[include(틀:상위 문서, top1=Λ-11)] [목차] == 기술표 == 본 문서에서는 [[아크 시스템 웍스]] 격투게임 [[블레이블루 시리즈|블레이블루]] 시리즈의 캐릭터 [[Λ-11]]가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준으로 한다. === Continuum Shift === [[파일:attachment/1288793523_ramda11.jpg|width=600]] 컨티뉴엄 시프트 공식 일러스트. ★ 드라이브 : 소드 서머너 改[* 성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한 편이다.] * D * → + D * ← + D * ↓ + D * 공중에서 D * 공중에서 ↓ + D ★ 특수기 * → + A * → + B * ← + B * → + C * ↘ + C * 공중에서 ↓ + C ★ 필살기 * 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화) * 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화) * 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화) * 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C [* G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다.][* 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다] * 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A * 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B * 액트 펄서-Zwei 카발리에 : ↓↘→ + C ★ 디스토션 드라이브 * 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (선딜이 긴 편 이다) * 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능) ★ 아스트랄 히트 * 멸망의 검 : ↓↓↓ + D === 기술명 === 한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다. ★ 드라이브 * 소드 서머너 改(ソードサマナー改 / Sword Summoner ΙΙ) : 공간에 검을 소환해 공격한다. ★ 오버 드라이브 * 엘리시온(エリュシオン / Elysium) : 소환한 검이 거대해진다. ★ 필살기 * 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 땅 위에 검을 소환해 공격. ~~C를 누르면 비거리가 증가한다.~~ * 시클 스톰(シクルストーム / Sickle Storm) : 땅에서 회전하는 검을 소환해 공격. ~~C를 누르면 나타나는 위치가 달라진다.~~ * 크레센트 세이버(クレセントセイバー / Crescent Saber) : 상공에서 검을 소환해 내려치는 공격. ~~C를 누르면 공격을 중단한다.~~ * 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다. * 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーツヴァイ / Act Parser Zwei) : 전방으로 고속 대시한다. 각종 액트 펄서 Tri와 엑시가 네일에 연계할 수 있다. * 액트 펄서 Tri[* CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다.] : 앞으로 돌진하는 공격이다. ├ 액트 펄서 Tri 스파타(アクトパルサーTri・キャバリエ) : 앞쪽을 향해 날아올라 중단 공격을 한다. └ 액트 펄서 Tri 블레이드(アクトパルサーTri・ブレイド / Act Parser Tri: Blade) : 발밑을 쳐서 하단 공격을 한다. * 액트 펄서 Tri 카발리에[* 단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 __기병대__라고 이상하게 번역했지만, CF에서 __카발리에__로 수정된다.](アクトパルサーTri・キャバリエ / Act Parser Tri: Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 다음 위쪽을 공격한다. * 엑시가 네일(エクシーガネイル / Exiga Nail) : 뒤쪽 상공으로 후퇴하면서 공격. ★ 디스토션 드라이브 * 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격. * 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격. ★ 엑시드 액셀 * 듀오 칼터스(デュオカルタス) : 