[include(틀:상위 문서, top1=ν-13)] [목차] == 기술표 == 본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다. === BBCT === ★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다. * D * → + D * ← + D * ↓ + D * 공중에서 D * 공중에서 ↓ + D ★ 특수기 * → + A * → + B * ← + B * → + C * ↘ + C * 공중에서 ↓ + C * C연타 (8타까지 가능) ★ 필살기 * 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화) * 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화) * 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화) * 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C * 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←← ★ 디스토션 드라이브 * 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D * 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능) ★ 아스트랄 히트 * 멸망의 검 : ↓↓↓ + D === BBCS === [[Λ-11]]의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다. * 소드 서머너가 한번에 2개 소환 * ↓C의 발동 속도가 전작과 마찬가지로 빠름. * 그래비티 시드가 전작의 것으로 변경. 남발이 가능하다. * 시클 스톰이 전작의 성능으로 변경. * 스파이크 체이서가 C 입력 없이도 화면 끝까지 나감. * 전작의 액트 펄서가 부활. * 액트 펄서 쯔바이(A 액트 펄서)가 다가와서 기본잡기를 사용하는 커맨드 잡기 기술로 변화 * 액트 펄서 쯔바이 블레이드(B 액트 펄서) 후 액트 펄서 쯔바이 기병대(C 액트 펄서)가 연속 히트 * C 액트 펄서 히트 시의 벽 바운드 효과가 사라짐. * 히트 게이지가 자동으로 상승. * 레거시 엣지의 공격횟수가 증가. * 캘러미티 소드 4연발. ★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★ ★ 숨겨진 필살기 * 기술명 불명 : ↓↘→↓↘→ + B === BBCP === ★ 드라이브 : 소드 서머너 * D * → + D * ← + D * ↓ + D * 공중에서 D * 공중에서 ↓ + D ★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다. ★ 특수기 * → + A * → + B * ← + B * → + C * ↘ + C * 공중에서 ↓ + C ★ 필살기[* CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.] * 공통 * 페이스 리프트 : ↓↓ + A or 히트시 ↓↓ + A * 스프라 레이지 : →↓↘ + A * 스타일에 따라 변화 * 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화) * 시클 스톰 : ↓↘→ + D (디아포르마일 때만 C로 변화) * 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화) * 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C * 디아포르마 한정 * 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←← * 루나포르마 한정 * 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A * 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B * 액트 펄서-쯔바이 카발리에 : ↓↘→ + C ★ 디스토션 드라이브 * 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (디아포르마 한정) * 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (루나포르마 한정/공중 가능) ★ 아스트랄 히트 * 멸망의 검 : ↓↙←↓↙← + D === 기술명 === 각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표의 설명문도 같이 첨부. 취소선이 그어진 것은 CP에서 [[람다-11]]이 참전하면서 삭제된 기슬들이다. ★ 드라이브 * 소드 서머너(ソードサマナー / Sword Summoner): 공간에 검을 소환해 공격한다. ★ 오버 드라이브 * 언리미티드 드라이브(アンリミテッドドライブ / Unlimited Drive) : 드라이브 공격으로 출현하는 검의 수가 증가한다. ★ 필살기 * ~~스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser)~~ : 지면에 검을 소환해 공격. C를 누르면 내용이 달라진다. * 시클 스톰(シックルストーム / Sickle Storm) : 지면에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 출현 위치가 달라진다. 