[[분류:게임 캐릭터]] [include(틀:관련 문서, top1=드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터)] [목차] == 개요 == 이 문서는 모바일 게임 '''[[드래곤볼 레전즈]]'''에 등장하는 캐릭터인 '''"감마 1호"'''에 대해 다루는 문서입니다. 캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 '''SPARKING'''등급만 작성했습니다. '''"태그 캐릭터"''' 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 '''교대로 같이 싸우는 시스템'''이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성합니다. 캐릭터는 '''오름차순 속성 정렬'''과 '''출시 순서'''대로 작성을 해놓았습니다. Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[* 빨간 별을 전부 다 채운 '''14성'''] 7각성 기준으로 작성합니다. == 목록 == === YEL === ==== LL Gamma 1 & Gamma 2 (SUPER HERO.ver) ==== ||<-3> '''LEGENDS LIMITED''' || || 일러스트 변경 전 || 일러스트 '''변경 후''' || || [[파일:LL감마듀오 변경 전.png |width=350]] || [[파일:LL감마듀오 변경 후11.png |width=350]] || ||<-3> '''사격 타입''' || ||<-3> [[파일:교대형 유니크 게이지.png|width=35]] '''교대형 유니크 게이지 보유''' || ||<-3> '''체인지 어빌리티''' || || '''Gamma 1''' || '''Gamma 2''' || || '''<히어로 체인지>''' '''[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]''' ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 됩니다. 다음 효과를 발동하고 적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 조금씩 감소합니다. • 아군의 체력을 10% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (30카운트) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. ※''''코어 브레이커'''' 준비 상태 중 캐릭터가 잠금 상태가 된 경우 ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 해제되고 유니크 게이지를 잃습니다. ※''''코어 브레이커''''' 준비 상태 중 쓰러진 경우 ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 해제됩니다. ※''''코어 브레이커'''' 준비 상태 발동 후에는 배틀이 끝날 때까지 체인지 어빌리티를 사용할 수 없습니다. 유니크 게이지가 0%가 되면 모든 범위에 ''''코어 브레이커''''를 사용합니다. 사용 시 다음 효과를 얻고 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. • '''Gamma 2'''와 태그 체인지합니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (2카운트) 추가로 적에게 입힌 피해의 50%를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. ※이 공격으로는 적의 교체 대기 맴버가 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다. ※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없습니다. ※이 공격은 커버 체인지 효과를 얻을 수 없습니다. ※공격 적중 후 유니크 게이지를 잃습니다. ※이 공격은 풀 파워 배틀의 듀얼 브레이크 중에는 발동하지 않으며 듀얼 브레이크 종료 후 발동합니다. ※공격 시 행동 불가, 강력한 행동 불가, 눈부심 효과, 기절 등의 상태 이상 효과에 의한 행동 불가 상태를 해제합니다. '''[유니크 게이지가 100% 미만일 때 사용 시]''' • '''Gamma 2'''와 태그 체인지합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (3카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 || '''<히어로 체인지>''' '''[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]''' ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 됩니다. 다음 효과를 발동하고 적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 조금씩 감소합니다. '''• Gamma 1과 태그 체인지합니다.''' • 아군의 체력을 10% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (30카운트) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. ※''''코어 브레이커'''' 준비 상태 중 캐릭터가 잠금 상태가 된 경우 ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 해제되고 유니크 게이지를 잃습니다. ※''''코어 브레이커''''' 준비 상태 중 쓰러진 경우 ''''코어 브레이커'''' 준비 상태가 해제됩니다. ※''''코어 브레이커'''' 준비 상태 발동 후에는 배틀이 끝날 때까지 체인지 어빌리티를 사용할 수 없습니다. 유니크 게이지가 0%가 되면 모든 범위에 ''''코어 브레이커''''를 사용합니다. 사용 시 다음 효과를 얻고 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. • '''Gamma 2'''와 태그 체인지합니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) '''• 배니싱 게이지를 100% 회복합니다.''' • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (2카운트) 추가로 적에게 입힌 피해의 50%를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. ※이 공격으로는 적의 교체 대기 맴버가 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다. ※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없습니다. ※이 공격은 커버 체인지 효과를 얻을 수 없습니다. ※공격 적중 후 유니크 게이지를 잃습니다. ※이 공격은 풀 파워 배틀의 듀얼 브레이크 중에는 발동하지 않으며 듀얼 브레이크 종료 후 발동합니다. ※공격 시 행동 불가, 강력한 행동 불가, 눈부심 효과, 기절 등의 상태 이상 효과에 의한 행동 불가 상태를 해제합니다. '''[유니크 게이지가 100% 미만일 때 사용 시]''' • '''Gamma 1'''과 태그 체인지합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (3카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 || || '''Z 어빌리티''' || || [에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 인조인간]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 인조인간]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. || ||<-3> '''고유 능력''' || || '''Gamma 1''' || '''Gamma 2''' || || '''<히어로즈 콤비네이션>''' 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. '''• 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다.''' '''(해제 불가) (1회)''' • 능력 감소 효과를 해제합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 40카운트 경과 후: 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다. (해제 불가) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 10% 회복합니다. • 체인지 게이지가 30% 증가합니다. (1회) ※태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''<해방되는 에너지>''' 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 10% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. • 적의 기력이 20 감소합니다. 