[include(틀:원신 플레이어블 캐릭터)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+1 고개를 치켜든 산예 가명}}}'''[br]Gaming: Leonine Vanguard}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 가명.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd {{{-3 검갑 호송국의 표사이자 열혈 짐승춤꾼단의 결정권자.}}}}}} || || '''본명''' ||가명 || || '''성별''' ||남성 || || '''생일''' ||[[12월 22일|{{{#373a3c,#ddd 12월 22일}}}]] || || '''소속''' ||[include(틀:리월 소속)] 검갑 호송국 || || '''신의 눈''' ||[include(틀:신의 눈 불)] 불 || || '''무기''' ||[include(틀:원신 양손검)] 양손검 || || '''운명의 자리''' ||사자춤자리 || || '''비고''' ||[[https://cafe.naver.com/genshin/5250300?tc=shared_link|검갑 호송국의 표사]] || || '''언어별 표기'''[* 영어와 일본어는 [[표준중국어]]가 아닌 [[광동어]] 발음을 따른다. 일본어의 경우 대체로 리월 캐릭터의 이름은 음독으로 읽으나 가명은 그렇지 않은 몇 안 되는 케이스에 해당한다.] ||[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Gaming[* 영어 표기의 스펠링이 게이밍과 같아서 영어권 사람들은 게임소년이라며 놀린다.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(嘉明,ruby=Jiāmíng)][* [[월병(광동어)|월병]] 표기: [ruby(嘉明,ruby=Gaa1 Ming4)]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(嘉明,ruby=ガミン)]|| || '''성우''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[김윤기(성우)|김윤기]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[코마츠 쇼헤이]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 씨에잉[* [[각청]], [[스커크]]와 중복. 같은 제작사의 게임 [[붕괴3rd]]의 [[레이븐(붕괴3rd)|레이븐]]과 [[붕괴: 스타레일]]의 [[브로냐(붕괴: 스타레일)|브로냐]]를 담당. 4개국 가명 성우 중 유일하게 여성이다.] [br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[케일럽 옌]][* [[붕괴: 스타레일]]에서 [[개척자(붕괴: 스타레일)|카일루스]]를 담당.]|| [목차] [clearfix] == 개요 == >'''「느긋하게 차 한잔, 어때?[br]내가 쏠게!」''' >---- >《[[원신]]》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 온라인 게임 《[[원신]]》에 등장하는 검갑 호송국 소속 불 원소의 양손검 캐릭터. == 설정 == >'''공식 홈페이지 캐릭터 소개''' >검갑 호송국의 골드 등급 표사이자 열혈 짐승춤꾼단의 결정권자. 입담이 좋고 열정적이며 사교성이 뛰어나다. >---- >'''인게임 캐릭터 정보''' >캐러밴과 화물이 안전하고도 효율적으로 리월의 각 지역과 타지까지 원활하게 움직일 수 있도록 그 중간에서 호송을 책임지는 표사들은 유롱항 부두에서 절대 빠질 수 없는 존재다. >예로부터 호송은 결코 쉬운 일이 아니었으며, 상로가 비교적 안정된 오늘날에도 여전히 많은 변수가 존재한다. >고용주가 갑자기 경로를 변경하거나 고객이 물건 수령을 거부하기도 하고, 호송 도중에 도둑이 들거나 운이 나쁘면 대도를 맞닥뜨리기도 한다. >검갑 호송국에는 재능 있는 인재가 대단히 많지만, 그럼에도 호송국 전체를 봤을 때 정말 고객의 기분을 상하지 않게 하면서 도둑을 놓치지 않을 수 있는 사람은 오직 가명뿐이라고 할 수 있다. >업무 능력이 굉장히 출중했기에 상회는 자연스레 이 소년 표사에게 관심을 두고서 그를 자신들의 상품을 운송하는 전용 표사로 임명하고 싶어 했다. 