모으면 성능이 변화한다. * 크레센트 세이버(クレセントサイバー / Crescent Saber) : 상대를 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다. * 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Seed) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다. * 액트 펄서(アクトパルサー / Act Parser) : 고속 대시를 한다. * 슈프라 레이지(スープラレイジ / Supra Rage) : 뒤쪽으로 물러서면서 위쪽을 공격한다. * ~~액트 펄서 Zwei(アクトパルサーZwei / Act Parser-Zwei)~~ : 정면으로 고속 대시를 한다. * ~~액트 펄서 Zwei 블레이드(アクトパルサーZwei・ブレイド / Act Parser-Zwei Blade)~~ : 정면으로 고속 대시한 후 발밑을 공격. * ~~액트 펄서 Zwei 기병대(アクトパルサーZwei・キャバリエ / Act Parser-Zwei Cavalier)~~ : 정면으로 고속 대시한 후 위쪽을 공격. * ~~페이스 리프트 (フェイスリフト / Face Lift)~~ : 디아포르마/루나포르마를 전환한다. * ~~디아 포르마 (ディアフォルマ / Dia Forma)~~ * ~~루나 포르마 (ルナフォルマ / Luna Forma)~~ * 루미너스 슬레이브(ルミナススレイブ) : 머리 위 공간에서 검을 소환하여 공격한다. C를 누르면 내용이 변한다. 모으는 경우 공간을 생성하고, D를 눌러서 임의로 검을 소환해 공격할 수 있다. ★ 디스토션 드라이브 * 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격. * 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격. ★ 엑시드 액셀 * 트루 임프레서(トゥルーインプレッサ) : 앞쪽을 향해 검을 소환하여 공격하고, 명중 시 수많은 검으로 상대를 찌른다. ★ 아스트랄 히트 * 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술. == 대사 == === 전투 대사 === 음성 데이터의 번호순대로 정리했다. BBCT 설정자료집과 BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CS 시절의 뉴는 람다의 언리미티드 캐릭터였기에 람다의 대사를 그대로 사용하였다(자세한 건 [[Λ-11/기술표&대사]] 문서 참조). || || '''A 타입''' || '''B 타입'''(CT) || '''B 타입'''(CP-CF) || || 대기 모션 || 리소스를 필요로 한다. (CT) /[br]모드 정상. (CP-CF) || 무라쿠모 유닛 기동 시험 중. || 구동 중. || || 뒤로 돌기 || 거꾸로(逆). || 그쪽. || 이쪽. || || 전방 점프 || 부상. || 업. || 상승. || || 후방 점프 || 강하(降下). || 다운. || 하강. || || 공중 대시(스텝) || 전진. || 가속. || 나아간다. || || 백스텝 || 후퇴. || 감속. || 물러난다. || || 공중 백대시 || 후진. || 역행. || 후퇴한다. || || 2단 점프 || 이련(二連). || 중복(重複). || 2단. || || 가드(小) || 무효. || 정지. || 통하지 않는다. || || 가드(中) || 우행(愚行). || 얄팍함(浅はか). || 어리석음(愚か). || || 가드(大) || 충격 무효. || 진감(震撼) 억제. || 대미지 불가능. || || 저스트 배리어 || 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. || 무의미. / 의미를 이루지 못한다. || 부정. / 네거티브. || || 배리어 || 배리어. / 불쌍함(おきのどく). || 거부. / 유감. || 가드. / 의미는 없다. || || 대미지(小) || 파손. / 아프다. || 타격. / 이것은 아픔. || 대미지. / 통각 감지. || || 대미지(中) || 손괴. / 중대한 에러. || 통타(痛打). / 피해. || 아픔(いたみ). / 에러. || || 대미지(大) || 대파(大破). / 고장난다. || 치명(致命). / 돌아가지 못한다. || 충격 감지. / 붕괴 확인. || || 대미지(特大) || 붕괴. / 나를 죽이는 건가. || 비극. / 나를 부수는 건가. || 파손 확인. / 나는 죽는 건가. || || 가드 붕괴됨(하단) || 예측불능. || 유닛 1(원) 손상. || 손상 확인. || || 가드 붕괴됨(중단) || [[아오]]가 돈다(巡る). || 