[목차] == 병과 정보 == ||<-4> '''캐릭터 일러스트''' || ||<-4> [[파일:ability-lad.gif]] || ||<-4> '''병과 정보''' || ||||<:>포지션 ||||<:>딜러, 탱커|| ||<:>기본 체력 ||<:>1000||<:>무기 ||<:>보자르|| ||<:>기본 마나 ||<:>1000||<:>공격타입 ||<:>탄환|| ||<:>마나 리젠 ||<:>초당 1||<:>공격속도 ||<:>1.86|| ||<:>근력 ||<:>25 + 0.0||<:>데미지 ||<:>200-300|| ||<:>순발력 ||<:>1 + 0.3||<:>무기강화량 ||<:>+5-25|| ||<:>지능 ||<:>1 + 0.0||<:>무기 사거리 ||<:>1200|| ||<:>스플래쉬 ||<:>있음||<:>방어구 타입 ||<:>파워아머|| ||<-4>강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다. 최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다. 드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다. 드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다. 드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다. 제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다. 이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다. 드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다. MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력 0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소 MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력 0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태|| ||||<:>병과당 드로이드 보너스 || ||<:>은신저격수||<:>드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시) 드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)|| ||<:>야전의무병||<:>드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.|| ||<:>전략가||<:>드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.|| ||<:>심리학자||<:>드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.|| ||<:>독립기동병||<:>드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.|| ||<:>중무장병||<:>드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.|| ||<:>폭파병||<:>드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.|| ||<:>사이보그||<:>드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.|| ||<:>화염방사병||<:>드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.|| ||<:>감시자||<:>드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.|| ||<:>기계조작가||<:>드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다. 드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.|| ||<:>엄브렐라복제인간||<:>드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.|| == 강습 드로이드 스킬 == === O.T.A (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-ova.gif]]||<:>Optimizes Target Acquisition||자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다. 이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>추가 데미지||<:>범위||<:>스킬레벨||<:>추가 데미지||<:>범위|| ||<:>1||<:>1%||<:>900||<:>23||<:>23%||<:>900|| ||<:>2||<:>2%||<:>900||<:>24||<:>24%||<:>900|| ||<:>3||<:>3%||<:>900||<:>25||<:>25%||<:>900|| ||<:>4||<:>4%||<:>900||<:>26||<:>26%||<:>900|| ||<:>5||<:>5%||<:>900||<:>27||<:>27%||<:>900|| ||<:>6||<:>6%||<:>900||<:>28||<:>28%||<:>900|| ||<:>7||<:>7%||<:>900||<:>29||<:>29%||<:>900|| ||<:>8||<:>8%||<:>900||<:>30||<:>30%||<:>900|| ||<:>9||<:>9%||<:>900||<:>31||<:>31%||<:>900|| ||<:>10||<:>10%||<:>900||<:>32||<:>32%||<:>900|| ||<:>11||<:>11%||<:>900||<:>33||<:>33%||<:>900|| ||<:>12||<:>12%||<:>900||<:>34||<:>34%||<:>900|| ||<:>13||<:>13%||<:>900||<:>35||<:>35%||<:>900|| ||<:>14||<:>14%||<:>900||<:>36||<:>36%||<:>900|| ||<:>15||<:>15%||<:>900||<:>37||<:>37%||<:>900|| ||<:>16||<:>16%||<:>900||<:>38||<:>38%||<:>900|| ||<:>17||<:>17%||<:>900||<:>39||<:>39%||<:>900|| ||<:>18||<:>18%||<:>900||<:>40||<:>40%||<:>900|| ||<:>19||<:>19%||<:>900||<:>41||<:>41%||<:>900|| ||<:>20||<:>20%||<:>900||<:>42||<:>42%||<:>900|| ||<:>21||<:>21%||<:>900||<:>43||<:>43%||<:>900|| ||<:>22||<:>22%||<:>900||<:>44||<:>44%||<:>900|| ||<:>45||<:>45%||<:>900|| === 충격 로켓 (X) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-cluster.gif]]||<:>Concussion Rockets||<:>좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다. 