앞쪽을 향해 공격하며, 명중 시 강력한 연속 공격으로 상대를 상공에 날려버린다. ★ 아스트랄 히트 * 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술. == 대사 == === 전투 대사 === * BBCS와 BBCF에서의 전투대사를 정리했다. (BBCP EXTEND에서는 [[ν-13]]의 음성을 똑같이 사용했으므로 [[ν-13/기술표&대사]] 문서 참조.) * A타입 대사는 뉴의 A타입 대사와 거의 동일하다. B타입 대사는 뉴의 CT 시절 B타입 대사와 거의 동일하다. * [[더미 데이터]] 음성은 [[ν-13/기술표&대사]] 문서의 해당 문단을 참조하자. || || '''A 타입''' || '''B 타입''' || || 대기 모션 || 리소스를 필요로 한다. || 이데아 기관 정상적으로 가동 중. || || 뒤로 돌기 || 거꾸로(逆). || 그쪽. || || 전방 점프 || 부상. || 업. || || 후방 점프 || 강하(降下). || 다운. || || 공중 대시(스텝) || 전진. || 가속. || || 백스텝 || 후퇴. || 감속. || || 공중 백대시 || 후진. || 역행. || || 2단 점프 || 이련(二連). || 중복(重複). || || 가드(小) || 무효. || 정지. || || 가드(中) || 우행(愚行). || 얄팍함(浅はか). || || 가드(大) || 충격 무효. || 진감(震撼) 억제. || || 저스트 배리어 || 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. || 무의미. / 의미를 이루지 못한다. || || 배리어 || 배리어. / 불쌍함(おきのどく). || 거부. / 유감. || || 대미지(小) || 파손. / 아프다. || 타격. / 이것은 아픔. || || 대미지(中) || 손괴. / 중대한 에러. || 통타(痛打). / 피해. || || 대미지(大) || 대파(大破). / 고장난다. || 치명(致命). / 돌아가지 못한다. || || 대미지(特大) || 붕괴. / 나를 죽이는 건가. || 비극. / 나를 부수는 건가. || || 가드 붕괴됨(하단) || 예측불능. || 유닛 2(투) 손상. || || 가드 붕괴됨(중단) || [[아오]]가 돈다(巡る). || 보고하라. || || 가드 불능기에 맞음 || 버그의 횡행. || 바이러스의 진격. || || 드러누운 다운 기상 || 재기동. || 문제없음. || || 엎어진 다운 기상 || 재작동. || 부양(浮揚). || || 지상 스핀 || 원, 운, 동……. || 상정(想定) 외. || || 맞고 날아감 || 충격에 대비한다. || 복귀를 대비한다. || || 벽 바운드 || 재구축 개시. || 회피 불가능. || || 지면 바운드 || 으가. || 으기. || || 공중 스핀 || 예측할 수 없다. || 좌표를 재계산한다. || || 화염 피격 후 회복 || 냉각장치 작동. || 방열. || || 얼음 피격 후 회복 || 가열장치 작동. || 냉기 배출. || || 전기 피격 || 에너지 과잉. || 오버히트. || || 독 피격 || 바이러스 침입. || 부하(負荷) 증대. || || 그 외 상태변화 시 || 버그가…. || 충격에 버텨내지 못한다. || || 체력흡수에 당함 || 데이터를 가져갈 셈. || 데이터 파손. || || 급소를 찔림 || 다른 방법을 획책한다. || 플랜을 변경한다. || || 함정/투척무기에 당함 || 미처 계산 못한다. || 상정(想定) 외. || || 카운터어설트 피격 || 대상을 로스트(lost). || 오차가 생겼다. || || 버스트에 당함 || 노티스(notice). || 쯤(에러음 같은 소리) || || 가드 크래시 || 충격 과다. || 폭발(暴發). || || 지상낙법(전후) || 계산 종료. || 축(軸)을 수정. || || 지상낙법(제자리) || 문제없다. || 다시 세운다(立て直す). || || 공중낙법(제자리) || 예측 종료. || 스텝을 이행(移行). || || 공중낙법(전) || 용이(容易). || 궤도를 수정. || || 공중낙법(후) || 예측 가능. || 각도를 수평으로. || || 잡기 풀기 || 그것은 헛수고(無駄). / [br]콤마 02(제로, 이) 느리다. || 확정 사항. / 당연(當然). || || 상쇄 || 동기(同期)하고 있다. || 이것도 결정사항. || || 비틀거림 || 이것도 운명. || 디버그를 요구한다. || || 비틀거림 회복 || 자(ほら). || 에러 수정 완료. || || [[레리우스 클로버|AotP]] 피격 ||<-2> 재, 구, 축……. || || [[아마네 니시키|업파포옹]] 피격 ||<-2> 연체동물 복족강, 타타 || || 공격(小)[* 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.] || 