[목차]
== 병과 정보 ==
||
<-4> '''캐릭터 일러스트''' ||
||<-4> [[파일:ability-lad.gif]] ||
||<-4> '''병과 정보''' ||
||||<:>포지션 ||||<:>딜러, 탱커||
||<:>기본 체력 ||<:>1000||<:>무기 ||<:>보자르||
||<:>기본 마나 ||<:>1000||<:>공격타입 ||<:>탄환||
||<:>마나 리젠 ||<:>초당 1||<:>공격속도 ||<:>1.86||
||<:>근력 ||<:>25 + 0.0||<:>데미지 ||<:>200-300||
||<:>순발력 ||<:>1 + 0.3||<:>무기강화량 ||<:>+5-25||
||<:>지능 ||<:>1 + 0.0||<:>무기 사거리 ||<:>1200||
||<:>스플래쉬 ||<:>있음||<:>방어구 타입 ||<:>파워아머||
||<-4>강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다.
최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다.
드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다.
드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다.
드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다.
제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다.
이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다.
드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다.
MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력
0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소
MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력
0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태||
||||<:>병과당 드로이드 보너스 ||
||<:>은신저격수||<:>드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시)
드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)||
||<:>야전의무병||<:>드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.||
||<:>전략가||<:>드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.||
||<:>심리학자||<:>드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.||
||<:>독립기동병||<:>드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.||
||<:>중무장병||<:>드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.||
||<:>폭파병||<:>드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.||
||<:>사이보그||<:>드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.||
||<:>화염방사병||<:>드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.||
||<:>감시자||<:>드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.||
||<:>기계조작가||<:>드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다.
드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.||
||<:>엄브렐라복제인간||<:>드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.||
== 강습 드로이드 스킬 ==
=== O.T.A (패시브) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-ova.gif]]||<:>Optimizes Target Acquisition||자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다.
이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.||
||<:>스킬레벨||<:>추가 데미지||<:>범위||<:>스킬레벨||<:>추가 데미지||<:>범위||
||<:>1||<:>1%||<:>900||<:>23||<:>23%||<:>900||
||<:>2||<:>2%||<:>900||<:>24||<:>24%||<:>900||
||<:>3||<:>3%||<:>900||<:>25||<:>25%||<:>900||
||<:>4||<:>4%||<:>900||<:>26||<:>26%||<:>900||
||<:>5||<:>5%||<:>900||<:>27||<:>27%||<:>900||
||<:>6||<:>6%||<:>900||<:>28||<:>28%||<:>900||
||<:>7||<:>7%||<:>900||<:>29||<:>29%||<:>900||
||<:>8||<:>8%||<:>900||<:>30||<:>30%||<:>900||
||<:>9||<:>9%||<:>900||<:>31||<:>31%||<:>900||
||<:>10||<:>10%||<:>900||<:>32||<:>32%||<:>900||
||<:>11||<:>11%||<:>900||<:>33||<:>33%||<:>900||
||<:>12||<:>12%||<:>900||<:>34||<:>34%||<:>900||
||<:>13||<:>13%||<:>900||<:>35||<:>35%||<:>900||
||<:>14||<:>14%||<:>900||<:>36||<:>36%||<:>900||
||<:>15||<:>15%||<:>900||<:>37||<:>37%||<:>900||
||<:>16||<:>16%||<:>900||<:>38||<:>38%||<:>900||
||<:>17||<:>17%||<:>900||<:>39||<:>39%||<:>900||
||<:>18||<:>18%||<:>900||<:>40||<:>40%||<:>900||
||<:>19||<:>19%||<:>900||<:>41||<:>41%||<:>900||
||<:>20||<:>20%||<:>900||<:>42||<:>42%||<:>900||
||<:>21||<:>21%||<:>900||<:>43||<:>43%||<:>900||
||<:>22||<:>22%||<:>900||<:>44||<:>44%||<:>900||
||<:>45||<:>45%||<:>900||
=== 충격 로켓 (X) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-cluster.gif]]||<:>Concussion Rockets||<:>좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다.