호송국 밖에서도 이런 가명의 인기는 식을 줄을 몰랐다. 이웃들 모두가 매사에 열정적인 그를 보고 엄지손가락을 치켜들며 칭찬할 정도였다. >「식은 죽 먹기죠! 시간 있으시면 제 짐승춤을 보러 오세요. 박수 소리는 클수록 좋으니까요. 미리 감사합니다, 하하」 >그는 도움을 받은 사람이 답례하고 싶어 할 때마다 농담 삼아 이렇게 말하곤 했다 === 공식 미디어 === ## 해당하는 영상 링크에 관해서는 각국의 공식 유튜브를 참조해 첨부해주세요. ## 한국어 - https://youtube.com/c/%EC%9B%90%EC%8B%A0Official ## 일본어 - https://youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg ## 중국어 - https://youtube.com/c/%E5%8E%9F%E7%A5%9EGenshinImpact ## 영어 - https://youtube.com/c/GenshinImpact ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(to3WFsphYps)]}}} || || '''{{{-1 신규 캐릭터 플레이 - 「가명: 찬란한 길조」}}}''' || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:가명_일반 공격.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:가명_강공격.gif|width=100%]]}}} || || 일반 공격 || 강공격 || 일반 공격은 대부분의 4성 대검 캐릭터들이 그렇듯이 첫 1~2타는 횡베기로 공격하고, [[트릭킹#s-3.6|3타 묘기]] 이후에는 짐승탈을 쓰고 춤추는 가명의 아이덴티티에 걸맞게 사자탈을 쓰고 장대 위에 올라타는 묘기를 보여준다. 이후 4타는 한 바퀴 회전하면서 내리찍는 모션. 4타가 낙공과 비슷한 모션이긴 하지만 당연히 4타까지 계속 이어지는 일반 공격이지 낙공 판정은 아니다. ==== 도약하는 영물 ==== || [[파일:가명_특성_도약하는 영물.webp|width=80]] ||짐승춤 기술로 전방으로 돌진하고 목표 또는 지형에 접촉하면 공중으로 높이 도약한다. 가명이 원소전투 스킬·도약하는 영물로 도약한 후, 낙하 공격을 진행하면 더 강력한 낙하 공격·태평 기원을 발동한다.[br] {{{#fd7 '''낙하 공격·태평 기원'''}}}[br]원소전투 스킬·도약하는 영물로 발동한 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 {{{#fa9b9b '''불 원소 피해'''}}}로 전환된다. 또한 착지 시 가명의 일정 HP를 소모한다. 해당 방식으로 가명의 HP는 최대 10%까지 감소한다. 태평 기원으로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다. ''「상서로운 짐승이 높이 뛰어오르는 건, 상서로운 기운과 재물운이 도착했다는 것을 상징해. 다들 더 정진하기 바랄게!」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 낙하 공격·태평 기원 피해 || HP 소모 || 재사용 대기시간 || || 1 || 230.4% ||<|15> HP 최대치의 15% ||<|15> 6.0초 || || 2 || 247.7% || || 3 || 265% || || 4 || 288% || || 5 || 305.3% || || 6 || 322.6% || || 7 || 345.6% || || 8 || 368.6% || || 9 || 391.7% || || 10 || 414.7% || || 11 || 437.8% || || 12 || 460.8% || || 13 || 489.6% || || 14 || 518.4% || || 15 || 547.2% || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:가명_도약하는 영물.gif|width=100%]]}}} || || 도약하는 영물 || > '''미안 미안''' > '''춤춰보자!''' > '''일등상이다!''' 