공격. / 지테(?). || 대미지. / 오더. || || 공격(中) || 원리. / 후가쿠(?). || 본보기(示し). / 삭제. || || 공격(大) || 자아(さあ). / 받아라. || 사라져라. / 열상(裂傷). || || 특수공격(←+B) || 배제. || 섬멸. || || 콤보 성공(小) ||<-2> 상태 보존. || || 콤보 성공(中) ||<-2> 사상 변이(變異). || || 콤보 성공(大) ||<-2> 무한 회랑(回廊) || || 잡기(지상) || 참격. || 포착. || || 잡기(공중) || 분해. || 포박. || || 잡기(헛방) || 실패. || 미스(miss). || || 잡기(풀림) || 계산 외. || 예상 외. || || 버스트 || 크. || 므. || || 카운터 어설트 || 으. || 아. || || 크래시 트리거 || 장벽 분쇄. || 전개. || || 오버 드라이브 ||<-2> 이데아 기관 접속. || || 스파이크 체이서 ||<-2> 차원 구현화. || || 그래비티 시드 || 필드 발생. || 필드 발생. (CS) /[br]공간 만곡(湾曲). (CF) || || 시클 스톰 ||<-2> 시스템 시동. || || 크레센트 세이버 ||<-2> 상태 변경. || || 액트 펄서 Zwei || 전이. || 시프트. || || 액트 펄서 Tri || 약동. || 기동 개시. || || 액트 펄서 Tri[br]스파타 || 포물운동. || 해저드. || || 액트 펄서 Zwei/Tri[br]카발리에 || 원궤도. || 라이트(?). || || 액트 펄서 Zwei/Tri[br]블레이드 || 측위(測位) 개시. || 미러(?). || || 엑시가 네일 || 사출. || 도약. || || 레거시 엣지 || 섬멸…. || 사라져라… 전부…. || || 캘러미티 소드 || 하늘의 천둥…. || 베어낸다. || || 듀오 칼터스(발동) || 섬멸 시퀀스. || 말소. || || 듀오 칼터스(공격1) || 무익(無益). || 떨어져라. || || 듀오 칼터스(공격2)[* 공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다.] || 이것이 결과. || 종식의 때. || || 멸망의 검(발동) ||<-3> 차원간섭 허수법진 전개. || || 멸망의 검(명중) ||<-3> 이데아 기관 해방. || || 멸망의 검(연출) || 나의 영혼이 돌아갈 장소이자 [br]근원에서 태어난 검이여, [br]모든 것을 무(無)로 되돌리는 [br]칼날을 나의 앞에 드러내라. [br]"멸하라". || 그 그릇은 백은의 칼날이자 [br]아오(蒼)의 근원, [br][[야마타노오로치|야마토의 꼬리]]에서 나와 [br]세계를 부정해 숙청할 자여. [br]"베어내어라". || || 드라이브 콤보 ||<-2> 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf), [br]젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[* 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, [[독일어]]로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, [[변수]]를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.] || || 라운드 승리1 || 기관 정상적으로 가동 중. || 출력 안정 중. (CS) /[br]데이터 취득 완료. (CF) || || 라운드 승리2 || 데이터 취득 중. || 헛수고(無駄)…. (CS) /[br]동작에 문제없다. (CF) || || 패배1 || 불가능…. || 빛이, 보인다…. (CS) /[br]재기동… 불능. (CF) || || 패배2 || 수복… 불능…. || 라, 그…. (CS) /[br]이것은… 빛…. (CF) || || 최종 승리1(CS) || 메인 시스템에 데이터 전송 개시. || 람다 일레븐, 정상적으로 가동 중. [br]다음 페이즈로 이행합니다. || || 최종 승리2(CS) || 파손 미세, 문제 없음. || 데이터 취득 완료. || || 최종 승리3(CS) || 백업 개시. || 가동 실험, 종료합니다. || || 최종 승리1(CF) || 결말은 나와(見えて) 있다. || 결정사항은 바뀌지 않는다. || || 최종 승리2(CF) || 왜 일어서는 건가. || 몇 번이든 같은 결과. || || 도발(CS) || 대상의 평가를 하방(下方) 수정합니다. || 대상을 방해물로 인식 중. || || 도발(CF) || 대상이라고 인식. || 적의(敵意) 확인. || || 시간종료 패배 || 계산 부족…. || 타임오버. (CS) /[br]시간 인식의 오차가 발생. (CF) || || 등장1(CS) || 이데아 기관 구동 개시.