보고하라. || 파손 보고. || || 가드 불능기에 맞음 || 버그의 횡행. || 바이러스의 진격. || 방어 불능. || || 드러누운 다운 기상 || 재기동. || 문제없음. || 가동 재개 || || 엎어진 다운 기상 || 재작동. || 부양(浮揚). || 문제없다. || || 지상 스핀 || 원, 운, 동……. || 상정(想定) 외. || 예측 외. || || 맞고 날아감 || 충격에 대비한다. || 복귀를 대비한다. || 요격(迎撃) 준비. || || 벽 바운드 || 재구축 개시. || 회피 불가능. || 회피 부정(否定). || || 지면 바운드 || 으가. || 으기. || 으그. || || 공중 스핀 || 예측할 수 없다. || 좌표를 재계산한다. || 반격 불가능. || || 화염 피격 후 회복 || 냉각장치 작동. || 방열. || 냉각장치 작동. || || 얼음 피격 후 회복 || 가열장치 작동. || 냉기 배출. || 가열장치 작동. || || 전기 피격 || 에너지 과잉. || 오버히트. || 에너지 과잉. || || 독 피격 || 바이러스 침입. || 부하(負荷) 증대. || 바이러스 침입. || || 그 외 상태변화 시 || 버그가…. || 충격에 버텨내지 못한다. || 버그가…. || || 체력흡수에 당함 || 데이터를 가져갈 셈. || 스파이웨어가. || 데이터를 가져갈 셈. || || 급소를 찔림 || 다른 방법을 획책한다. || 플랜을 변경한다. || 다른 방법을 획책한다. || || 함정/투척무기에 당함 || 미처 계산 못한다. || 상정(想定) 외. || 미처 계산 못한다. || || 카운터어설트 피격 || 대상을 로스트(lost). || 오차가 생겼다. || 오차 발생. || || 버스트에 당함 || 노티스(notice). || 쯤(에러음 같은 소리) || 큭. || || 가드 크래시 || 충격 과다. || 폭발(暴發). || 허용 불가능. || || 지상낙법(전후) || 계산 종료. || 축(軸)을 수정. || 재계산. || || 지상낙법(제자리) || 문제없다. || 다시 세운다(立て直す). || 복귀. || || 공중낙법(제자리) || 예측 종료. || 스텝을 이행(移行). || 상정 내. || || 공중낙법(전) || 용이(容易). || 궤도를 수정. || 간이(簡易). || || 공중낙법(후) || 예측 가능. || 각도를 수평으로. || 안이(安易). || || 잡기 풀기 || 그것은 헛수고(無駄). / [br]콤마 02(제로, 이) 느리다. || 확정 사항. / 당연(當然). || 계산 종료. / 회피 용이. || || 상쇄 || 동기(同期)하고 있다. || 이것도 결정사항. || 동기(同期). || || 비틀거림 || 이것도 운명. || 디버그를 요구한다. || 계산 개시. || || 비틀거림 회복 || 자(ほら). || 에러 수정 완료. || 디버그 완료. || || [[레리우스 클로버|AotP]] 피격 || 재, 구, 축……. || (X) || 재, 구, 축……. || || [[아마네 니시키|업파포옹]] 피격 || 라그나~♪ || (X) || 라그나~♪ || || 공격(小)[* 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.] || 공격. / 이곳. || 대미지. || 어택. / 아픔. || || 공격(中) || 원리. / 아직. || 본보기(示し). || 리커버. / 크랙. || || 공격(大) || 자아(さあ). / 소실. || 사라져라. || 소실. (CP) / 브레이크. (CF)[br]/ 썬다(刻む). || || 특수공격(CT) || 광선. || 잔광. || (X) || || 특수공격(CT) || 인식. || 확인. || (X) || || 특수공격(←+B) || 배제. || 섬멸. || 소멸. || || 콤보 성공(小) ||<-2> 사상 변이(變異). || 결정 사항. || || 콤보 성공(中) ||<-2> 상태 보존. || 존재 기각(棄却). || || 콤보 성공(大) ||<-2> 무한 회랑(回廊) || 인피니티. || || 잡기(지상) || 참격. || 포착. || 벤다. || || 잡기(공중) || 분해. || 포박. || 해체. || || 잡기(헛방) || 실패. || 미스(miss). || 계산 실패. || || 잡기(풀림) || 계산 외. || 예상 외. || 범위 외. || || 버스트 || 크. || 므. || 하. || || 카운터 어설트 || 으. || 아. || 크. || || 크래시 트리거 || 장벽 분쇄. || (X) || 전개. || || 오버 드라이브 || 제한 해방. || (X) || 리미트 해제. || || 스파이크 체이서 ||<-3> 차원 구현화. || || 그래비티 시드 ||<-2> 필드 발생. || 공간 만곡(湾曲). || || 시클 스톰 ||<-3> 시스템 시동. || || 크레센트 세이버 ||<-3> 상태 변경. || || 액트 펄서 Zwei || 전이. || (X) || 이동. || || 액트 펄서 Zwei [br]블레이드 || 측위(測位) 