문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 후프라 (문단 편집) === 패시브: 저주 주문 === ||<:>[[파일:KhufraP.png|width=50px]] || '''{{{#gold 저주 주문 (Spell Curse)}}}''' [br] {{{-1 {{{#!html 대미지}}} {{{#!html 힐}}}}}} || |||| {{{#F0F0E7 후프라는 12초마다 에스메랄다가 남긴 저주 주문을 활성화하여 {{{#f5b35f (+120% 총 물리 공격력)}}}과 {{{#D85200 자신의 최대 체력의 8%}}}에 해당하는 {{{#d2a5ff 마법 피해}}}를 입히는 강화된 기본 공격을 준비합니다. 투사체에 맞은 적은 1.5초 동안 30% {{{#C8AD19 느려지고}}}, 투사체가 돌아오면 후프라는 최대 체력의 8%를 {{{#78E09A 회복}}}합니다. [br][br] 후프라가 적 영웅에게 '''군중 제어 기술'''을 사용할 때마다 저주 주문의 {{{#AAD4E0 재사용 대기 시간이 4초 감소}}}합니다. }}} || ||<:>{{{#F0F0E7 [[파일:재사용 대기 시간.png|width=10px]]{{{}}} 12 }}}|| ||<:> {{{#!wiki style="width: 320px; margin: 0px auto;" [youtube(, height=180)]}}} || 후프라의 탱킹과 딜링 모두를 담당하는 패시브. 패시브 하나에 이속 감소, 회복, 사거리 증가까지 있어 유용하다. 패시브가 적용된 기본 공격을 하면 투사체를 날린다. 12초라는 쿨타임도 길지는 않은데 --나오는 챔마다 하나씩은 달고 있는--쿨타임 감소 효과가 스킬에 영향을 받은 적 영웅의 수로 계산하기 때문에 2명에게 군중 제어[* 이때 2스킬의 슬로우는 포함되지 않는다. 다만 적이 이동을 방해받았다면 제어 효과로 간주해 쿨타임이 감소한다.]를 사용하면 절반 이하로, 3명에게 사용되면 사실상 쿨타임이 초기화된다. 스킬을 사용하는 중간중간 평타를 섞어 주어야 하는 이유. 보통 한타 시작 전 한 발, 스킬 연계 후 또는 한타 종료 후 한 발 정도를 날릴 수 있다. 일정 시간마다 후프라 주위에 회색 고리가 생기는데, 이것으로 패시브 발동 여부와 사거리를 가늠할 수 있다. 고리가 존재하는 상태에서 시전하는 첫 기본 공격은 패시브의 효과를 받는다. 참고로 회색 고리는 적들의 시야에는 보이지 않는다. 특징이자 장점은 긴 투사체 반경. 근접 영웅이면서 조건부 원거리 평타를 가지는 영웅은 [[사이보그(모바일 레전드)|사이보그]]와 후프라 둘뿐이며, 사이보그와 달리 쿨타임만 돌아오면 원거리 투사체를 날릴 수 있지만 일회용이다. 그리고 일인용인 게 약간의 흠이긴 하지만 다른 스킬과 마찬가지로 체력에 비례하여 늘어나는 피해량 덕에 공격 아이템을 안 가도 어느 정도의 대미지가 보장되며, 1.5초라는 긴 시간 동안 적을 감속시키기 때문에 공수 양면으로 효과적이다. 주의할 점은 투사체로 분류되는지라 리타의 방패에 막히며, 적을 맞힌 투사체가 후프라에게 [[루녹스#s-4.2|다시 되돌아와야 체력이 회복]]되기 때문에 약간의 딜레이가 있다.--투사체 사용 도중 죽으면 시체가 회복된다--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기