낙하 공격 메커니즘의 가명의 주력 딜링 스킬. 스킬 시전 시 가명이 적들에게 돌진하며, 돌진 중 적 또는 지형에 닿은 경우 공중으로 높이 도약한다. 이후 땅에 닿기 전에 공격 키를 입력할 시 강화된 낙하 공격인 '''태평 기원'''을 시전한다. 낙하 공격 완료 후 체력이 '''전체 체력의 15%'''만큼 감소한다. 태평 기원 대미지가 '''낙하 공격 대미지'''로 간주되므로 가명은 '''원소 전투 스킬 피해'''를 입힐 수 없는 캐릭터이다. ==== 찬란한 금예춤 ==== || [[파일:가명_특성_찬란한 금예춤.webp|width=80]] ||짐승춤 자세를 취한 가명이 잠시 {{{#fa9b9b '''불 원소를 부착'''}}}한다. 또한 일정 HP를 회복하고, 든든한 동료 산예·문동이를 소환해 목표를 내려찍어 {{{#fa9b9b '''불 원소 범위 피해'''}}}를 준다. 내려찍기를 완료한 후, 산예·문동이는 주변으로 굴러 떨어진 다음 가명의 위치로 이동한다. 가명과 합류에 성공하면 산예·문동이는 퇴장하고 가명의 원소전투 스킬 「도약하는 영물」의 재사용 대기시간이 갱신된다. 짐승춤 자세 지속 시간 동안 낙하 공격·태평 기원이 착지하거나 도약하는 영물의 전방 덮치기 종료 시, 가명의 HP가 50%를 초과한 상태일 경우 다시 산예·문동이를 소환한다. 가명 자신의 산예·문동이는 필드 위에 동시에 최대 1마리만 존재할 수 있다.[br] ''「금예가 상서로운 기운을 뿜어내고 불나무에 은꽃이 피네. 봐, 이건 번성과 재물운을 상징해」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 산예·문동이 내려찍기 피해 || 스킬 치유량 || 짐승춤 자세 지속 시간 || 재사용 대기시간 || 원소 에너지 || || 1 || 370.4% ||<|15> HP 최대치의 30% ||<|15> 12.0초 ||<|15> 15.0초 ||<|15> 60pt || || 2 || 398.2% || || 3 || 426% || || 4 || 463% || || 5 || 490.8% || || 6 || 518.6% || || 7 || 555.6% || || 8 || 592.6% || || 9 || 629.7% || || 10 || 666.7% || || 11 || 703.8% || || 12 || 740.8% || || 13 || 787.1% || || 14 || 833.4% || || 15 || 879.7% || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:가명_찬란한 금예춤.gif|width=100%]]}}} || || 찬란한 금예춤 || > '''운수대통이구나~''' > '''문동아, 네 차례야!''' > '''열혈 짐승춤!''' 가명의 복장에 금테가 붉은빛으로 빛나며 후드를 뒤집어 쓰고, 전방에 산예·문동이를 떨어뜨려 광역 피해를 입히고 체력을 회복한다. 산예·문동이는 튕겨 나갔다가 가명에게 달려오는데, 이때 산예·문동이와 접촉하면 원소 전투 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 또한 원소 폭발 사용 후 12초 동안 원소 전투 스킬을 사용하여 낙하 공격을 하면 또 산예·문동이가 소환되며 같은 방식으로 산예·문동이와 접촉하여 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화시킬 수 있다. 가명은 이렇게 원소 전투 스킬의 쿨타임을 연이어 초기화시키며 딜링을 하게 된다. 한 사이클에 5~6회의 원소 스킬 사용이 가능하다. 단 체력 회복량이 전체 체력의 30%인데 반해 원소 전투 스킬은 회당 15%씩 소모하므로 명함 상태에서는 전투 중 점점 체력이 감소하게 된다. ==== 태평의 춤 ==== || [[파일:가명_특성_태평의 춤.webp|width=80]] ||{{{#fd7 '''도약하는 영물'''}}}의 낙하 공격·태평 기원이 적에게 명중한 후, 가명이 0.2초마다 자신의 HP 최대치의 1.5%에 해당하는 HP를 1회 회복한다. 지속 시간: 0.8초 || || 해금 조건 || 캐릭터 Lv.1 돌파 || 원소 전투 스킬의 15% 자가 피해를 줄여 주는 특성. 