문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흉내내기 (문단 편집) == 개요 == [[포켓몬스터]]의 [[포켓몬스터/기술|기술]]. 1세대 [[기술머신]] 31번. 배틀에서 지정한 상대가 지정당하기 직전까지의 기간 중에 가장 마지막에 쓴 기술을 흉내내기 칸에 덮어씌운다. 1세대 당시에는 기술머신이었지만, 그 후에는 삭제되었다. [[포켓몬스터 파이어레드/리프그린]]에서는 [[흉내내기 아가씨]]에게 [[기술 가르침]]으로 1번 배울 수 있다. [[따라하기]]나 [[루브도]]의 [[스케치]]와 비슷하지만, 이쪽은 한 번 상대의 기술을 배끼면 그 배틀이 종료될 때까지 그 기술로 남는 대신 배틀이 끝나면 기술이 초기화된다. 한 번 사용하면 해당 기술로 바뀐다. [[흉내내]]의 아이덴티티 같은 기술이지만 배우면 진화하게 된다. 실전 사용률은 0에 수렴한다. 스케치 항목을 보면 알겠지만, 스케치는 실전 전투 중에 쓰는 게 아니라 미리 쓸만한 기술을 가진 포켓몬을 찾아 복사해놓고 써먹는 게 제대로 쓰는 법이다. 그에 비해 이 기술은 배틀이 종료되면 본래의 흉내내기로 돌아와버린다. 1세대 때는 기술머신도 존재하고 배울 수 있는 포켓몬들이 많아서 실전이나 스토리에서 제법 쓰였다. 그 당시에는 '''상대방이 보유한 모든 기술 중 하나를 선택'''해서 배끼는 기술이였기 때문. 다만 통신대전에서는 상대방의 기술 배치를 훔쳐보는 것이 불가능하고 랜덤으로 선택된다. 3세대 FRLG와 에메랄드에서도 기술 가르침으로 풀렸으며, 마찬가지로 거의 모든 포켓몬이 배울 수 있었던 범용기였기에 수많은 포켓몬들에게 가르칠 수 있었다. 이후 세대에서 3세대까지의 포켓몬들이 통상적으로 배울 수 없는 기술을 사용하는 영상들은 대부분 이 루트를 통해 흉내내기를 배운 포켓몬들로 찍은 영상인 셈. 2세대에도 사실 1세대처럼 상대방의 기술 배치를 보고 기술을 고르는 흉내내기가 더미 데이터로 남아있다. 다만 실제로 사용하면 맨 첫 기술로 이걸 사용하는 순간 게임이 터져버리고 다른 기술을 사용한 이후에 이 흉내내기를 사용하면 기술을 골라도 선택한 기술이 아닌 자신이 직전에 사용한 기술을 사용한다. 내구도가 좀 높은 포켓몬이 사용하면 한 턴 맞아주고 좋은 기술 가져와서 써먹을지도 모르지만, 배우는 녀석들 내구도는 썩 훌륭한 편은 아니고 다른 우선 기술이 많다. 게다가 세대가 지날 수록 상대의 기술도 버티기 힘들어진 편이고, 기술도 다양해졌으므로 상대가 무슨 기술을 쓸지는 알 길이 없으므로 도박 기술. 첫 턴에 썼다가 [[속이다]] 같은 거였다면 그 턴에 풀죽기 때문에 배끼지도 못한다. 거기다 볼로 돌아가면 초기화될 뿐만 아니라 [[방어(포켓몬스터)|방어]]에도 막힌다. 꼬지지와 흉내내의 경우 이 기술을 배우고 레벨업을 하면, [[꼬지모]]와 [[마임맨]]으로 진화할 수 있다.[* 즉, 흉내내는 [[이름과 실제가 다른 것|이름은 흉내내지만, 정작 흉내를 낼 수 있게 되면 마임맨으로 진화해버린다.]] 물론 마임을 따라하다가 진화하는 것이라면 설명은 가는 부분.]그 외에도 [[푸린(포켓몬스터)|푸린]], [[페라페]] 등이 배울 수 있다. 교배로 [[픽시]]나 [[그랑블루(포켓몬스터)|그랑블루]]도 배우지만, 전혀 쓸 일이 없다. 참고로 8세대에서는 흉내내의 흉내내기 습득이 32레벨로 대폭 증가하였다. 애니에서는 [[로이]]의 흉내내가 자주 쓰는데, 거기선 훨씬 쓸만해 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기