개시. || (X) || 좌표 확인. || || 액트 펄서 Zwei [br]카발리에 || 원궤도. || (X) || 원운동. || || 슈프라 레이지 || 회전운동. || (X) || 절단. || || 페이스 리프트 || 상태 이행(移行). || (X) || 상태를 이행(移行)한다. || || || 접근. || (X) || 퀵. || || || 이탈. || (X) || 아웃 레인지. || || 루미너스 슬레이브 || 원점 설정. || (X) || 좌표 계산. || || 레거시 엣지 || 섬멸…. || 사라져라… 전부…. || 사라져 없어져라(消えてなくなれ). || || 캘러미티 소드 || 하늘의 천둥…. || 베어낸다. || 천둥의 칼. || || 트루 임프레서(발동) || 발사한다. || (X) || 디스트로이. || || 트루 임프레서(명중) || 무수한 유성. || (X) || 위험, 위험, 위험, 위험. || || 멸망의 검(발동) || 무라쿠모 유닛 해방. || 제666구속기관 해방. || 유닛 최대한도 출력 (CP) / [br]유닛 최대 출력. (CF) || || 멸망의 검(명중) ||<-3> 차원간섭 허수법진 전개. || || 멸망의 검(연출) || 나의 영혼이 돌아갈 장소이자 [br]근원에서 태어난 검이여, [br]모든 것을 무(無)로 되돌리는 [br]칼날을 나의 앞에 드러내라. [br]"멸하라". || 그 그릇은 백은의 칼날이자 [br]아오(蒼)의 근원, [br][[야마타노오로치|야마타의 꼬리]][* 원문은 八岐の尾. 정발판 CT 콘솔판 스토리에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.]에서 나와 [br]세계를 부정해 숙청할 자여. [br]"베어내어라". || 검이 태어나는 아오의 근원, [br]영혼이 돌아갈 장소로부터 나오는 [br]칼날로 모든 것을 소멸하리로다. [br]"회귀하라" || || 드라이브 콤보 ||<-3> 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf), [br]젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[* BBCP(정확히는 BBCS의 람다 시절)부터 추가된 대사이다. 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, [[독일어]]로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, [[변수]]를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.] || || 축복[* "축복" 대사와 하단의 "원통함" 대사는 BBCP에만 존재하는 보이스이다.] || 당연한 결과…. || (X) || 우후후, 해냈네! || || 원통함 || 계산 에러. || (X) || 그럴 수가… …싫다구…. || || 라운드 승리1 || 결말은 나와(見えて) 있다. (CT) /[br]기관 정상적으로 가동 중. (CP-CF) || 의미가 없다…. || 데이터 취득 완료. || || 라운드 승리2 || 왜 일어서는 건가. (CT) /[br]데이터 취득 중. (CP-CF) || 헛수고(無駄)…. || 동작에 문제없다. || || 패배1 || 균형이 무너져 버린다. (CT) /[br]불가능…. (CP-CF) || 반복한다…. || 재기동… 불능. || || 패배2 || 무의미…. (CT) /[br]수복… 불능…. (CP-CF) || 사상 간섭…? || 이것은… 빛…. || || 도발 || 대상이라고 인식. || 질문에 답하라. || 적의(敵意) 확인. || || 최종 승리1 || 대상의 존재 의의를 묻는다…. (CT) /[br]결말은 나와(見えて) 있다. (CP-CF) || 모든 것을 무(無)로…. || 결정사항은 바뀌지 않는다. || || 최종 승리2 || 삶(生)이란? (CT) /[br]왜 일어서는 건가. (CP-CF) || 시작과 끝…. || 몇 번이든 같은 결과. || || 최종 승리3(CT) || 살아있는 가치는? || 과거? 미래? 인식 불가능…. || (X) || || 시간종료 패배 || 계산 부족…. || 시간 종료(時間切れ)…. || 시간 인식의 오차가 발생. || || 등장1 || 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. || 존재·뉴, 기동…. || 가동 준비, 가동 개시. || || 등장2 || 대상을 인식, [br]지금부터 섬멸을 개시한다. || 존재의 행동 한정, [br]대상의 섬멸까지 지속…. || 대상을 육안(目視)으로 포착, [br]섬멸 페이즈로 이행. || || 등장3 || 접속 개시…. || 인식, 인식, 인식…. || 접속, 기동. || ==== 더미 데이터 ==== BBCT~BBCF에서 [[더미 데이터]]로 존재하는 전투대사 음성이다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CT에만 실린 더미 데이터 대사는 음성만 듣고 적어놓은 것이라 오역이 맞다. || 