문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 후프라 (문단 편집) === '''장점''' === * ''' [[모바일 레전드]]의 주류 영웅들을 카운터하는 성능 ''' 현재 모바일 레전드에서 가장 좋은 역할군은 단연 암살자들과 몇몇 기동성 좋은 마법사들이다. 후프라는 1티어와 밴 리스트를 장식하는 이들을 상대할 수 있는 최고의 탱커로, 암살자들에게는 밥줄이자 딜러들에게는 생존과 직결되는 이동기를 '''무효화'''시키는 능력을 갖추고 있다.--밸런스 조정을 한다면서 너프나 하지 안티 1티어 탱커를 만들어낸 문톤-- * ''' 버릴 것이 없는 스킬 구성 ''' 후프라는 슬로우와 자가 회복 패시브를 갖추고 있으며, 첫 번째 스킬에는 에어본, 두 번째 스킬은 이동 제한, 궁극기는 조건부 스턴을 지니고 있다. 스킬 세 개에 탱커라는 역할에 어울리는 모든 기술이 녹아들어가 있으며 '''모든 스킬에 붙은 군중 제어 효과''' 덕에 적들을 효과적으로 견제하고 방해할 수 있다. 반대로 후프라를 상대하는 쪽은 계속 CC기에 시달리게 되어 상당히 성가시다. 특히 정신 집중을 해야 하는 스킬을 보유한 영웅은 후프라의 군중 제어에 의해 스킬이 쉽게 끊기므로 제 힘을 발휘하기 쉽지 않다. * ''' 강력한 초반과 보장되는 딜링 ''' 부쉬 어딘가에서 갑자기 달려나와 두 번째 스킬로 적을 지지는 동안 아군의 호응이 뒤따라주면 뚜벅이부터 암살자까지 반항 한 번 못한 채 순삭당하기 일쑤다. 여느 지속 피해 스킬이 그렇듯 두 번째 스킬을 다 맞출 시 상당한 대미지가 나오고, 궁극기를 제외한 모든 스킬이 자신의 체력 비례 피해를 입히기 때문에 탱킹 아이템 중에서 체력 아이템만 올려도 딜링과 탱킹이 모두 가능하며 아이템 선택 또한 수월하다. 뿐만 아니라 체력 비율에 붙은 특이한 계수로 인해 딜템을 하나 정도만 올려도 대미지가 퍼센트로 증가하게 되어 다른 탱커에 비해 공격 아이템의 효율이 더 좋다. * '''자유로운 아이템 빌드와 상황별 대처 능력''' 후프라의 두 번째 스킬에는 방어력과 마법 저항력 증가 효과가 있다. 이 스킬 덕분에 [[존슨(모바일 레전드)|물방이 강제되거나]], [[벨레릭|체력과]] [[하일로스(모바일 레전드)|마나가 강제되는]] 다른 탱커들과 달리 방어력이나 체력 자신이 원하는 쪽으로 자유롭게 갈 수 있다는 점이 큰 장점이다. 체력 아이템을 위주로 든다고 하면 대미지가 늘어날 것이고, 방어 아이템을 위주로 들면 방마저 증가 효과로 인해 맷집이 몇 배로 단단해지므로 어느 쪽으로 가도 손해는 없다. 체력과 방어력 어느 쪽을 올려도 상관이 없기 때문에 적이 물리/마법관통 아이템을 많이 들었다면 체력 아이템을, 적의 체력에 비례하여 피해를 입히는 영웅이 많다면 방어 아이템을 위주로 선택하여 경기의 상황별로 다르게 대처할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기