총 9% 소모로 감소하며, 체력 변화가 여러 번에 걸쳐 일어나므로 특정 성유물의 효과를 발동시키기 유리하다. ==== 상서로운 연기 ==== || [[파일:가명_특성_상서로운 연기.webp|width=80]] ||가명의 HP가 50% 미만 시, 20%의 받는 치유 보너스를 획득한다. 가명의 HP가 50% 이상 시, 낙하 공격·태평 기원으로 주는 피해가 20% 증가한다 || || 해금 조건 || 캐릭터 Lv.4 돌파 || 체력 50% 이상을 유지해야 원소 폭발로 쿨타임 초기화를 받을 수 있는 가명에겐 상시 피증 20%로 볼 수 있는 효과. 순간적으로 큰 피해를 받았을 경우 받는 힐량을 증가시켜 빠르게 회복하는 등으로 활용될 여지는 있다. ==== 돌진하는 영물 ==== || [[파일:데히야_고유특성3.png|width=80]] ||낮(6시-18시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다. 해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다 || [[데히야]]와 동일한 특성. 낮에 필드에서 이동 속도를 올려 준다. === 운명의 자리 === ||<|2> 1[br][[파일:가명_운명의 자리 1.webp|width=50]] ||'''통명의 가호''' || ||{{{#fd7 '''찬란한 금예춤'''}}}의 산예·문동이가 가명과 합류에 성공하면 가명이 HP를 15% 회복한다 || ||<|2> 2[br][[파일:가명_운명의 자리 2.webp|width=50]] ||'''매화 밟기''' || ||가명이 치유를 받을 때 이번 치유 회복량이 초과된 경우, 가명의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초 || ||<|2> 3[br][[파일:가명_운명의 자리 3.webp|width=50]] ||'''무대 울리기''' || ||{{{#fd7 '''도약하는 영물'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 4[br][[파일:가명_운명의 자리 4.webp|width=50]] ||'''높은 공중제비''' || ||{{{#fd7 '''도약하는 영물'''}}}의 낙하 공격·태평 기원이 적에게 명중 시, 가명이 원소 에너지를 2pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동된다 || ||<|2> 5[br][[파일:가명_운명의 자리 5.webp|width=50]] ||'''퇴마의 포효''' || ||{{{#fd7 '''찬란한 금예춤'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 6[br][[파일:가명_운명의 자리 6.webp|width=50]] ||'''조련의 달인''' || ||{{{#fd7 '''도약하는 영물'''}}}의 낙하 공격·태평 기원의 치명타 확률이 20% 증가하고 치명타 피해가 40% 증가하며 공격 범위도 증가한다 || * 운명의 자리 1번째 - '''통명의 가호''' 원소 폭발 사용 도중 원소 전투 스킬의 자해 효과를 사실상 무효화하는 특성. 다른 특성들과 합쳐저 가명은 전투 중 오히려 자신의 HP를 회복하게 된다. * 운명의 자리 2번째 - '''매화 밟기''' 오버힐을 받았을 경우 공격력을 증가시키는 간단한 효과. 1번 별자리와 특성의 자힐을 통해 쉽게 달성하게 된다. * 운명의 자리 3번째 - '''무대 울리기''' 단순한 원소 전투 스킬 레벨 +3 효과이지만, 딜링 계수가 거의 원소 전투 스킬에 몰려 있는 가명에게는 사실상 10레벨 기준 계수 666.7%에서 787.1%로 약 18%가량 딜이 상승하는 고효율 별자리이다. * 운명의 자리 4번째 - '''높은 공중제비''' 원소 에너지 요구량을 약 10pt 감소시키는 효과가 있다. * 운명의 자리 6번째 - '''조련의 달인''' 주 딜링 기술에 치명타 확률 20%와 치명타 피해 40%, 그리고 공격 범위 증가까지 적용받는 강력한 효과로, 가명을 완성시켜주는 별자리다. 성유물 부옵으로 환산해보면 약 14개 수준인 수준. 파격적인 대미지 버프에 다소 가려진 면이 있지만, 범위 증가 또한 쏠쏠해서 다수전 퍼포먼스도 올라간다. 성능과는 별개로 폰타인 이후 파워인플레가 얼마나 심해졌는지 직접적으로 보여주는 별자리다. 똑같이 6돌에 주력기 스탯 증가 효과를 가진 [[시카노인 헤이조]]는 격변 반응 밖에 없는 바람 딜러의 한계를 고려하여 치확 16%/치피 32%라는 파격적인 수치를 받았다는 평을 들었는데, 약 1년 반 뒤에 나온 가명은 증폭 반응이 가능한 불 딜러면서 스탯 증가 수치는 더 높고 심지어 부가 효과까지 받았다. === 특제 요리 === ||<-2>
