[[분류:디펜스 게임]][[분류:모바일 게임]] [목차] == 요약 == 모바일 게임. 타워 디펜스. Ancient Planet Tower Defense == 설명 == 총40탄이 있으며, 8개 대륙별로 각각 5개씩 있다. 전 단계를 성공적으로 끝내야 다음 단계가 열린다. 한국어 번역이 부실해서 같은 이름을 내부에서도 다르게 번역하거나 오역한다. === 타워/무기/기지 === '''타워''' 시작하면 기본으로 3종의 기본 타워(tower)와 광산(공장)을 쓸 수 있고, 나중에 5종(지원 타워, 고급 4종)을 해금 가능하다. 최초 건설후 기본타워는 2번 업글가능하며, 고급타워를 해금했다면 다시 2번 더 업글 가능하다. 한번 고급타워를 선택하면 되돌리지 못한다. 타워 회수시 50%만 돌려받는다. 광산에 들어간 골드는 1레벨에서는 예외적으로 100%(1골드) 돌려받는다.. 타워의 종류는 아래와 같다. * 기관총 타워(Machine gun tower) * 함포(Gun) * 미사일 발사기(Missile launcher) * 에너지 타워(Energey tower) * 영혼의 사신(Soul reaper): 번역 일부는 소울 리퍼로 나온다. * 방호복 파괴(Armor destroyer): 번역 일부는 방호복 전투함으로 나온다. * 극저온 타워(Cryogen tower) * 지원 타워(Support tower): 번역 일부는 서포트 타워로 나온다. * 광산(Mine): 번역 일부는 공장으로 나온다. 맵에 있는 자원지대에 건설하여, 주기적으로 쌓이는 실버를 채굴한다. 건설 시에는 적 병력 중 일부가 죽으면서 떨어뜨리는 골드가 필요하다. 건설시 최대한 많은 공장을 지을 수 있도록 최적화해야 좋다. 타워의 속성값 표는 아래와 같다.[*기준 아무런 업그레이드도 하지 않았을 때] || 이름 || 비용 || 공격력 || 공격속도[br](샷/초) || 사정거리[br](칸) || 기타 || || '''기관총''' || 45[br]50[br]110 || 3[br]6[br]12 || 4[br]4[br]4 || 5.5[br]6[br]6.5 || - || || 함포 || 130[br]290 || 60[br]120 || 1.2[br]1.2 || 7[br]7.5 || 치명타[br]확률 6%[*오류 정보창에는 0.01를 두번곱해 표기하여, 확률이 실제보다 1/100 낮게 표기되었다], 공격력 2배 || || 미사일 || 260[br]350 || 90[br]180 || 0.2[br]0.2 || 6[br]7 || 타격범위 2.6칸 || || '''에너지''' || 60[br]70[br]150 || 30[br]60[br]120 || 0.6[br]0.6[br]0.6 || 6[br]6.5[br]7 || - || || 영혼 사신 || 230[br]350 || 150[br]250 || 0.8[br]0.8 || 7.5[br]8 || 적 제거시 공속증가[br]속도 +0.5%, 지속 0.8초 || || 방호복 파괴 || 100[br]150 || 160[br]260 || 0.6[br]0.6 || 8[br]8.5 || 방어력 제거[br]확률 0.4%, 지속 2초 || || '''극저온''' || 40[br]60[br]80 || 1[br]1[br]3 || 1[br]1[br]1 || 5[br]5.5[br]6 || 동시타격[* 1성은 2기, 2성3성은 3기], 저온효과 1.5초 || || '''지원''' || 90[* 건설 후 효과를 변경한다.] || - || - || 3.7 || 빨강[* 최초 건설시 기본선택]: 공격력 +10%[br]파랑: 사정거리 +15%[br]초록: 공격속도 +10% || || '''광산''' || 1골드[br]3골드[br]6골드 || - || - || - || 분당 50실버[br]분당 70실버[br]분당 90실버 || '''무기''' 소모성 무기(Weapon)로 현재 진행하는 판에서 도움을 받는다. 콘크리트 블록(concrete block), 지뢰밭(minefield), 죽음광선(death ray)가 있다. 각 판마다 정량이 매번 지급되니 억지로 아낄 필요가 없다. 정량 초과해서 쓰려면 보석을 써야 한다. '''기지''' 탄을 깨려면 기지(base)를 반드시 지켜내야 한다. 마지막 웨이브가 끝날 때 남아있는 기지의 체력에 따라 별을 0~3개 받는다. 기지를 지원하는 업그레이드(관문, 기관총 ,에너지 돔)가 있다. 기지, 무기 속성값 표는 아래와 같다.