문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로(메이플스토리)/역사 (문단 편집) == [[메이플스토리/강원기 디렉터|히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치]] == ||※ __불편 사항을 해소하고 발할라에 새로운 기능을 추가하여 강력한 공격력을 발휘할 수 있는 기회를 늘리려고 합니다.__ [브랜디쉬]: 공격 범위와 데미지가 증가됩니다. [콤보 포스]: 아래 방향키와 함께 사용하는 이동기의 시전 딜레이가 감소하고 콤보 카운터를 1개 소모하게 변경됩니다. [샤우트]: 일반 샤우트와 아래 방향키와 함께 사용하는 샤우트의 커맨드가 서로 교체됩니다. 이제부터 일반 샤우트의 공격 범위가 넓은 대신 상태이상을 걸지 못하고 아래 방향키와 함께 사용하는 샤우트가 공격 범위가 좁은 대신 상태이상을 걸게 됩니다. 아래 방향키와 함께 사용하는 샤우트를 보스에게 사용할 경우 일정시간 상태이상에 걸릴 확률이 증가하는 디버프를 걸게 됩니다. 일반 샤우트와 아래 방향키와 함께 사용하는 샤우트 모두 콤보 카운터를 1개 소모하게 되며 시전 딜레이가 감소됩니다. [레이징 블로우]: 인레이지 상태에서 강화되는 레이징 블로우의 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. [발할라]: 재사용 대기시간이 증가하고 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. 버프 지속 중 적의 어떤 공격에도 밀리지 않고 레이징 블로우가 강화되는 기능과 크리티컬 확률 증가 기능이추가됩니다. 시전 딜레이가 감소되고 선행 스킬로 레이징 블로우가 추가됩니다. || 전 직업 밸런싱에 힘입어 새롭게 밸런싱이 되었는데, 드디어 '''유틸이 추가되었다!!!''' 하지만 사냥관련 유틸보단 보스 레이드 관련 유틸이 많아서 뭔가 아쉽다는 의견이 많다. 이번 업데이트에서 대표적인 변동은 인레이지 후 레이징 블로우의 타수 변경이다. 히어로의 인레이지 시전 중 레이징 블로우가 215% 7타에서 '''168% 9타'''로 변경되었다. 실질적인 퍼센트는 떨어진 편이지만 레이징 블로우의 타수를 늘림으로서 히어로의 한계치가 늘어났다고 생각하면 충분히 참아줄 수 있는 수치다. 1타당 퍼센트가 47%정도 낮아졌지만 인레이지+레이징 블로우의 효율은 좋아졌기 때문에 투자 효율이 그만큼 좋아질 것으로 보인다. 다만 그 수치가 워낙에 미세해서, 단순하게 레이징 블로우의 퍼센트만 계산했을 때의 총 피해량이 1505%에서 '''1512%'''로 증가한 수준(...)에 그친다. ~~7% 올랐다. [[세븐갤]] 털러 가자~~ 맥뎀 유저의 경우는 이번 패치로 한계치가 늘어났기 때문에 경사가 날 것으로 예상되며, 저~중자본 유저의 경우는 약간 하향.~~ 어차피 히어로가 고자본용이라는 사실은 변하지 않았다~~ 콤보 포스는 이동기로 사용할 때 콤보를 소모하게 바뀌었지만 초기에 콤보를 사용했다는 전례 때문인지 롤백 수준이라고만 인식하고 있는 분위기다. 브랜디쉬는 범위가 상향되었다고 나왔지만, 체감이 잘 되지 않을 정도로 미세하게 증가했다.. 굳이 말해야한다면 3차 스킬인 브레이브 슬래시에 약간 못 미치는 정도로 체감상 그리 큰 변화를 느낄 수가 없다. 샤우트 역시 커맨드 사용, 비사용의 위치가 달라진 것 제외하고는 별반 다를 바가 없지만, '''커맨드 사용 시 상태이상 발생 확률 증가 100%증가 디버프'''를 얻어 상태이상 저항이 있는 높은 티어의 보스들에게 찬스 어택을 꽂기 쉬워졌다. 그래도 이번 업데이트에서 가장 큰 변화를 보인 스킬은 하이퍼 버프 스킬인 발할라인데, '''슈퍼 스탠스와 크리티컬 확률 50% 증가 및 인레이지 상태의 레이징 블로우의 타겟 수 8명으로 증가'''라는 상향을 받았다.-- 잠깐, 그럼 최종뎀이 25%가 적용되있다는 가정하에 발할라 상태에서 인레이지를 또 사용할경우 예전 인레이지의 뎀뻥을 되찾은건가?