'''{{{#ffffff,#dddddd {{{+1 느긋하게 차 한잔}}}}}}''' || ||<-2>'''[[원신/음식#요리|{{{#ffffff,#dddddd 꿀 차사오}}}]]''' 제작 시 일정 확률로 '''느긋하게 차 한잔'''이 출현합니다. || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:genshinicon_특제음식_느긋하게 차 한잔.png|width=100%]]}}} ||''가명의 특제 요리. 찜통에 가지런히 줄지어 앉아 있는 산예 만두는 매화 말뚝 위의 위엄 있고 날렵한 소년을 떠올리게 한다. 「멍하니 뭐 하는 거야? 차부터 마셔, 자」 말이 끝나기 무섭게 미소가 명랑한 소년은 또 한잔의 차를 건넨다'' || ||·  선택한 캐릭터 HP 최대치의 14%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 350pt씩 회복한다 || == 운용 == 가명은 원소 폭발 사용 이후 원소 전투 스킬의 쿨타임 초기화를 이용하여 스킬을 난사하는 형태의 불 원소 온필드 딜러이다. 주력기인 원소 전투 스킬에 원소 부착 쿨타임 제한이 없기 때문에 원소 반응을 쉽게 활용 가능하며, 스킬 대미지가 낙하 공격 대미지로 취급되는 것 또한 특징이다. 추천 특성 레벨업 순서는 '''도약하는 영물(원소전투 스킬 E) - 찬란한 금예춤(원소폭발 Q) - 일반 공격·예리한 발톱과 별빛 안광(평타)'''으로, 주력 딜링기인 원소전투 스킬의 강화 낙공이 평타 특성 레벨에는 영향을 받지 않고 원소전투 스킬 자체의 레벨에만 영향을 받기 때문에 평타 특성 레벨을 올릴 필요가 없다. 원소폭발 또한 특성 레벨이 상승해도 회복량은 30%로 고정이고 버스트 대미지만 소폭 증가하므로 특성 레벨의 효율이 떨어진다. 따라서 가성비 레벨업을 원하는 사람은 원소전투 스킬만 올려도 무방하다. === 무기 === * '''5성''' * '''[[원신/무기/양손검#쇄석의 붉은 뿔|쇄석의 붉은 뿔]]''' 비록 무기 옵션을 활용할 수 없고 무기 기초 공격력이 낮지만 한운이나 베넷 등의 서포터와 함께 쓰여서 공격력이 충분한 경우에 높은 치명타 피해량을 노리고 선택 할만하다. 그림자 사냥꾼 성유물 세트와 함께 사용할 경우 치명타 세팅이 상당히 용이해지는 측면이 있다. * '''[[원신/무기/양손검#갈대 바다의 등대|갈대 바다의 등대]]''' 치명타 확률, 공격력, 그리고 체력 버프를 등 제공하는 무기. 가명은 원소 전투 스킬 피해를 입힐 수 없기 때문에 무기 스킬의 공격력 버프 반절은 포기해야 하지만, 스스로 피해를 입히기 때문에 다른 반절은 상시 발동 가능하다. * '''[[원신/무기/양손검#늑대의 말로|늑대의 말로]]''' 공격력을 제공해 주는 무기. 무난하게 사용할 수는 있지만 가명은 돌파 스텟이 공격력인데 늑말은 공격력 증가 외의 그 어떤 옵션도 지원해주지 않기 때문에 공증의 효율이 떨어지므로 다른 무기들에 비해 밀리는 감이 있다. 베넷 기용시 버프가 켜져야 4성의 꽃 장식 대검과 비슷한 포텐셜을 보여주는 수준.[* 베넷이 빠져도 한운이 공버프를 제공하기에 효율이 크게 상승하지는 않는다.] * '''4성''' * '''[[원신/무기/양손검#빗물 베기|빗물 베기]]''' 원소 마스터리와 물 원소 부착 대상에게 피해 증가를 제공하는 무기. 항상 적에게 물이 부착되어 있는 증발 빌드에서 5성인 쇄석의 붉은 뿔 다음으로 가장 좋은 2순위 무기라고 할 수 있다. 그동안 사용하는 캐릭터가 워낙 없었던 무기이기에 가명에게 주기도 쉽고 동양스러운 디자인도 가명과 잘 어울리는 편. * '''[[원신/무기/양손검#이무기 검|이무기 검]]''' 치명타 확률과 가하는 피해 증가 버프를 제공하는 기행 무기. 캐릭터 체험에서 착용하고 있으며, 가명이 피해를 받으면 버프가 감소하는 특성상 보호막 캐릭터와 사용하는 것이 추천된다. 