[br]구동 실험 개시합니다. || 전투 데이터, 인스톨 개시.[br]뉴 서틴, 전투 데이터 전개합니다. || || 등장2(CS) || 대상을 확인,[br]람다 일레븐, 전투 모드로 이행합니다. || 시스템 기동,[br]접속, 접속, 접속, 접속…. || || 등장3(CS) || 무라쿠모 유닛, 전투 데이터 전개 개시. || 모드 이행, 무라쿠모 시스템 취득. || || 등장4(CS) || || 뉴 서틴, 전투 데이터를 로드합니다. || || 등장1(CF) || 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. || 가동 준비, 가동 개시. || || 등장2(CF) || 대상을 인식, [br]지금부터 섬멸을 개시한다. || 대상을 육안(目視)으로 포착, [br]섬멸 페이즈로 이행. || || 등장3(CF) || 접속 개시…. 전투 데이터를 로드합니다. || 접속, 기동. 전투 데이터를 로드합니다. || === 캐릭터별 전용 === * vs라그나 * 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)(CS) 람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?! (CS) 라그나 : 라..람다냐! 어째서 여기에... / 람다 : ...라그...나... (CP) * 최종승리 람다 : 만나고 싶었어. ... 라그나. (CP) * vs진 * 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다. * vs노엘 * 개막 노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다. * vs레이첼 * 개막 람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형... * vs칼, 반그 * 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다. * vs하쿠멘 * 개막 람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐. * vs츠바키 * 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다. * vs하자마 * 개막 하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다. * vs뮤 * 개막 람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능... / 뮤 : 차원경계 접촉용 소체 No.11, 삼휘신 대항용 코어 유닛, 람다, 확인. === 승리 대사 === 이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요. ■ vs[[라그나 더 블러드엣지|라그나]] * ...가... 피... '''라그'''... 대상... '''라그나'''... 존재... (CS) * 라그나... 드디어 만났다. ...자신 내부에 오류 확인... 원인불명. 이건, 뭐지. (CP) * 내부 조정 시스템에 의한 자가진단...불량요소 제로. 『라그나』...이 인자는 뭐지. (CF Act.1-2, ★) * 라그나는 죽게 두지 않아, 라그나는 람다가 지킬거야. (CF Act.3, ★) ■ vs[[진 키사라기|진]] * ...'''사상 병기의 침식을 확인'''... 신속히 대응한다. (CS) * 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP) * 사상병기에 의한 빙결침식을 확인. 수복... 불가. 해당 파츠를 파지. 전투계속에 문제 없음. (CF, ★) ■ vs[[노엘 버밀리온|노엘]] * ...심각한 오류... 심각한 오류... 심각한 오류... (CS) * 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP) * 차원경계접촉용 소체의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 링크를 개시합니다. (CF Act.1-2) * 목표 회수를 완료. 마스터 코코노에, 이제부터 귀환합니다. (CF Act.3, ★) ■ vs[[레이첼 알카드|레이첼]] * 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 삼휘신 대응 전투 종료... (CS) * 대상의 전투 레벨 측정 불가. 전투 모드 유지. 다음 명령을. (CP) * 레이첼 알카드의 전투 데이터 조합... 불일치. 현 전투 데이터의 업로드를 개시합니다. (CF,★) ■ vs[[타오카카]] * ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS) * 밥? 배가, 고프다? 밥, 대조. ...불필요. (CP) * 함께... 간식...? 내부 통제 시스템에 의한 결의... 