문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 힘 (문단 편집) === 게임의 [[스탯]] === 게임에서는 보통 이 능력치가 높을수록 공격력이 올라간다. 재미있는 점은 [[검]] 등의 근접전 무기라면 몰라도 [[총]]이나 폭탄 등의 무기 자체의 위력이 사용자의 근력과는 전혀 상관이 없는 원거리 무기의 공격력도 늘어난다는 것… 그냥 게임적 위트로 생각하는 것이 편하다.[* 물론 원거리 무기라도 투척 무기나 활 같은 경우는 힘에 따라 강해질 수 있다.] 그러나 [[이터널시티 시리즈]]와 같은 현실 지향 게임이나, 최근 개발되는 게임에서는 원거리 무기 직업은 민첩, 기술과 관련된 능력치를 올려야 데미지가 올라가도록 분리한 것 같다.(기술은 숙련도로 이해해줄 수 있어도 민첩성은...)[* 사실은 번역의 문제로 민첩을 뜻하는 AGI과 손재주를 뜻하는 DEX를 전부 민첩성으로 퉁치는 바람에 이렇게 된 것이다.] 그 외에 착용할 수 있는 무기가 많아지거나 들 수 있는 [[아이템]]의 수가 늘어나는 경우도 있다. 워크래프트3의 경우처럼 스탯이 단순한 곳에서는 힘=체력최대치인 경우도 있지만, 스탯이 세분화되는 게임의 경우 [[체력]]과 힘을 별개로 놓는 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기