다행히도 자해 피해에는 버프가 깎이지 않는다. 5스택을 상시 유지기 가장 높은 포텐셜을 가져갈 수 있으나, 종려를 기용하지 않을시 불가능한 가정이기 때문에 풀스택 유지는 다소 어렵다. * '''[[원신/무기/양손검#꽃 장식 대검|꽃 장식 대검]]''' 원소 마스터리와 공격력을 제공하는 이벤트 배포 무기. 증발을 활용하는 가명에게 적정량의 원소 마스터리를 제공해 준다. * '''[[원신/무기/양손검#대화봉|대화봉]]''' 치명타 확률과 캐릭터의 몸에 원소가 붙을 시 공격력 또는 피해 증가 버프를 제공하는 기행 무기. 가명의 자체 불부착으로 공격력 보너스를 얻을 수 있고, 피해 증가 버프는 현재로선 도리, 바바라 정도만이 제공 가능하다. * '''[[원신/무기/양손검#천암고검|천암고검]]''' 파티 내 리월 출신 캐릭터의 수에 따라 치명타 확률과 공격력 버프를 제공하는 한정 4성 대검. 가명 스스로가 리월 출신 캐릭터인 만큼 가명+한운으로 2스택 버프를 받을 수 있다. 가명+야란+한운으로 3스택 버프를 받으면 가장 뛰어는 포텐셜을 보여줄 수 있다. * '''[[원신/무기/양손검#흑암참도|흑암참도]]''' 치명타 피해와 조건부 공격력을 제공해 주는 스타라이트 교환 무기. 적을 처치해야 공격력이 오르기 때문에 보스전에서는 무기 스킬을 적용받지 못하는 것이 단점이다. 검은색과 빨간색 위주 컬러링 덕분에 룩이 잘 어울린다. * '''[[원신/무기/양손검#파도 그림자 대검|파도 그림자 대검]]''' 체력을 회복받을 경우 대량의 공격력 버프를 제공해 주는 대검. 가명은 특성에 의해 스킬 적중 후 체력을 스스로 회복하기 때문에 옵션 발동이 용이하다. 하지만 공격력이 과도해질 수 있다. * '''3성''' * '''[[원신/무기/양손검#훌륭한 대화수단|훌륭한 대화수단]]''' 3성 양손검 중에서는 순수 딜러에게 가장 잘 어울리는 무기. 4성, 5성 무기를 얻기 전에 잠시 거쳐가는 무기로 쓸 수 있다. 다만 가명의 주력 딜링 수단인 낙하공격에 의해 무기 스킬이 발동하지 않는다는 맹점이 있다. 성능 외적으론 40레벨 강화 이후 변화된 외형의 컬러링이 가명과 잘 어울린다. === 성유물 === ||<-3>
'''{{{#ffffff,#dddddd 권장 성유물 옵션}}}''' || || [[파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png|width=25]]'''시간의 모래''' || [[파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png|width=25]]'''공간의 성배''' || [[파일:Icon_Circlet_of_Logos.png|width=25]]'''이성의 왕관''' || || {{{-1 원소 마스터리[br]공격력%}}} || {{{-1 불 원소 피해 보너스 }}} || {{{-1 치명타 확률 %[br]치명타 피해 %}}} || ||<-3> {{{#ffffff,#dddddd 부 옵션}}} || ||<-3> {{{-1 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %}}} || 전체적으로 가명은 그림자/마녀/도금 모두 비슷한 성능을 보이므로 세 성유물 중, 본인에게 있어 가장 레진 효율이 높은 쪽을 고르는 게 좋다. 시계는 대부분의 상황에서 원마 시계가 유리하며 베넷이 빠지고 원마 무기를 사용시 공퍼 시계가 유리해지는 상황이 간혹 존재하므로 본인의 상황에 따라 선택하면 된다. * '''[[원신/성유물#그림자 사냥꾼|그림자 사냥꾼]] 4세트''' 체력이 변화할 시 치명타 확률을 상승시키는 성유물. 스킬 효과와 특성에 의해 체력 변화가 빈번한 가명은 옵션을 간단히 발동할 수 있다. 36%라는 높은 치명타 확률을 통해 딜량을 크게 끌어올릴 수 있다. 다만 6돌 효과에 낙하공격 치명타확률 20%가 붙어있어 과하지 않게 계산을 잘 해야한다. * '''[[원신/성유물#불타오르는 화염의 마녀|불타오르는 화염의 마녀]] 4세트''' 스킬 사용 후 불 원소 피해량을 증가시키고, 불 원소 관련 반응의 피해량을 증가시키는 성유물. 원소 스킬을 여러 번 사용하는 가명은 옵션을 쉽게 발동 가능하며, 전 타격 증발을 일으킬 수 있는 가명에게 증발 반응 피해 증가 또한 매력적이다. * '''[[원신/성유물#도금된 꿈|도금된 꿈]] 4세트''' 원소 마스터리와 공격력 증가 옵션 모두 증발 빌드 가명에게 유효 옵션들이라 궁합이 좋다. * '''[[원신/성유물#진사 왕생록|진사 왕생록]] 4세트''' 원소폭발 사용 후 체력이 감소할 때마다 공격력 버프가 증가하는 성유물. 