작품 || '''A 타입''' || '''B 타입''' || ||CT-CF||<-2> 소환…. || ||CT-CF||<-2> 사출. || ||CT-CF||<-2> 허공 연산 개시…. || ||CT-CF||<-2> 경계와 접속. || ||CT||<-2> 공간 만곡(湾曲) 발생. || ||CT||<-2> 페달 전개. || ||CT|| 무라쿠모 시동. || 무라쿠모 유닛 전부 기동. || ||CS-CF|| [[이데아 기관]] 구동. || 이데아 기관 임계 구동. (CS) /[br]기관 구동. (CP-CF) || ||CT-CF|| 유닛 전개. || 대(對) [[삼휘신]] 시스템 발동. || ||CT|| [[오로치]]. || 모든 사상 소거. || ||CT|| 아케르테(?) || 리케렌도템핑(?) || ||CT|| 도웨이브(?) || 메탈릭 아이기스. || ||CT|| 시무프리게이도(?) || [[카두케우스]]. || ||CT|| [[아이기스]]. || 크토렌싱카(?) || ||CT|| [[프리드웬]]. || [[다인슬레이브]]. || ||CT|| 버진 프리드웬. || [[에아]]. || ||CT|| 찬도라다란스(?). || [[야타의 거울]]. || ||CS-CF|| 뉴 서틴으로부터 인스톨 개시. || 고유경계에 대한 접속 개시. (CS) /[br]인스톨 완료. (CP-CF) || === 캐릭터별 전용 대사 === - vs라그나 * 개막 라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? '''얼마나 멋진 일인데'''... (CT) 라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP) * 대기 - 후후훗... 라그나... * 데미지(특대) - 라그나, 아파! * 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어? / 아냐...! 아니라고!!! (CF) / 짜증나!!! (CF) * 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP) * 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어? * 디스토션 드라이브 - 더는 못 참겠어!(캘러미티 소드)(CF) / 잔뜩 간다~!!!(레거시 엣지)(CF) * 승리 저기. / '''자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자'''... (CT) 같이 춤추자! 라그나... (CP) 라그나, 하나가 되자! (CF) * vs진 * 승리 - 무리. '''당신은 끼어들 수 없다'''. * vs노엘 * 개막 노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : '''나'''... * 승리 - 얌전히 잠들면 된다. * vs레이첼 * 개막 레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다. * 승리 - 구제, 완료. * vs뉴 (실제로 사용 안 됨) * 개막 - 동일체? * 승리 - 모조(模造)로 인식. * vs람다 * 개막 뉴 : 거슬려. 얼른 사라져. / 람다 : 모든 기능 개방. * 승리 - 아하하하하! ...제거 완료. * vs 뮤 * 개막(격투 이벤트 존재) 뉴 : 사상변동최와 접촉. 전 기능 가동. / 뮤 : 제 13 소체... (CP) * vs 이자요이 * 개막 - * 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료. * vs 나오토 * 개막 뉴:[[라그나 더 블러드엣지|그 얼굴로..그 기척으로 말걸지마!]][* CT때 라그나가 사야와 뉴를 겹쳐보이곤 뉴에게 외친 말이다.] / 나오토: 굉장한 악의 인걸, 무라쿠모 유닛의 영향인가 * 디스토션 드라이브 - 사라져버려.(레거시 엣지) / 죽어. 이 가짜.(캘러미티 소드) * 승리:너는 필요없어. * 최종승리:아니야...! 아니야! 아니야!! 너는... 라그나가 아니야! === 승리 대사 === 이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 컨시는 람다 항목 참조. 그리고 ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역해서 작성했습니다. 나중에 한글 정팔반 대사로 수정해 주세요. □ vs'''[[라그나 더 블러드엣지|라그나]]''' * '''라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어'''... (CT) * '''라그나를 만났어! 이제 못 만날 줄 알았는데... 이제 헤어지지 않을 거야'''... (CP) * '''자, 라그나... 일어서. 아직 부족하단 말이야. 녹고 섞여서...더 기분 좋아지자'''. (CF) □ vs[[진 키사라기|진]] * 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT) * 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하 확인, 다음 페이즈로 전환한다. (CP) * 얼음. 