--[* 후술하겠지만 인레이지 이중 중첩 같은 건 없다.] 현재 크리티컬 확률이 중요 포인트로 격상한 히어로에게 있어 '''크리티컬 확률 50% 증가'''라는 버프는 상당히 중요한 포인트로 작용될 수 있으며 저자본 유저라 할지라도 하이퍼스탯으로 --10%--[* 다른 문서에도 10%라고 적혀있는게 많은데 자꾸 헷갈리면 하이퍼스탯 문서를 읽고 오자.]15% 그리고 히어로 기본 25% 마지막으로 유니크 이상 잠재능력인 크리티컬 확률 증가 최소 15% 혹은 팬텀 링크에 발할라 버프까지 받는다면 쓸샾이 없어도 무리없이 '''크리티컬 확률 100%를 찍을 수 있다!''' 하지만 이번 업뎃에서 마냥 얻어간 것만 있는 것은 아니다. 잃은 것은 '''발할라의 공격력 50 증가 삭제, 그리고 쿨타임 증가.''' 피해량 공식이 수정된 히어로로서 크리 확률만 높아진다면 무리없이 데미지를 팍팍 뽑아낼 수 있지만 기존의 90초에서 무려 '''210초'''까지 늘어난 쿨타임이 히어로의 발목을 잡았다. 특히 자체적으로 크리 확률 100퍼센트를 찍기라도 하면 이 크리 확률 증가는 쓸모없어져서... 요약하자면, 발할라 30초 동안 폭딜한 다음, 쿨타임 동안 현자타임을 강제당하는 위치에 서게 된다는 소리다.~~ 일단 컨셉은 확실히 잡은 모양이다~~ 이것 때문인지 이번 패치는 유저에 따라 상당히 호불호가 갈린다. 발할라의 덕을 많이 봤다는 사람도 있지만 그와 반대로 발할라를 롤백하고 패시브로 크리 확률 혹은 데미지 증가[* 히어로는 찬스 어택/인레이지 외의 크리티컬 확률/데미지 증가 스킬이 전무하다. 크리 확률 증가가 낮은건 둘째치고 '''크리 데미지 증가 스킬은 다른 직업 모두가 기본으로 갖추고 있다.''' ] 및 추가적인 몇 가지[* 특히 레이징 블로우의 데미지 및 이펙트 변경을 동반한 범위 상향]를 기본 지속 효과로 넣었으면 하는 사람도 보인다. 지금은 사그라든것 같지만 얼마 전만 해도 발할라로 강화된다는 인레이지 상태로 강화되는 레이징 블로우가 예상보다 약해서 오류라고 생각하는 사람이 많았다. 하지만 발할라로 강화되는건 범위와 타수가 상향된 레이징 블로우지, 인레이지효과까지 받는 것이 아니라 발할라를 쓰고 인레이지를 쓰면 정상적인 데미지가 나온다.[* 그러니까 발할라만 쓴 상태에선 레이징 블로우의 이펙트와 범위가 인레이지 상태의 레이징 블로우로 강화되지만 인레이지의 최종데미지 증가 효과를 받지 못하고 인레이지의 최종데미지 증가 효과까지 받고 싶으면 인레이지까지 써야 한다는 이야기다.] 즉, '''알고 보니 오류는 아닌데 표현이 중의적으로 써져서 생겨난 참사'''라고 할 수 있다. 그래서 히어로 유저들은 중의적인 표현에 대해 아쉬움을 표출하고 있다. 이후 발할라의 레이징 블로우 관련 중의적 표현은 수정되었으나 콤보 포스 관련 잠수함 패치가 이루어져 이젠 '''콤보 포스를 어떻게 쓰든 무조건 콤보 카운터를 1개 소비하고 아래를 눌러 사용하는 콤보 포스는 1명만 공격하게 되어''' 콤보 포스 원킬이 가능한 2차 때와 초고자본의 사냥능력이 크게 하향되어버렸다. 결과적으로 보면 레드 패치 당시의 콤보포스에 슈타이크 아이젠 기능만 가능한 밑포스가 추가되었을 뿐, '''어떠한 패치내역에도 없이 롤백되어버려''' 히어로 유저의 반발이 매우 심하다. 다행히도 일반 콤보 포스의 콤보 소모 관련 롤백 잠수함 패치는 '''버그'''로 밝혀져 1월 14일 패치 이후로 수정되었다. 하지만 아래 키를 누르고 사용하는 콤보 포스가 1명만 공격하게 되는 것은 그대로.~~ 버그 마저 롤백으로 인식하는 우리가 미워요~~ 그렇지만 '''이번에는 슈타이크 아이젠처럼 쓰는 밑포스의 딜레이가 슈타이크 아이젠급으로 증가'''했다는 제보가 들어와 일부 히어로 유저는 배신감을 느끼는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기