하지만 공격력 버프는 치명타나 피해 증가에 비해 흔해 절실하지 않은 경우가 많으며, 특히 불 딜러의 영혼의 파트너 베넷과 사용할 확률이 높으므로 공격력이 과다해질 가능성이 높다. * '''[[원신/성유물#검투사의 피날레|검투사의 피날레]] 2세트 + [[원신/성유물#불타오르는 화염의 마녀|불타오르는 화염의 마녀]] 2세트''' 짬처리 세팅. === 추천 조합 캐릭터 === 가명은 매 타격 원소 반응을 일으킬 수 있어 증발을 통한 폭딜에 가장 유리한 온필드 딜러이다. ---- {{{+1 '''증발 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=확산 증발 조합, 1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소, 1번=가명, 2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추, 3번=서포터, 3번1=한운, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=진, 4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=토마)] * 물 원소 캐릭터: [[행추]], [[야란]], [[푸리나]] 행추는 힐과 경직 저항을 통해 안전성을 높여 주며, 야란은 피해량 증가 버프를 통해 가명의 데미지를 높여준다. 푸리나의 경우 파티 전체에 피해량 증가 버프를 제공하며, 파티 전체 회복이 가능한 한운 또는 진이 추천된다. 특히 한운은 낙하공격 피해량을 증가 시켜주기 때문에 가명과 궁합이 아주 좋다. * 불 원소 캐릭터: * [[베넷]] 베넷은 가명의 자체 딜량을 올려주는 것은 물론 불공명 효과를 통해 한운의 힐량까지 올려줄 수 있다. 또한 베넷이 6돌파일 경우 평타에 불 원소를 인챈트 해주고 가명에게 불 원소 피해 보너스 15%까지 챙겨줄 수 있으므로 가명과 궁합이 좋다. * [[토마(원신)|토마]] 장판형 스킬과 낮은 경직 저항이 불편하다면 토마를 채용해 보호막으로 안정성을 높일 수 있다. 6돌파를 뚫었다면 평타 및 낙하 공격 피해 증가까지 걸어줄 수 있어 가명과 궁합이 좋다. [include(틀:원신 조합, 조합=2물 증발 조합, 1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소, 1번=가명, 2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추, 3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=진)] 물 원소 서브딜러를 2명 기용하는 푸야한/푸야진 조합. 이 경우 불 원소보다 물 원소의 딜 비중이 더 높아지므로 물 원소를 확산하는 것이 유리하다. 또한 위 조합과 달리 물 부착이 불 부착보다 잘 이루어져, 보다 쉽게 전타 증발을 띄울 수 있다. === 멀티 플레이 === == 평가 == 어느 한 군데씩 하자가 있던 기존의 불 원소 메인 딜러군[* 다이루크, 클레, 요이미야는 원소 부착 쿨다운 때문에 증발을 온전히 활용할 수 없고, 연비는 스태미나 소모가 부담스러우며 계수에 한계가 있다. 데히야는 설계 자체가 애매하다고 평가받는다. 그나마 하자가 없는 호두와 리니는 높은 운용 난이도, 리니는 여기에 더해 경직된 조합이 발목을 잡는다.]과 달리 큰 단점이 없고 조작도 쉬우면서 고점도 상당한 탈4성급 메인딜러. 불 원소 딜러가 부족한 이들에겐 가뭄의 단비 같은 존재로, 4성이라 접근성이 높으면서도 신캐인 만큼 온갖 보정과 편의성을 달고 나와 4성의 성능이 맞는지 의심스러울 정도의 체급을 가지고 있다. ---- '''{{{+1 장점 }}}''' * '''높은 스탯과 계수''' 가명은 4성 캐릭터지만 기초 공격력 등 스탯이 우수하며, 주 딜링 스킬의 계수가 낙하 공격에 기반하는 만큼 10레벨 기준 400%를 초과할 정도로 높은 편이다.[* 가명의 기초 공격력은 302로 모든 4성 중에서 Top이며, 공격력 기반 5성 메인딜러로 설계된 라이오슬리의 311과 같은 수준이다. 