강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.||
||<:>스킬레벨||<:>데미지/최대||<:>범위||<:>사거리||<:>기절시간||<:>마나소모량||<:>쿨타임||
||<:>1||<:>500/200||<:>275||<:>1000||<:>0.50초||<:>75||<:>6초||
||<:>2||<:>600/240||<:>275||<:>1000||<:>0.75초||<:>90||<:>6초||
||<:>3||<:>700/280||<:>275||<:>1000||<:>1.00초||<:>105||<:>6초||
||<:>4||<:>800/320||<:>275||<:>1000||<:>1.25초||<:>120||<:>6초||
||<:>5||<:>900/360||<:>275||<:>1000||<:>1.50초||<:>135||<:>6초||
||<:>6||<:>1000/400||<:>275||<:>1000||<:>1.75초||<:>150||<:>6초||
||<:>7||<:>1100/440||<:>275||<:>1000||<:>2.00초||<:>165||<:>6초||
||<:>8||<:>1200/480||<:>275||<:>1000||<:>2.25초||<:>180||<:>6초||
||<:>9||<:>1300/520||<:>275||<:>1000||<:>2.50초||<:>195||<:>6초||
||<:>10||<:>1400/560||<:>275||<:>1000||<:>2.75초||<:>210||<:>6초||
||<:>11||<:>1500/600||<:>275||<:>1000||<:>3.00초||<:>225||<:>6초||
||<:>12||<:>1600/640||<:>275||<:>1000||<:>3.25초||<:>240||<:>6초||
||<:>13||<:>1700/680||<:>275||<:>1000||<:>3.50초||<:>255||<:>6초||
||<:>14||<:>1800/720||<:>275||<:>1000||<:>3.75초||<:>270||<:>6초||
||<:>15||<:>1900/760||<:>275||<:>1000||<:>4.00초||<:>285||<:>6초||
||<:>16||<:>2000/800||<:>275||<:>1000||<:>4.25초||<:>300||<:>6초||
=== 재복구 (C) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-recons.gif]]||<:>Reconstruct||강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고
이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.||
||<:>스킬레벨||<:>공격속도 감소량||<:>이동속도||<:>초당 체력 회복량||<:>데미지 굴절률||<:>지속시간||<:>마나 소모량||<:>쿨타임||
||<:>1||<:>-85%||<:>0||<:>+5.0||<:>10%||<:>20초||<:>0||<:>60초||
||<:>2||<:>-85%||<:>0||<:>+7.5||<:>15%||<:>20초||<:>0||<:>60초||
||<:>3||<:>-85%||<:>0||<:>+10.5||<:>20%||<:>19초||<:>0||<:>60초||
||<:>4||<:>-85%||<:>0||<:>+13.0||<:>25%||<:>19초||<:>0||<:>60초||
||<:>5||<:>-85%||<:>0||<:>+16.5||<:>30%||<:>18초||<:>0||<:>60초||
||<:>6||<:>-85%||<:>0||<:>+19.5||<:>35%||<:>18초||<:>0||<:>60초||
||<:>7||<:>-85%||<:>0||<:>+23.5||<:>40%||<:>17초||<:>0||<:>60초||
||<:>8||<:>-85%||<:>0||<:>+26.5||<:>45%||<:>17초||<:>0||<:>60초||
||<:>1||<:>-85%||<:>0||<:>+31.0||<:>50%||<:>16초||<:>0||<:>60초||
||<:>2||<:>-85%||<:>0||<:>+34.5||<:>55%||<:>16초||<:>0||<:>60초||
||<:>3||<:>-85%||<:>0||<:>+40.0||<:>60%||<:>15초||<:>0||<:>60초||
||<:>4||<:>-85%||<:>0||<:>+43.5||<:>66%||<:>15초||<:>0||<:>60초||
||<:>5||<:>-85%||<:>0||<:>+50.0||<:>72%||<:>14초||<:>0||<:>60초||
||<:>6||<:>-85%||<:>0||<:>+53.5||<:>78%||<:>14초||<:>0||<:>60초||
||<:>7||<:>-85%||<:>0||<:>+61.5||<:>84%||<:>13초||<:>0||<:>60초||
||<:>8||<:>-85%||<:>0||<:>+65.0||<:>90%||<:>13초||<:>0||<:>60초||
=== 방사능 파편 탐지기 (V) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-frag.gif]]||<:>Frag. Locator||<:>강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.||
||<:>스킬레벨||<:>파편탐지수||<:>탐지범위||<:>마나소모량||<:>쿨타임||
||<:>1||<:>1||<:>5500||<:>150||<:>120초||
||<:>2||<:>2||<:>5500||<:>150||<:>105초||
||<:>3||<:>3||<:>5500||<:>150||<:>90초||
||<:>4||<:>4||<:>5500||<:>150||<:>75초||
||<:>5||<:>5||<:>5500||<:>150||<:>60초||
||<:>6||<:>6||<:>5500||<:>150||<:>50초||
||<:>7||<:>7||<:>5500||<:>150||<:>40초||
||<:>8||<:>7||<:>무제한||<:>300||<:>30초||
=== Nanties (F/토글) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-nanites.gif]]||<:>Nanties||<:>이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다.
하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.||
||<:>스킬레벨||<:>데미지흡수율||<:>1데미지당 마나 효율||
||<:>1||<:>90%||<:>2.33||
||<:>2||<:>91%||<:>2.00||
||<:>3||<:>91%||<:>1.75||
||<:>4||<:>91%||<:>1.50||
||<:>5||<:>91%||<:>1.25||
||<:>6||<:>91%||<:>1.00||
||<:>7||<:>91%||<:>0.80||
||<:>8||<:>91%||<:>0.60||
||<:>9||<:>91%||<:>0.50||
||<:>10||<:>92%||<:>0.40||
||<:>11||<:>92%||<:>0.35||
||<:>12||<:>92%||<:>0.30||
||<:>13||<:>92%||<:>0.27||
||<:>14||<:>93%||<:>0.24||
||<:>15||<:>93%||<:>0.22||
||<:>16||<:>93%||<:>0.20||
||<:>17||<:>93%||<:>0.18||
||<:>18||<:>93%||<:>0.17||
||<:>19||<:>94%||<:>0.16||
||<:>20||<:>94%||<:>0.15||
||<:>21||<:>94%||<:>0.13||
||<:>21||<:>94%||<:>0.12||
== 고유 스킬 ==
=== 자동 수리 시스템 (패시브) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-ars.gif]]||<:>Automated Repair System||<:>체력 재생능력이 증가합니다.||
||<:>스킬레벨||<:>초당 체력 회복량||
||<:>-||<:>0.25||
=== 에너지 광선 (Z-V) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-beam.gif]]||<:>Energy Beam||대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.||
||<:>MK 수||<:>사거리||<:>마나 흡수율||<:>쿨타임||
||<:>1||<:>350||<:>250||<:>20초||
||<:>2||<:>350||<:>400||<:>20초||
||<:>3||<:>350||<:>550||<:>20초||
=== 소유권 이전 (Z-B) ===
||<:>스킬 아이콘||<:>스킬 명칭||<:> 효과 ||
||<:>[[파일:ability-transfer.gif]]||<:>Transfer||<:>강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.||
||<:>사거리||<:>마나소모량||<:>쿨타임||
||<:>350||<:>0||<:>6초||
[[분류:SWAT:Aftermath]]