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (3카운트) • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 적과 대치하는 동안 적이 커버 체인지를 사용하면 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 아군의 체력을 5% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) || '''<히어로즈 콤비네이션>''' 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. '''• 기력 회복 속도가 50% 증가합니다.''' '''(해제 불가) (1회)''' • 능력 감소 효과를 해제합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 40카운트 경과 후: 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다. (해제 불가) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 10% 회복합니다. • 체인지 게이지가 30% 증가합니다. (1회) ※태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''<해방되는 에너지>''' 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 10% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. • 적의 기력이 20 감소합니다. 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (3카운트) • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) '''특수 커버 체인지 사용 시 다음 효과를''' '''얻습니다.''' '''(어시스트 액션 시 발동 가능)''' '''• 적의 카드를 모두 파괴합니다.''' '''• 적의 아츠 카드 생성 속도가 2단계''' '''감소합니다. (5카운트)''' 적과 대치하는 동안 적이 커버 체인지를 사용하면 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 아군의 체력을 5% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) || ||<-3> '''아츠 카드 목록''' || || / || '''Gamma 1''' || '''Gamma 2''' || || [[파일:타격 아츠.png|width=36]] || '''타격 (충격 속성)''' || 이하 동일 || || [[파일:사격 아츠.png|width=36]] || '''사격 (아머 대응)''' 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 150% 증가합니다. || 이하 동일 || || [[파일:필살 아츠.png|width=36]] || '''''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 2회) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || '''''' 이하 동일 || || [[파일:특수 아츠.png|width=36]] || '''<프레셔 바우트>''' 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적의 기력이 40 감소합니다. '''적의 특수 아츠 카드를 잠금 상태로''' '''만듭니다.''' '''잠긴 아츠는 일정 카운트 동안''' '''사용할 수 없습니다. (10카운트)''' '''모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다.''' '''(15카운트)''' 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 25% 증가합니다. (1회) ※유니크 게이지 감소 중 또는 유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 증가하지 않습니다. • 체인지 게이지가 30% 증가합니다. • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. || '''<어필 타임>''' 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. '''적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.''' '''(15카운트)''' 적의 기력이 40 감소합니다. '''적의 능력 강화 효과를 해제합니다.''' 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 25% 증가합니다. (1회) ※유니크 게이지 감소 중 또는 유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 증가하지 않습니다. • 체인지 게이지가 30% 증가합니다. • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. || === GRN === ==== Gamma 1 ==== || [[파일:극장판콜라보감마1호.png|width=350]] || ||<-3> '''사격 타입''' || ||<-3> '''메인 능력''' || || '''''' 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 기력 회복 속도가 70% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 || || '''Z 어빌리티''' || || [태그: 인조인간] [에피소드: 극장판]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 35% 증가하고 [태그: 인조인간]의 기본 타격 공격력이 15% 증가합니다. || ||<-3> '''고유 능력''' || || '''<레드 리본군의 자객>''' 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 30 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 인조인간]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) '''<새로운 인조인간>''' 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 치명타 확률이 5% 증가합니다. (최대 6회) (해제 불가) • 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 필살 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) (중복 불가) • 아군의 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) ※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다. || ||<-3> '''아츠 카드 목록''' || || [[파일:타격 아츠.png|width=36]] || '''타격 (충격 속성)''' || || [[파일:사격 아츠.png|width=36]] || '''사격 (아머 대응)''' 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 150% 증가합니다. || || [[파일:필살 아츠.png|width=36]] || '''''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || || [[파일:특수 아츠.png|width=36]] || '''''' 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. 기력을 30 회복합니다. 다음에 사용하는 사격 아츠로 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) (최대 3회) 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. (최대 3회) || == 여담 ==