[*기준] || 이름 || 공격력 || 공격속도[br](샷/초) || 사정거리[br](칸) || 기본값 || || 관문 || - || - || - || 체력 800, 재생속도 0 || || 기관총 || 3 || 5 || 6.5 || - || || 에너지 돔 || 30 || 0.3 || 6 || - || || 콘크리트 블록 || - || - || - || 1회 3골드. 체력 200, 재생속도 0 || || 지뢰 필드 || 50 || - || 타격범위1.5칸 || 1회 6골드, 3개 매설 || || 죽음의 광선 || 50 || ?? || 타격범위 1.5칸 || 1회 10골드, 지속 7초 || === 업그레이드 === 잠금순서는 아래와 같다. <기본타워 3종> ||<|2> 1 || 2 || 3 ||<|2> 4 || 5 || || 2 || 3 || 5 || <지원타워> ||<|3> 1 ||<|3> 2 || 3 || 4 || || 3 || 4 || || 3 || 4 || <고급타워 4종, 무기 3종, 기지 3종> ||<|2> 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 공격력, 건설비, 타워 업글비 업그레이드는 정보(info)창에 반영되나, 추가 공격력은 정보창에 반영되지 않고 게임 내에서는 적용된다. 값은 소수점 둘째 자리에서 버린다. 능력치의 증가량이 절대값이면 새로운 값으로 바뀌고, %증가이면 이전 값에 %계수만큼을 곱하는 방식이다. 공격력 100에 +10%가 두번 붙었으면 +20%가 적용된 120이 아니라, 100 x1.1 x1.1로 계산된 121이다. ==== 타워 관련 ==== 기관총 타워 1. 공격력 +10% 2와 3. 추가 공격력(위) / 건설비용(아래) * 위: 추뎀 +10 적용 -> 추뎀 +20 적용 * 아래: 건설비 -10% -> 타워 업글비 -10% (실제비용 5/5/11 감소) 4. 공격력 +10% 5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래) * 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능. 에너지 타워 1. 사정거리 +10% 2와 3. 쿠션 추가타(위) / 공격속도(아래) * 위: 20% 데미지를 주는 쿠션 추가타 적용 -> 추가타의 사정거리 3칸 추가 * 아래: 공격속도 +5% -> 공격속도 +5% 4. 공격속도 +5% 5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래) * 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능. 극저온 타워 1. 1칸 이네에 공격력 추가[* 상세효과 미표기] 2와 3. 사정거리(위) / 공격속도(아래) * 위: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% * 아래: 공격속도 +10% -> 공격속도 +10% 4. 3초동안 초당 5 추뎀 적용 5. 공격력 2배(위) / 3초동안 초당 10 추뎀 적용 (아래) * 공격력이 2/2/6으로 상승한다. 지원 타워 1. 오라 적용범위 +10% (실제 0.37 적용. 표기는 4.2로 나온다.) 2. 건설비 -10% (실제바용 9 감소) 3. 개별 버프 업그레이드 * 빨강(위): 공격력 +15% 적용 -> 공격력 +20% 적용 * 초록(가운데): 공격속도 +15% 적용 -> 공격속도 +20% 적용 * 파랑(아래): 사정거리 +20% 적용 -> 사정거리 +25% 적용 함포 1. 치명타 2.3배 적용 2~5. 치명타 증가[*오류]+즉사 효과(위) / 즉사율 증가+화염 추가공격력(아래) *위: 치명타 2.5배 -> 치명타 3배 -> 즉사 효과 생성 -> 즉사 확률 증가 (즉사 확률은 비공개) *아래: 치명타 확률 8% -> 치명타 확률 10% -> 20% 확률로 6초동안 50 데미지 -> 20% 확률로 6초동안 70 데미지 미사일 발사기 1. 공격력 +5% 2~5. 공격력 증가+정지 효과(위) / 타격범위 증가+화염 추가공격력(아래) *위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 18% 확률로 적 2초 정지 -> 18% 확률로 적 3초 정지 *아래: 타격범위 +0.5칸 -> 타격범위 +1칸 -> 8% 확률로 100 데미지 -> 8% 확률로 150 데미지 영혼 사신 1. 공격력 +5% 2~5. 