문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 힐러 (문단 편집) === [[오버워치 시리즈]] === FPS 게임인 만큼 전통적인 힐러와는 뭔가 좀 다르긴 하나, 지원가로 분류되는 [[라이프위버]], [[루시우(오버워치)|루시우]], [[메르시]], [[모이라(오버워치)|모이라]], [[바티스트(오버워치)|바티스트]], [[브리기테]], [[아나(오버워치)|아나]], [[젠야타]], [[키리코(오버워치)|키리코]]가 힐링 능력을 보유한 힐러에 해당한다. [[솔저: 76]]도 치유 능력을 보유하고 있기는 하지만 지원가들의 치유량에는 당연히 미치지 못한다. 게임 중간에도 영웅의 교체가 가능한 게임 특성을 활용해서 게임 상황에 맞는 적절한 힐러를 픽할 필요가 있다. * [[라이프위버]]는 HPS 57.6의 단일 힐링 능력과 아군 팀원의 보호 및 이동 지원 기술을 보유하고 있다. 기본 기술 치유의 꽃은 특별한 에임이 필요하지 않아 조작 난이도가 높지 않지만, 치유량을 최대로 끌어내기 위해 1초의 시전 시간이 있어 순간 위기 대처에 취약하며 차징 상태가 너무 오래 지속되면 본인의 이동 속도에도 패널티가 생기기 때문에 치명상이 뜰 것 같은 팀원을 살펴보고 바로바로 준비하는 센스가 필요하다. 보호 기술인 구원의 손길과 이동 지원 기술인 연꽃 단상은 전장의 판을 잘 읽지 않으면 트롤링의 가능성을 매우 크게 품고 있어 사용에 주의해야 한다. 궁극기 생명의 나무는 진형을 굳히고 아군의 지속 치유를 지원할 수 있지만 치유량이 높지 않기 때문에 궁극기 중에서는 평가가 좋지 않다. * [[루시우(오버워치)|루시우]]는 유일하게 아군들에게 이동속도 버프를 걸어줄 수 있는 데다가 별다른 조작 없이 들어가는 광역 힐, 750의 보호막을 씌우는 강력한 궁극기, 밀쳐내기를 이용한 낙사전, 무지막지한 자체 기동력으로 최고 수준의 생존력을 자랑하지만 기본 힐량이 가장 적고 조작 난이도가 높다. 그러나 자신을 포함한 다수에게 지속적으로 힐을 넣기 때문에 경기가 끝나면 루시우가 힐량 1위를 기록하는 경우도 자주 볼 수 있다. * [[메르시]]는 HPS 55의 단일 힐링 능력과 공격력 증가 버프, 쿨타임 30초의 아군 1명 부활 스킬, 아군에게 맞춰갈 수 있는 이동기인 수호천사를 통한 독보적인 생존력. FPS 게임임에도 에임이 거의 필요없는 힐 난이도 때문에 수호천사와 조합되어 오버워치의 힐러들 중 독보적인 안정성과 낮은 난이도를 자랑한다. 하지만 자체적인 호신 능력이 딱총 외에는 전무한 데다, 힐 이외의 능력인 공격력 버프와 부활은 버프를 준 아군, 부활시킨 아군이 뭔가를 해내야 의미가 있는 기술이다. 즉 하나같이 스스로 할 수 있는 것이 아무것도 없도록 설계되어 있어 오버워치의 영웅들 중에서 솔로 캐리력이 가장 낮다. 다만 이점은 반대로 팀이 전체적으로 우세하거나, 아군 한명이 특출나게 잘하는 경우 집중적인 지원에 용이하기 때문에 장점으로 바뀔 수 있다. * [[모이라(오버워치)|모이라]]는 아나 다음 가는 높은 HPS의 힐을 광역으로 뿌릴 수 있는 데다가 준수한 딜링, 우수한 이동기, 암살자들을 1대 1로 이기거나 대등하게 싸울 수 있는 암살자 내성, 루시우 못지 않은 끈질긴 생존력, 생체·부패 구슬을 이용해 견제와 다수 힐링이 가능하다. 그러나 기본 힐에 게이지가 달려 지속 힐에 제약이 있고, 변수 창출 능력이 낮은 데다가 궁극기의 성능이 다소 애매하다. * [[바티스트(오버워치)|바티스트]]는 HPS 75으로 준수한 힐량, 불사장치로 죽을 뻔한 아군도 되살리며 기본적인 패시브 스킬로 높게 점프하여 고지대를 쉽게 점령가능 하는 등 매우 뛰어난 능력을 가지고 있지만 너무 긴 스킬 쿨타임(E스킬 '불사장치'는 25초, 유일한 자힐기인 '치유 파동'은 13초)과 높은 스킬 의존도, 기본적인 조작의 어려움[* 기본 좌클릭은 3점사로 히트스캔 방식인데 발당 반동이 있어 에임을 가만히 두고 쏴도 조준선이 자동적으로 위로 올라간다. 또 우클릭 힐은 유탄 형식인데 범위가 의외로 좁고 날아가는 각도가 곡선이다. 그래서 패시브 스킬 '외골격 전투화'로 고지대를 점령하여 위에서 아래로 쏘면 의외로 쉬워지지만 반대로 자신이 아래있고 아군이 위에 있다면 우클릭을 맞추는 것 자체가 매우 어렵다.], 궁극기의 사용의 까다로움 등으로 숙련자도 버거워 할 정도로 난이도가 높다. 궁극기 '증폭 매트릭스'는 지나가는 모든 아군의 투사체 능력이 2배로 증가하는 뛰어난 성능이 있지만, 매트릭스의 위치를 옮길 수 없으며 지속 시간도 10초라 긴 것도 아니다. 