입하는 것이]] [[귀네비어(모바일 레전드)|콤보의]] [[고센(모바일 레전드)|일부이거나,]] [[팬니|이동기가 생명인]] [[하리스(모바일 레전드)|1티어 영웅들]]'''과 거의 모든 암살자들을 이 스킬 하나로 죄다 카운터하기 때문에 현재 메타에서 가장 강력한 탱커로 손꼽힌다. 탱커 유저들은 이 스킬 하나만 보고 후프라를 픽할 정도. 특히 초반 위력이 괴약한데, 후프라와 함께라면 카정은 일도 아니고 라인전 시 에어본 당한 후 공이 켜진다면 살아남기가 힘들다. 다행이도, 타이밍 잘 맞춰서 점멸을 사용하면 도주가 가능하다. 후프라의 공이 튕겨진 다음 하늘로 치솟을 때 점멸을 사용하자. 높은 확률로 도망갈 수 있다. [[민시타르#s-4.4|민시타르의 궁극기]]와 함께 모바일 레전드에서 이동기 사용을 제한하는 특이한 CC기이며, 민시타르보다 범위도 좁고 지속 시간도 짧지만 적을 추격하면서 사용할 수 있다는 큰 이점이 있다. 더욱 주목할 점은 일반적인 이동기뿐만 아니라 추의 순보, 카디타의 대양의 찬가처럼 '''군중 제어 면역''' 효과가 있는 이동기 또한 막아낸다는 것이다. 차이점은 민시타르가 일정 범위 내에서 이동기 전용 침묵처럼 스킬 자체를 막아버리는 반면, 후프라의 공은 적들의 이동기를 막지 않지만 '''적들이 이동기를 사용하였을 때 이동을 막아낸다는 점'''이다. 그래서 후프라가 달라붙었을 때 점멸을 사용하려다가 씹히는 경우가 많이 발생한다. 또한 민시타르와 다르게 무적기나 즉발식 순간이동(점멸 제외)에 해당하는 이동기는 막을 수 없다. 이는 아래의 '판정' 항목에서 자세히 서술한다. 첫 번째 스킬과 궁극기가 물리 피해를 입히는 것과 반대로 패시브와 두 번째 스킬은 마법 피해를 입힌다.[* 스토리 설정상 에스메랄다의 영향을 받았기 때문이라고 한다.] 물리 공격력 계수와 체력비례 피해를 입히는 점은 그대로라 물리 아이템이나 체력템만 들어줘도 물리 피해뿐만 아니라 마법 피해까지 상승한다. 딜량은 마법 피해 쪽이 높기 때문에 후프라를 상대하는 쪽이라면 마방템을 먼저 올리는 것을 추천한다. 스킬 특성상 체력 아이템을 위주로 올리는 후프라가 이 스킬을 켜면 방어력까지 높아지기 때문에 기대 이상으로 튼튼해지며 방마저가 퍼센트로 높아지기 때문에 작정하고 방어력 아이템만 뽑을 경우 피가 더럽게 안 닳는다. 또한 스킬 툴팁에는 없지만 공으로 변한 상태에서는 이동 속도가 약간 늘어나기 때문에 적을 추격하면서 계속 딜을 넣기 수월하다. 2% 추가 공격력이라는 계수도 나쁘지 않은데, 얼핏 보기에는 낮아 보일지 몰라도 '''최대 체력 비율'''에 붙어 있는 계수이기 때문에 일반적인 스킬에 붙은 계수와는 숫자 하나하나의 가치가 다르다. 물리 공격력을 100만 올려도 최대 체력의 6%에서 최대 체력의 8%로 훌쩍 높아지기 때문. 특히 공격력과 체력의 이상적인 비율을 약간의 수학을 이용하여 찾을 수 있다. 천상 수호자의 투구와 절망의 칼날 기준으로 계산하였을 때 천상 수호자의 투구 2개와 절망의 칼날 4개를 들었을 때 최대의 피해량을 낼 수 있다.--시간이 남아돈다면 직접 그래프를 그려보거나 사용자 설정 모드에서 레일라 봇으로 확인해 보기 바란다-- 현실적으로는 체력 위주의 퓨어 탱템트리나 마지막 아이템으로 절망의 칼날을 하나 정도 가주는 템트리가 선호되는 편. 테스트 서버에서 총 세 번의 피해를 입히던 스킬의 피해량이 1회 더 늘어나는 버프를 받아 OP 탱커로 급부상했다. 이제는 스킬을 켜기만 해도 1회의 대미지가 딜레이 없이 들어간다. 그러나 버프 이후 연이은 [[잠수함 패치|잠수함 패치]]를 당하고 있다. 출시 직후에는 체력비례 계수가 8%였지만 1.3.76 패치에서 7%로, 최근에 이루어진 1.3.80 패치에서 6%로 계속 하향 조정되어 결국 총 피해량은 버프 이전과 동일해졌다. 특이하게 [[그록(모바일 레전드)|그록]]의 궁극기는 막지 못한다. 그록이 공으로 변신한 후프라에게 돌진하면 후프라가 공중에 뜨게 된다. --'''첫 번째 스킬을 사용한 후 해당 스킬을 연타하면 대미지를 여러 번 입힐 수 있는 버그가 존재한다.''' 해당 버그는 2019년 8월 말 현재까지도 수정되지 않고 있다.--현재는 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기