[[강철전기 C21]]의 무기에 대한 정보 [목차] == 무기 스테이터스 설명 == 일부스텟은 해당 사항이 없을 경우 표시되지않는다. * 무기명칭 - 해당 무기의 종류가 영문으로 표기. 일부 무기는 실제 성능과 따로 노는 무기 명칭을 가지고 있는 경우가 있어 생각보단 별로 안 중요한 정보. * 속성 - 속성의 종류와 함께 위력이 표시된다. 코스트로 위력의 변동이 있는 경우 1 30 50 70 90 같은 식으로 표시된다. * EN소비 - 무기의 1회 공격당의 EN소비량을 표시한다. * 기본위력 - 메인무기, 기본공격력의 실제 위력을 %로 표시. 일반적으론 100%일 경우는 따로 표시되지 않는다. * 폭풍위력 - 메인무기, 폭발하는 무기의 경우 폭풍의 위력을 %로 표시. 폭풍위력은 기본위력을 기준으로 계산된다. *(탄)폭풍위력 - 서브무기, 탄이나 폭풍의 위력을 %로 표시. * 동시발사수 - 사격무기, 1회에 몇발씩 발사되는지 표시. * 탄수 - 사격무기, 1세트당 몇번 발사되는지 표시. * 사용횟수 - 말그대로 사용 할 수 있는 횟수가 n/N으로 표시된다. 이 수치가 있는 무기는 사용할때마다 횟수가 감소해서 잔여횟수가 0이 되면 CB에서 탄이 바닥난 무기처럼 사용이 불가능해진다. 회복하는 수단이 개러지 방문뿐이라 이 수치가 있는 무기는 대체로 잘 안쓰인다. * 콤보횟수 - 근접무기, 단일일 경우 연속으로 공격하는 횟수. * 메인파생콤보횟수 - 메인파생콤보가 있는 무기, 공격후 메인파생 콤보를 연계 할 수 있는 횟수 기본이 1이고 그이상일 경우 그 수치만큼 발동이 가능하다. * 차지시간 - 공격을 시작하기까지 걸리는 시간. 무기를 사용시 버튼을 누르면 바로 발사되는게 아니라 해당 수치의 시간 동안 버튼을 누르고 있어야 발동된다. * 발사간격 - 사격무기, 발사후 다음탄을 발사하는데까지 걸리는 시간 = 연사력. * 발동간격 - 서브무기, 사용후 재사용이 가능해지는데 걸리는 시간. * 리로드 - 공격 종료후 쿨다운에 걸리는 시간, 해당시간내에 재 공격시 소모EN량 증가한다. EN소모량 증가는 상한선이 있긴 하지만 중첩 되므로 리로드중 공격을 반복할수록 소모량이 크게 증가한다. 서브무기와 메인무기의 리로드는 따로 처리되기때문에 메인무기 사용후 서브무기를 사용하거나 그반대의 경우는 EN소모량이 늘어나지않는다. * 탄속 - 사격무기, 발사체의 속도. * 사정 - 사격무기, 발사체가 도달할수있는 최대거리. * 조준시간 - 서브사격무기, 적을 록온하는데 걸리는 시간. * 중복조준수 - 단일 대상에게 최대로 록온 할 수 있는 수. * 스턴율 - 동일한 위력일경우 수치가 높을수록 스턴이 잘 일어난다. * 관통 - 적이나 아군, 지형 등을 탄이 관통할 수 있는지의 여부를 표시한다. 해당하는 경우들만 표시됨. * 어긋남 - 이동하지 않을때 탄이 어긋나는 정도. 수치가 높을수록 빗맞기 쉬움. * 이동중 어긋남 - 이동 중일때 탄이 어긋나는 정도. * 상태이상 수치 - 무장의 상태이상 효과가 수치와 함께 표기된다. 상태이상 이외의 특수 옵션에도 쓰인다. * 슬로우 - 이 수치가 있으면 적에게 슬로우를 걸수있다. * 프리즈 - 이 수치가 있으면 적에게 프리즈를 걸수있다. * PVP위력보정 - 대전시에 위력이 %수치만큼 가감됩니다. * 특성 - 무기의 특성 몬스터에게만 영향을 줍니다. == 무기계통 == 무기 계통은 크게 2가지로 총기류와 도검류로 나누어진다. 대부분의 메인무기는 총기류 서브무기는 도검류에 해당하지만 반드시 그런것은 아니니 주의. 공격유형으로 들어가면 메인무기는 발사형과 조사형으로 나누어지며 서브무기는 격투형, 미사일, 사출형으로 나누어진다. * 발사형 - 탄환은 독립된 객체로 적으로 향해 발사되는 유형. 대부분의 메인무기는 이형태를 하고있다. * 조사형 - 적을 향해서 판정을 가진 선을 조사하는 유형. 발사 즉시 착탄된다는 특징이 있어 명중률이 높지만 [[DOT]]형식의 데미지구조를 가져서 DPS 자체가 극단적으로 높은 경우는 보기힘들다. 특수한점으로는 관통 효과를 가지고 있는 경우 근접하여 공격하면 공격판정이 중첩되어 위력이 오르는 특징이 있다. * 격투형 - 대부분의 서브 무기는 이 타입 무기 자체를 휘두르거나 하여서 적을 공격한다. 예외적으론 탄을 발사하는 봄계열 무장도 일단 여기에 해당한다. * 미사일 - 적을 록온한뒤 유도하는 겍체를 발사하는 유형. 서브무기인 사격무기는 대부분 이 유형이다. * 사출형 - 부메랑 대거등 무기 자체를 적에게 던지는 유형. 사출하는것이 무기 자체가 아니라 별도의 탄을 발사하는 형태의 서브무기는 해당되지 않는다. == 무기일람 == ※편의상 스폐셜 강화에 쓰이는 소재에 따라 분류. === 메인 무기 === ====# 핸드건, 빔건계 #==== ||<:>파츠명||<:>무기명||<:>중량||<:>사격 요구||<:>위력[* 위력(폭풍위력)]||<:>동시발사수*탄수||<:>속성||<:>EN소모||<:>차지시간||<:>발사간격||<:>리로드||<:>탄속||<:>사정||<:>스턴율||<:>흔들림||<:>이동중 