문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히트박스 (문단 편집) == 개요 == 게임에서 위치, 공격, 피탄 등을 판별하기 위해 오브젝트나 캐릭터를 덮어서 그려놓은, 평소에는 보이지 않는 박스(사각형)를 말하며, '''[[퐁]]''', '''[[스페이스 인베이더]]'''에서 시작해서 충돌 감지가 필요한 모든 게임에 변용될 정도로 아주 오래된 아이디어이다. 2D [[대전 격투 게임]]에서는 캐릭터 성능을 좌우하는 기준으로 쓰기도 한다. 히트박스가 겹치는지 매 순간 검사하는 알고리즘을 충돌 감지 또는 충돌 판정(Collision Detection/衝突判定)이라 하며 각각의 판정이 닿는 순간 어떠한 일이 발생하게 설정해둔 것이다. 여기서 충돌 판정을 줄여서 [[판정]]이라고도 하며[* 몸을 서로 밀어낸다는 뜻의 밀어내기 판정과는 구분된다. 공격 판정/피격 판정도 충돌 판정의 하나인 것.], 이러한 판정에는 여러가지 종류가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기