불가능. 남은 태스크의 소화를 우선한다. (CF,★) ■ vs[[아이언 테이거|테이거]] * ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS) * 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP) * 모방 사상병기 운용 시험의 모든 과정을 종료. 피드백 데이터의 인스톨을 개시합니다. (CF,★) ■ vs[[라이치 페이 링|라이치]] * ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은 순간적... (CS) * 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 확인. 기록 완료. (CP) * 대상 침묵. 비적대요인으로 인식. 모든 무기를 잠급니다. (CF) ■ vs[[아라크네(블레이블루)|아라크네]] * ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS) * 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 즉시 제거 페이즈로 전환합니다. (CP) * 제2목표 무력화 완료. 회수 시퀸스로 이행합니다. (CF,★) ■ vs[[시시가미 반그|반그]] * ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기에 반응은 없음... (CS) * 사상병기, 확인. 위험도 C. 준전투 모드를 해제합니다. (CP) * 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 통상 모드로 이행합니다. (CF,★) ■ vs[[칼 클로버|칼]] * ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기의 반응은 정상... (CS) * 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP) * 사상병기 침묵. 멀티 록온 시스템 해제. 준전투 모드로 이행합니다. (CF,★) ■ vs[[하쿠멘]] * ...대 삼휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS) * 스사노오 유닛 확인, 전투 레벨 확인 불가. 전투 모드를 유지합니다. (CP) * 목표의 위험 판정을 갱신. 전투 모드를 지속한 채 대기합니다. (CF,★) ■ vs[[ν-13|뉴]] * 제13원소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 전환합니다. (CP) * 확장 영역에 에러를 확인. 트레이스 실패. 시스템을 재기동합니다. (CF,★) ■ vs람다 (동일인물) * ...데이터 채취 완료... 오래된 데이터를 파기한다... (CS) * 사상의 융합을 확인. 갱신 페이즈로 전환. 전투 데이터의 기록을 시작합니다. (CP) * 동일존재의 무력화를 확인. 데이터 링크 개시. 기동시험의 모든 공정을 완료했습니다. (CF,★) ■ vs[[츠바키 야요이|츠바키]] * ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS) * 술식병기, 손상 없음. 마스터, 다음 명령을. (CP) * 봉인병장 이자요이의 데이터 수집을 완료했습니다. 전투 알고리즘 최적화를 실행합니다. (CF,★) ■ vs[[하자마(블레이블루)|하자마]] * ... (CS) * 자기 복구를 시작. 적대 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP) * 내부통제 시스템으로의 미약한 간섭을 감지. 기억영역에 에러가 발생했습니다. (CF Act.1-2, ★) * 대상의 전투레벨 저하를 확인. 위험 배제를 위해 파괴합니다. (CF Act.3,★) ■ vs[[마코토 나나야|마코토]] * 몸안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS) * 다람쥐계열 아인종... 다른 사상의 기억 유입을 확인... 타...타...?[* CS의 람다 개그 시나리오.] (CP) * 다람쥐계 아인종, 마코토 나나야... 기록 완료. 데이터를 업로드합니다. (CF,★) ■ vs[[발켄하인 R. 헬싱|발켄하인]] * ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 고정... 현재는 정지... (CS) * 대상, 대조. 발켄하인 R 헬싱으로 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CP) * 대상의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 보존. 