차갑고, 예뻐. 하지만 그것 뿐.너는 시시해. ...그리고 방해돼. (CF) * 대상의 전투레벨 저하를 확인. ...그럼 그거, 가져갈게. (CF Act 3) □ vs[[노엘 버밀리온|노엘]] * 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT) * 내부 통제 시스템에 중대한 오류 발견, 시스템을 강제 종료한다. (CP) * 넌 방해물...당장 사라져. 라그나는 뉴 거니까. (CF Act.1,2) * 사라져 사라져 사라져 사라져 없어져버려! 라그나는 뉴 거야... ...너 따위한텐 안 줘. 후후. (CF 3) □ vs[[레이첼 알카드|레이첼]] * 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT) * 불규칙 인자의 존재 확인, 제거 페이즈 전환, 실행한다. (CP) * 목표를 제거. 삼휘신 『츠쿠요미』에 더이상 가치는 없음. (CF,★) □ vs[[타오카카]] * 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT) * 마도물 축적체 이종의 전투 레벨 저하에 성공, 섬멸 페이즈로 전환. (CP) * 마도물 축적체 이종. 사람의 손에 만들어진 괴물. 뉴와 같음. (CF) □ vs[[아이언 테이거|테이거]] * 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT) * 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP) * 모상 사상병기 탭재 개체의 제거 완료. 뉴를 방해하지 마. (CF,★) □ vs[[라이치 페이 링|라이치]] * 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT) * 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP) * 대상 내부에서 술식의 증폭을 확인. 이건... '''가마?''' (CF) □ vs[[아라크네(블레이블루)|아라크네]] * 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT) * 마도물 유동체로 확인, 전투 레벨의 저하를 확인, 대기 모드로 전환. (CP) * 벌레, 벌레, 다 벌레야. 너는 어디 있지? (CF) □ vs[[시시가미 반그|반그]] * 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT) * 사상병기로 인식, 전투 레벨의 저하를 확인, 이상 없음. (CP) * 시끄러워. 방해돼. 사라져. (CF Act 1,2) * 사상병기 회수 완료. ...시끄러워. 닥쳐. (CF Act 3) □ vs[[칼 클로버|칼]] * 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT) * 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 전환. (CP) * 사상병기 기신 니르바나의 침묵을 확인. (CF) * 사상병기 소지자 제거 완료. 『기신 니르바나』 포획. 융합 개시. (CF Act 3) □ vs[[하쿠멘]] * 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT) * 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손상 경미, 대기 모드로 전환. (CP) * 스사노오 유닛. 넌 방해물. 라그나는 내가 죽일 거야...그러니까 너도 사라져! (CF Act 1,2) * 아크 에너미 「참마 오오카미」 회수 완료. 당신한텐 이제 볼일 없어. (CF Act.3,★) ㅁ vs뉴 (동일인물) * 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT) * 데이터 채취 완료, 이전 데이터를 삭제한다. (CP) * 너 누구야? 라그나는 전부 내 거야. 방해하지 마. (CF) ㅁ vs[[Λ-11|람다]] * 불필요한 것은 제거한다... 크크크.. 이제 라그나는 뉴의 것이 될 거야. (CP) * 제11소체...사라져...가짜. 뉴가 있으면 넌 불필요. (CF,★) ㅁ vs[[츠바키 야요이|츠바키]] * 술식병기로 인식, 다음 페이즈로 전환한다. (CP) * 신 같은 건 없어. 있는 건 허무 뿐. (CF) ㅁ vs[[하자마(블레이블루)|하자마]] * ... (CP) * 뱀의허물. 당신의 존재는 무의미. (CF,★) * 아크 에너미는 내 거야. 너 따위한테는 안 줘. (CF Act.3) ㅁ vs[[마코토 나나야|마코토]] * 마도물에 대한 강력한 항체로 인식, 마도물 침식을 계측, 0.2%로 확인. (CP) * 아인종. 일그러진 존재. 그래서 약해. (CF) ㅁ vs[[발켄하인 R. 헬싱|발켄하인]] * 원자 레벨 전환 가능 개체로 인식, 현재는 변화 없음, 관찰을 계속한다. (CP) * 이빨 빠진 늑대에게 남은 길은 굶어죽는 것뿐... (CF) ㅁ vs[[플라티나 더 트리니티|플라티나]] * 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측, 여러 존재를 확인. (CP) * 하나의 그릇에 두 영혼. 