원소스킬 특성을 최고수준으로 강화시 낙하공격배율은 490%로 다이루크의 442%나 소의 404%보다도 아득히 높은 수치를 보인다. 공격력과 공격배율이 높다고 해서 다른 스탯이 낮은가 하면 그렇지도 않다.] 불 원소 캐릭터인 데다 내부 부착 쿨다운이 없어 매 타격 증발을 먹일 수 있다는 점까지 감안하면 굉장한 수준의 딜링이 가능한 것. * '''증폭반응을 활용하기 용이한 딜 구조''' 가명의 주력 공격수단은 원소폭발과 원소스킬을 활용한 강화 낙하 공격이고 파티 내 서포터로 한운이 동반될 경우 기본 낙하 공격도 적극적으로 사용하게 된다. 이 때 두 종류의 낙하 공격 모두가 높은 계수와 적절한 범위를 갖춘 단타 기술이며 원소반응 내부 쿨다운도 없어서 증폭 반응을 활용하기에 매우 유리하다. * '''높은 조작 편의성''' 원소 폭발 사용 이후 공격 버튼과 원소 전투 스킬 버튼만 연타하고 있으면 알아서 적에게 돌진하고 공격하기 때문에 적에게 수동으로 접근해야 할 필요가 없으며, 공중으로 도약 시 대부분의 적의 공격을 회피 가능하기 때문에 일반적인 온필드 딜러보다 피격당할 일이 적다. * '''원소 입자 생성''' 소와는 다르게 원소 폭발 상태에서도 원소 입자 생성이 가능하며, 쿨타임에 비해 생성되는 원소 입자는 2개로 적은 편이지만 원소 폭발 유지 시간 동안 여러 번 사용하기 때문에 10~12개의 입자가 생성되어 온필드 타임 동안 원소 에너지 수급에도 문제가 없다. * '''높은 초반부 활용도''' 대검 캐릭터이기 때문에 특히 초반 플레이어들의 채광에 용이하며, 4버전 캐릭터답지 않게 뉴비들도 특성 7레벨 이상에 필요한 '빛 없는 물질'을 제외하면 육성 재료 수급이 매우 쉽다. 상술했듯 후반에도 매우 강한 캐릭터이기 때문에 연비나 레이저처럼 육성 재화가 매몰비용이 되어버릴 걱정도 없다. * '''기타 자잘한 장점들''' 스킬 간 평타를 칠 시간이 있어 행추와 야란 등의 서포터를 사용 가능하며, 공격력 계수 캐릭터기 때문에 베넷을 사용할 수 있고, 원소전투 스킬을 여러 번 사용하여 마녀셋 옵션을 온전히 적용받을 수 있으며, 자해와 자힐 효과를 가지고 있어 폰타인 이후 성유물과 무기 등의 효과를 발동시키기에도 용이하다. ----- '''{{{+1 단점 }}}''' * '''난해하고 일관적이지 않은 메커니즘''' 가명은 원소 폭발 이후 랜덤한 방향에서 다가오는 동료(산예·문동이)와 접촉해야 스킬을 다시 사용할 수 있는데, 온갖 파티클과 이펙트가 사방에 널린 전투 중에 동료의 위치나 스킬 초기화까지 남은 시간 등을 직관적으로 파악하기 어려우며, 모르고 동료와 반대 방향으로 이동하여 접촉하지 못하면 스킬 초기화가 지연되어 딜사이클이 꼬일 수 있다. ----- 종합적으로 기존 4성 메인 딜러들의 단점을 개선한 메커니즘과 전례 없는 수준의 계수로 한정 5성급의 성능을 발휘할 수 있는 4성 메인 딜러 캐릭터라고 평가할 수 있다. == 대사 == === 음성 === === 선물 세트 대사 === == 스토리 == == [[가명(원신)/작중 행적|작중 행적]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=가명(원신)/작중 행적)] == 캐릭터 코스튬 == === 만리에 걸친 무지개 === ||<-2>
{{{#fff,#ddd {{{+1 '''만리에 걸친 무지개'''}}}}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 가명 코스튬.png|width=100%]]}}}|| || 스토리 || 가명의 코스튬. 외출할 때는 복잡하게 꾸밀 필요가 없다. 얇은 옷 몇 벌을 겹쳐 입고 편안한 신발 한 켤레만 있으면 가볍고 적당하다 || || 입수 방법 || 기본 코스튬 || == 인간관계 == == 언어별 표기 == == [[가명(원신)/여담|여담]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=가명(원신)/여담)] == 관련 문서 == * [[원신/등장인물/리월]] == 둘러보기 == [include(틀:원신)] {{{-2 {{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;" ||<-5>
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