흔들림||<:>상태이상||<:>특성||<:>비고|| ||<:>핸드건||<:>HANDGUN||<:>3.0t||<:>22||<:>34||<:>1*5||<:>물리||<:>10||<:>0.26||<:>0.48||<:>0.3||<:>260||<:>180||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>오토건||<:>HANDGUN||<:>3.5t||<:>38||<:>47||<:>1*5||<:>물리||<:>11||<:>0.26||<:>0.48||<:>0.3||<:>260||<:>180||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>커스텀건||<:>HANDGUN||<:>5.0||<:>86||<:>93||<:>1*6||<:>물리||<:>18||<:>0.22||<:>0.44||<:>0.3||<:>290||<:>210||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>더블건||<:>HANDGUN||<:>6.0t||<:>132||<:>68||<:>2*6||<:>물리||<:>21||<:>0.22||<:>0.44||<:>0.3||<:>290||<:>210||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>넷매그넘||<:>NET MAG||<:>4.5t||<:>38||<:>57||<:>1*3||<:>물리||<:>10||<:>0.32||<:>0.55||<:>0.3||<:>290||<:>220||<:>1||<:>8||<:>10||<:>슬로우 70||<:>탄환||<:>|| ||<:>핸드매그넘||<:>HANDMAG||<:>3.0t||<:>24||<:>39||<:>1*3||<:>물리||<:>10||<:>0.32||<:>0.55||<:>0.3||<:>290||<:>220||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>오토매그넘||<:>HANDMAG||<:>3.5t||<:>40||<:>53||<:>1*3||<:>물리||<:>10||<:>0.32||<:>0.55||<:>0.3||<:>290||<:>220||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>싱글건||<:>HANDMAG||<:>4.5t||<:>58||<:>70||<:>1*3||<:>물리||<:>14||<:>0.32||<:>0.55||<:>0.3||<:>290||<:>220||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>히트불릿||<:>HANDMAG||<:>4.5t||<:>61||<:>80||<:>1*3||<:>화염||<:>18||<:>0.32||<:>0.55||<:>0.3||<:>290||<:>220||<:>1||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>관통:아군, 적|| ||<:>피스메이커||<:>HANDMAG||<:>8.5t||<:>77||<:>92||<:>1*5||<:>물리||<:>19||<:>0.37||<:>0.52||<:>0.3||<:>320||<:>220||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>커스텀매그넘||<:>HANDMAG||<:>5.0t||<:>88||<:>100||<:>1*4||<:>물리||<:>18||<:>0.24||<:>0.52||<:>0.3||<:>330||<:>240||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>밀리터리건||<:>HANDSHOT||<:>4.5t||<:>70||<:>57||<:>1*8||<:>물리||<:>11||<:>0.2||<:>0.34||<:>0.3||<:>260||<:>180||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>세이버건||<:>HANDSHOT||<:>7.0t||<:>89||<:>62||<:>1*8||<:>물리||<:>48||<:>0.16||<:>0.28||<:>0.3||<:>310||<:>200||<:>1||<:>3||<:>4||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>빔건||<:>BEAMGUN||<:>4.0t||<:>25||<:>44||<:>1*7||<:>빔||<:>13||<:>0.42||<:>0.56||<:>0.5||<:>260||<:>200||<:>1||<:>6||<:>8||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>비틀건||<:>BEETLE GUN||<:>5.0t||<:>46||<:>77||<:>1*6||<:>물리||<:>16||<:>0.24||<:>0.43||<:>0.3||<:>280||<:>180||<:>1||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>펄스건||<:>ELECGUN||<:>4.0t||<:>62||<:>46||<:>1*4||<:>전격||<:>12||<:>0.46||<:>0.56||<:>0.6||<:>220||<:>190||<:>7.2||<:>8||<:>10||<:>||<:>탄환||<:>|| ||<:>일렉건||<:>ELECGUN||<:>5.0t||<:>91||<:>66||<:>1*5||<:>전격||<:>20||<:>0.42||<:>0.54||<:>0.6||<:>260||<:>200||<:>8.5||<:>5||<:>7||<:>||<:>탄환||<:>|| ##||<:>||<:>||<:>t||<:>||<:>1(1%)||<:>1*1||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>|| ====# 샷건계 #==== ====# 머신건계 #==== ====# 라이플계 #==== ====# 바주카계 #==== ====# 기타 #==== === 서브무기 === ====# 소드계 #==== ====# 액스계 #==== ====# 메이스계 #==== ====# 나이프계 #==== ====# 레이피어계 #==== ====# 기타 #==== [[분류:강철전기 C21]]