소실 임박. (CF Act1,2) * 사라져 가는 존재가 가지고 있어도 쓸모없어. 아크 에너미는 내 일부가 될 거야... (CF Act.3,★) ㅁ vs[[레리우스 클로버|레리우스]] * 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제 필요 대기 모드로 전환한다. (CP) * 창조주 레리우스 클로버. 뉴를 방해하지 마. (CF) ㅁ vs[[μ-12|뮤]] * 대상 사상 변동체의 정지를 확인, 처리를 실시합니다. (CP) * 버려진 넌 이 세계에서 고독에 잠겨 죽어버려. (CF★) ㅁ vs[[아마네 니시키|아마네]] * 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP) * 무용. 쓸모 없는 신체 동작. 라그나 발견으로 이어질 확률 0%... 제거. (CF) ㅁ vs[[바렛트(블레이블루)|바렛트]] * 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 C로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP) * 대상의 전투 레벨 저하. 너무 약해. (CF,★) ㅁ vs[[아즈라엘(블레이블루)|아즈라엘]] * 대상의 전투 레벨 계측. '''전투 레벨 A로 저하 확인'''. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP) * 왜 웃고 있어...? 이해 안 돼. (CF) ㅁ vs[[이자요이(블레이블루)|이자요이]] * 프로토 무라쿠모 유닛으로 인식, 봉인 해제 확인. 대상의 전투력 측정, 위험도 A+, 대상을 섬멸한다. (CP) * 대 관측자용 병장. 이 세계에는 불필요. (CF) ㅁ vs[[카구라 무츠키|카구라]] * 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP) * 대상 내부에서 정체불명의 적성 반응을 확인. 즉시 제거합니다. (CF) ㅁ vs[[유우키 테르미|테르미]] * 대상의 전투 레벨 계측 불가능. 경계 레벨을 A로 변경한다 (CP) * 대상의 위험도를 재설정. 섬멸행동을 시작합니다. (CF Act 1,2) * 목적. 스사노오 유닛 입수...알겠습니다. (CF Act 3★) ㅁ vs[[코코노에]] * 대상의 전투 레벨 계측. '''전투 레벨의 저하를 확인할 수 없음... 대응을 검토한다'''.[* 역시 [[쥬베이|최강]]과 [[나인 더 팬텀|최고]]의 결합품...] (CP) * 다량의 마력을 감지. 이건 마법? 술식의 근원이 되는 힘. (CF) ㅁ vs[[세리카 A. 머큐리|세리카]] * 대상의 주위에 마도물 감소 확인. 미지의 위협으로 인식. 경계 레벨 상승. (CP) * 모방 사상 병기 침묵. 전투 모드 해제. (CF) ■ vs[[쿠로가네 나오토|나오토]] * 아니야.... 아니야.아니야.... '''넌 라그나가 아니야!''' 존재를 없애주겠어....! ~~정말로 싫은가보다~~ [* 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다.] □ vs[[히비키 코하쿠|히비키]] * 뉴 앞에서 속도는 무의미해. (CF) □ vs[[나인 더 팬텀|나인]] * '''제발 좀 닥쳐 아줌마.''' 라그나와 만나는 걸 방해하지 마. (CF,★) □ vs[[명왕 이자나미|이자나미]] * 존재가 죽음...? 이해불가. 그렇다면...뉴가 죽여줄게! (CF,★) ■ vs [[Es]] * 아오 따위 필요없어. 뉴가 원하는건 라그나 뿐이야. ■ vs[[마이 나츠메|마이]] * 그릇 안에 있는 건..... '''마도서?''' 대조. 불가능. ■ vs[[스사노오(블레이블루)|스사노오]] * 뉴와 라그나를 방해하는 건 다 없애버릴 거야. ■ vs[[쥬베이|쥬베이]] * 아크 에너미는 가져갈께. 당신이 가지고 있어도 의미없잖아? (CF) === BBCF 캐릭터 선택 보이스 === BBCF에서 시스템 보이스를 ν-13으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다. || - || 대사 || || 선택 화면 ||알아서 싸워. || || 라그나 ||'''라그나~!!!!♡''' || || 레이첼 ||삼휘신 츠쿠요미. || || 타오카카 ||격세의 레플리카. || || 하쿠멘 ||삼휘신 스사노오. || || ν-13 ||알았어, 죽일게. || || μ-12 ||No.12. || || 레리우스 ||창조주 레리우스 클로버. || || Λ-11 ||No.11. || || 나오토 ||'''너 누구야아아아아아아아!!!!''' || || 나인 ||아줌마. || || 스사노오 ||진정한 스사노오. || [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=ν-13, version=419, paragraph=5)] [[분류:블레이블루 시리즈/기술표&대사]]