크기가 5x9정도로 커진 뒤에도 그 안쪽으로 투사체를 발사하는 건 어렵다. 또 메이의 빙벽으로 메트릭스를 막거나 상대팀 라인이 메트릭스 앞으로 가서 방벽을 펴버리면 안 그래도 응용하기 힘든 매트릭스를 사용할 수도 없다. * [[브리기테]]는 아군을 방패로 지켜주고, 공격과 동시에 20M라는 넓은 반경에 HPS 21.67이라는 광역 힐링이 가능하며 수리팩을 통해 HPS 60이라는 우수한 힐링을 하며 체력을 넘어갈시 최대 75의 방어구를 씌워 죽어가는 아군을 살려줄수 있고 총 3개까지 저장된다. 어지간한 딜러나 탱커들에게도 쉽게 녹지 않는 근접 전투력도 가지고 있다. 단점으로는 공격을 해야만 발동되어 불안정한 힐량과 원거리 공격, 순간 누킹에 취약하다. 자힐기는 패시브뿐인데 초당 10.83에 총 65밖에 되지 않는다. * [[아나(오버워치)|아나]]는 원거리 힐링 및 공격과 HPS 102 정도의 엄청난 힐량, 수면총으로 적의 궁극기 무력화, 적 팀원에 대한 힐링 방해 및 아군 치유 증폭, 궁극기를 통한 아군 강화 등을 다양한 역할을 수행할 수 있다. 자체적인 변수 창출력이 가장 뛰어난 힐러. 하지만 아군에게 공격을 쏴맞춰야 힐이 들어가고, 선딜레이가 있는[* 누른다고 바로 나가는 게 아니라, 수면총을 꺼내는 모션을 취하고 발사까지의 짧은 딜레이 시간이 있다. 게다가 조금만 움직여도 틀어지니 굉장한 집중력이 요구된다.] 수면총을 맞춰야 살아남을 수 있으며, 기동성이 낮기 때문에 주어진 성능을 제대로 내기 위해선 힐러들 중 가장 높은 피지컬을 요구한다. * [[젠야타]]는 부조화 스킬을 통한 방어력 -30%의 디버프. 강력한 원거리 견제력에 원격 타켓팅 힐. 아군에게 광역 폭힐을 주고 본인은 무적이 되는 궁극기를 가졌다. 단점은 조화의 구슬 힐량이 너무 낮으며, 도주기도 CC기도 없어 생존력이 최악이다. 생존을 위해 본인의 궁극기를 써야하는 상황도 종종 있고 초월을 제외한다면 딜러인 솔저:76과 비교해야할 정도로 기본 힐량이 약하다. 대신 유일한 적의 받는 피해를 높여주는 스킬인 부조화의 구슬을 가졌고, 딜러와 맞먹는 dps를 가지고 있기 때문에 젠야타는 힐보다는 딜링 지원을 극대화하는 딜서폿이라 할 수 있다. * [[키리코(오버워치)|키리코]]는 부적의 HPS가 78이나 되는 상위권 힐량에 유도 성능, 정화의 방울의 무적및 상태이상 제거 효과, 바로 아군에게 이동하는 순보, 쿠나이의 높은 치명타 위력, 여우길의 여러 가속 버프를 가지고 있지만 쿠나이는 DPS가 낮은데다가, 부적은 탄속이 느리며 나머지 스킬도 쿨타임이 긴 등, 전체적으로 운용 난이도가 높은 편이다. 이와 같이, 영웅의 특성들이 모두 달라서 영웅을 바꿔가며 게임하는 것도 나름의 재미라 할 수 있다. 힐러가 있는 게임이 대부분 그렇듯이 힐러를 전문적으로 선택하는 유저는 DPS보다는 현저히 적지만, '''힐러들의 활약에 따라 게임의 승패 자체가 뒤집히는 일이 비일비재하기 때문에''' 지원가를 선택하는 유저도 게임을 하며 나름의 보람을 느낄 수 있고, 경쟁전에서는 그래도 지원가 자리가 늦게 차는 편은 아니다. 힐러 영웅을 컨트롤하는 유저의 적절한 실력이 뒷받침된다면 팀원들에게 이기는 것보다 죽는 게 더 어려운 묘한 경험을 선사해 줄 수도 있다. 심지어 게임 종료 후 추천 시간에 지원가가 팀을 캐리했다는 상대팀 유저들의 찬사를 들을 수도 있다. 다만 게임 특성상 중간에 영웅 교체도 쉽고, 덤으로 게임 자체의 인기도 좋은지라 [[킬딸#s-3.2|자기 캐릭 역할 싹 무시하고 킬에만 목숨 걸다]] 자기 구하러 뛰어든 힐러까지 같이 죽게 만들어 놓고 [[적반하장|꼭 힐러탓하는 무개념 딜러들]]의 [[정치질]]이 심한 편인데, 이런 딜러들을 만났을 때 힐러 영웅 전문 유저들의 [[겐트위한|대처법은]] [[http://m.post.naver.com/viewer/commentsView.nhn?volumeNo=4762753&memberNo=1908590|이렇다]]. --몇번 죽게 버려두면 알아서 눈치 본다-- 어찌나 이런 상황이 잦은지 한때 힐러 영웅 하다가 욕먹은 유저가 열받아서 하던 힐러 때려치고 중간에 딜러 캐릭으로 교체한 뒤 POTG를 따내 정치질한 상대에게 빅엿을 먹이는 경우도 간혹 존재한다. [[오버워치/역할 고정|역할 고정]]으로 이제는 불가능하게 되어버렸지만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기