수인 카테고리를 갱신합니다. (CF,★) ■ vs[[플라티나 더 트리니티|플라티나]] * 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS) * 대상, 여러 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 전환합니다. (CP) * 대상의 내부에 2종류의 반응을 감지. 수치 감소 중... (CF,★) ■ vs[[레리우스 클로버|레리우스]] * 당신... 누구? 누구? 누구? ...오류 오류 오류... 코코노에 박사, 긴급 명령을 명령을 명령을... (CS) * 오류, 복구 불가. 전투 모드 계속. 대상, 대조. 레리우스 클로버. 오류의 원인을 특정. (CP) * 전투 지속... 불가능. 후퇴합니다. (CF,★) ■ vs[[μ-12|뮤]] * '''동일체''', 인식 불가, 오류, 오류, 신속히 처치한다. (CS) * 대상, 확인. 대조. 해당, 한 건. 차원 경계 접촉용 원소체, No.12. (CP) * NO.12의 침묵을 확인. 데이터 링크 개시. ...에러. 포맷을 실행합니다. (CF,★) ■ vs[[아마네 니시키|아마네]] * 무대...? 무용극단... 대조. 해당 없음. 라그나... 무대, 나온다? (CP) * 대상의 전투레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투모드 지속. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.1-2) * 대상의 전투레벨 저하를 확인 불가. 전투모드 유지. (CF Act.3,★) ■ vs[[발렛]] * 대상의 전투 레벨, C로 저하 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 전환합니다. (CP) * 근접전투 훈련 프로그램을 종료. 이어서 데이터 전송을 시작합니다. (CF Act.1-2,★) * 대상 침묵. 전투 모드를 해제합니다. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.3) ■ vs[[아즈라엘(블레이블루)|아즈라엘]] * 대상의 전투 레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투 모드 유지. 제거를 우선시합니다. (CP) * 대상의 위험 레벨 증대. 데이터 수집 완료. 이곳에서 후퇴합니다. (CF,★) ■ vs[[이자요이(블레이블루)|이자요이]] * 대상, 전투 정지. 대조. 비적대 개체로 인식. 전투 모드를 해제합니다. (CP) * 『이모탈 브레이커』의 무력화를 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CF, ★) ■ vs[[카구라 무츠키|카구라]] * ...차? 차, 대조. 찻잎이나 줄기로부터 만든 음료. ...다르다? 이해 불가. (CP) * 데이트...? 내부통제 시스템에 의한 결론... '''찬성0, 반대100'''. 대상을 섬멸합니다. (CF, ★) ~~카구라 : 시무룩~~ ■ vs[[유우키 테르미|테르미]] * 라그나, 죽인다, 불가. 전투 모드 유지. 대상의 섬멸을 우선시합니다. (CP) * 대상, 완전히 침묵했습니다. 다음 명령까지 대기합니다. (CF,★) ■ vs[[코코노에]] * 모든 전투 데이터의 기록 완료. 점검 모드로 전환합니다. (CP) * 기동시험 종료. 시스템을 갱신했습니다. 모든 기능, 이상 무. 마스터, 다음 지시를. (CF,★) ■ vs[[세리카 A. 머큐리|세리카]] * 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가. 대기 모드로 전환합니다. (CP) * 마소 농도의 이상감소를 감지. 시스템 보전을 위해 긴급이탈합니다. (CF,★) ■ vs[[쿠로가네 나오토|나오토]] * 대상 내부에 미확인 반응 감지. '''라그....나....?''' 이건.... 뭐지. ■ vs[[히비키 코하쿠|히비키]] * 대상의 전투레벨 저하를 확인. 탐지모드의 갱신이 필요합니다. (CF) ■ vs[[나인 더 팬텀|나인]] * 내열장갑의 융화를 확인. 데이터 갱신 완료. 즉시 이탈합니다. (CF,★) ■ vs[[명왕 이자나미|이자나미]] * 대상의 생명반응 및 전투레벨 저하를 확인 불가.마스터, 다음 명령을. (CF,★) ■ vs[[Es|Es]] * 대상에서 아오에 관한 반응을 탐지...해석 불가능. 데이터 전송을 시작합니다.(CF) ■ vs[[마이 나츠메|마이]] * 대상 내부에 마도서의 열원을 감지.데이터 채취를 시작합니다. ■ vs[[스사노오(블레이블루)|스사노오]] * 스사노오 유닛의 출력 증대를 확인.위험판정...측정 불가능.기관 보호를 최우선으로.긴급 이탈. ■ vs[[쥬베이]] * 데이터 조합... 6영웅, 쥬베이, 마스터 코코노에의 친부. 모든 병기를 잠금. 전투 모드를 해제합니다. (CF,★) [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=Λ-11, version=253, paragraph=5)] [[분류:블레이블루 시리즈/기술표&대사]]