강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>데미지/최대||<:>범위||<:>사거리||<:>기절시간||<:>마나소모량||<:>쿨타임|| ||<:>1||<:>500/200||<:>275||<:>1000||<:>0.50초||<:>75||<:>6초|| ||<:>2||<:>600/240||<:>275||<:>1000||<:>0.75초||<:>90||<:>6초|| ||<:>3||<:>700/280||<:>275||<:>1000||<:>1.00초||<:>105||<:>6초|| ||<:>4||<:>800/320||<:>275||<:>1000||<:>1.25초||<:>120||<:>6초|| ||<:>5||<:>900/360||<:>275||<:>1000||<:>1.50초||<:>135||<:>6초|| ||<:>6||<:>1000/400||<:>275||<:>1000||<:>1.75초||<:>150||<:>6초|| ||<:>7||<:>1100/440||<:>275||<:>1000||<:>2.00초||<:>165||<:>6초|| ||<:>8||<:>1200/480||<:>275||<:>1000||<:>2.25초||<:>180||<:>6초|| ||<:>9||<:>1300/520||<:>275||<:>1000||<:>2.50초||<:>195||<:>6초|| ||<:>10||<:>1400/560||<:>275||<:>1000||<:>2.75초||<:>210||<:>6초|| ||<:>11||<:>1500/600||<:>275||<:>1000||<:>3.00초||<:>225||<:>6초|| ||<:>12||<:>1600/640||<:>275||<:>1000||<:>3.25초||<:>240||<:>6초|| ||<:>13||<:>1700/680||<:>275||<:>1000||<:>3.50초||<:>255||<:>6초|| ||<:>14||<:>1800/720||<:>275||<:>1000||<:>3.75초||<:>270||<:>6초|| ||<:>15||<:>1900/760||<:>275||<:>1000||<:>4.00초||<:>285||<:>6초|| ||<:>16||<:>2000/800||<:>275||<:>1000||<:>4.25초||<:>300||<:>6초|| === 재복구 (C) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-recons.gif]]||<:>Reconstruct||강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고 이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>공격속도 감소량||<:>이동속도||<:>초당 체력 회복량||<:>데미지 굴절률||<:>지속시간||<:>마나 소모량||<:>쿨타임|| ||<:>1||<:>-85%||<:>0||<:>+5.0||<:>10%||<:>20초||<:>0||<:>60초|| ||<:>2||<:>-85%||<:>0||<:>+7.5||<:>15%||<:>20초||<:>0||<:>60초|| ||<:>3||<:>-85%||<:>0||<:>+10.5||<:>20%||<:>19초||<:>0||<:>60초|| ||<:>4||<:>-85%||<:>0||<:>+13.0||<:>25%||<:>19초||<:>0||<:>60초|| ||<:>5||<:>-85%||<:>0||<:>+16.5||<:>30%||<:>18초||<:>0||<:>60초|| ||<:>6||<:>-85%||<:>0||<:>+19.5||<:>35%||<:>18초||<:>0||<:>60초|| ||<:>7||<:>-85%||<:>0||<:>+23.5||<:>40%||<:>17초||<:>0||<:>60초|| ||<:>8||<:>-85%||<:>0||<:>+26.5||<:>45%||<:>17초||<:>0||<:>60초|| ||<:>1||<:>-85%||<:>0||<:>+31.0||<:>50%||<:>16초||<:>0||<:>60초|| ||<:>2||<:>-85%||<:>0||<:>+34.5||<:>55%||<:>16초||<:>0||<:>60초|| ||<:>3||<:>-85%||<:>0||<:>+40.0||<:>60%||<:>15초||<:>0||<:>60초|| ||<:>4||<:>-85%||<:>0||<:>+43.5||<:>66%||<:>15초||<:>0||<:>60초|| ||<:>5||<:>-85%||<:>0||<:>+50.0||<:>72%||<:>14초||<:>0||<:>60초|| ||<:>6||<:>-85%||<:>0||<:>+53.5||<:>78%||<:>14초||<:>0||<:>60초|| ||<:>7||<:>-85%||<:>0||<:>+61.5||<:>84%||<:>13초||<:>0||<:>60초|| ||<:>8||<:>-85%||<:>0||<:>+65.0||<:>90%||<:>13초||<:>0||<:>60초|| === 방사능 파편 탐지기 (V) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-frag.gif]]||<:>Frag. Locator||<:>강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>파편탐지수||<:>탐지범위||<:>마나소모량||<:>쿨타임|| ||<:>1||<:>1||<:>5500||<:>150||<:>120초|| ||<:>2||<:>2||<:>5500||<:>150||<:>105초|| ||<:>3||<:>3||<:>5500||<:>150||<:>90초|| ||<:>4||<:>4||<:>5500||<:>150||<:>75초|| ||<:>5||<:>5||<:>5500||<:>150||<:>60초|| ||<:>6||<:>6||<:>5500||<:>150||<:>50초|| ||<:>7||<:>7||<:>5500||<:>150||<:>40초|| ||<:>8||<:>7||<:>무제한||<:>300||<:>30초|| === Nanties (F/토글) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-nanites.gif]]||<:>Nanties||<:>이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다. 생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다. 하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>데미지흡수율||<:>1데미지당 마나 효율|| ||<:>1||<:>90%||<:>2.33|| ||<:>2||<:>91%||<:>2.00|| ||<:>3||<:>91%||<:>1.75|| ||<:>4||<:>91%||<:>1.50|| ||<:>5||<:>91%||<:>1.25|| ||<:>6||<:>91%||<:>1.00|| ||<:>7||<:>91%||<:>0.80|| ||<:>8||<:>91%||<:>0.60|| ||<:>9||<:>91%||<:>0.50|| ||<:>10||<:>92%||<:>0.40|| ||<:>11||<:>92%||<:>0.35|| ||<:>12||<:>92%||<:>0.30|| ||<:>13||<:>92%||<:>0.27|| ||<:>14||<:>93%||<:>0.24|| ||<:>15||<:>93%||<:>0.22|| ||<:>16||<:>93%||<:>0.20|| ||<:>17||<:>93%||<:>0.18|| ||<:>18||<:>93%||<:>0.17|| ||<:>19||<:>94%||<:>0.16|| ||<:>20||<:>94%||<:>0.15|| ||<:>21||<:>94%||<:>0.13|| ||<:>21||<:>94%||<:>0.12|| == 고유 스킬 == === 자동 수리 시스템 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-ars.gif]]||<:>Automated Repair System||<:>체력 재생능력이 증가합니다.|| ||<:>스킬레벨||<:>초당 체력 회복량|| ||<:>-||<:>0.25|| === 에너지 광선 (Z-V) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-beam.gif]]||<:>Energy Beam||대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.|| ||<:>MK 수||<:>사거리||<:>마나 흡수율||<:>쿨타임|| ||<:>1||<:>350||<:>250||<:>20초|| ||<:>2||<:>350||<:>400||<:>20초|| ||<:>3||<:>350||<:>550||<:>20초|| === 소유권 이전 (Z-B) === ||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-transfer.gif]]||<:>Transfer||<:>강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.|| ||<:>사거리||<:>마나소모량||<:>쿨타임|| ||<:>350||<:>0||<:>6초|| [[분류:SWAT:Aftermath]]