공격력 증가+즉사 효과(위) / 적제거시 공속증가 시간연장+쿠션 추가타(아래) *위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 2% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사 -> 3% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사 *아래: 공속증가 0.9초 -> 공속증가 1초 -> 2칸 이내의 적 쿠션 추가타 -> 4칸 이내의 적 쿠션 추가타 방호복 파괴 1. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭 135% 2~5. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭+방어력 제거시간 증가(위) / 방어력 제거확률 증가[*오류]+추가공격력(아래) *위: 증폭 140% -> 증폭 145% -> 방어력 깨짐 지속 6초 -> 방어력 영원히 깨짐 (표기는 200초 적용) *아래: 제거확률 45% -> 제거확률 50% -> 40% 확률로 3초동안 50 데미지 -> 40% 확률로 80 데미지 ==== 무기, 기지 관련 ==== 무기 항목 콘크리트 블록 1, 체력 250 2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래) * 위: 체력 350 -> 500 -> 700 -> 1000 * 아래: 재생속도 초당 2 -> 초당 4 -> 초당 6 -> 초당 8 지뢰 1, 공격력 +30% (지뢰 1개당 15씩 증가) 2~5. 공격력 증가(위) / 지뢰개수 증가(아래) * 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% * 아래: 지뢰 4개 -> 지뢰 5개 -> 지뢰 6개 -> 지뢰 8개 죽음의 광선 1, 공격력 +20% (실제 10씩 증가) 2~5. 공격력 증가(위) / 지속시간 증가(아래) * 위: 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20% * 아래: 8초 -> 9초 -> 10초 -> 11초 기지 항목 관문 1, 체력 850 2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래) * 위: 체력 900 -> 1000 -> 1200 -> 1400 * 아래: 재생속도 초당 1 -> 초당 2 -> 초당 3 -> 초당 4 기관총 1, 공격력 +30% (실제 0.9씩 증가) 2~5. 공격력 증가(위) / 추가데미지 (아래) * 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 5% 확률로 공격력 3배 * 아래: 2% 확률로 추뎀 20 -> 2% 확률로 추뎀 30 -> 2% 확률로 추뎀 40 -> 1% 확률로 적 즉사 에너지 돔 1, 공격속도 +25% 2~5. 공격속도 증가(위) / 사정거리 증가(아래) * 위: 공격속도 +25% -> 공격속도 +25%-> 공격속도 +25% -> 피격된 적은 2초동안 50 데미지. * 아래: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 효과 미표기(경직으로 추정) === 중립 유닛 === 특정 지역에 건물을 건설할 수 없게 하는, 중립 건물과 유닛이 있다. 타워로 깨부수면 50~150 실버를 준다. 일부 중립유닛은 공격하지 않으면 계속 체력이 회복되거나, 잔존시 적에게 이로운 효과를 준다. === 자원 === 실버: 광산을 제외한 모든 타워를 짓는데 쓴다. 적을 제거하거나, 광산에서 얻는다. 골드: 광산을 짓거나, 무기를 추가 구매할 때 쓴다. 적을 제거하면 일정 확률로 얻는다. 보석: 타워 업그레이드, 시작전에 부스트 구매[* 40보석으로 기지 내구도 15% 증가, 50보석으로 타워 공격력 3% 증가, 30보석으로 광산 생산량 15% 증가], 부활, 대륙 강제로 열기 등에 쓴다. 얻는 법은 아래와 같다. * 실제 돈으로 구매 * 적을 죽이면 일정 확률로 나오는 보석 획득. * 게임을 깨고나서 획득한 별과 골드 개수를 환산하여 얻는다. 게임을 하다 중간에 패배하면 보석은 전혀 얻지 못한다. 깼던 판을 반복하여 보석 노가다를 할 수 있다. === 적 === || # || 적 이름 || 체력 || 이동속도[br](칸/초)|| 공격 유형 || 공격력 || 사정거리[br](칸) || 저항[br](%) || || 1 ||병사[br]soldier || 12|| 1.9|| 총 || 1|| 3.8|| 10|| || 2 ||기병[br]trooper || 90|| 1.9|| 총 || 2 || 4.2|| 20|| || 3 ||개인 소유[br]private || 30|| 2.4|| 에너지 || 2|| 4.0|| 60|| || 4 ||정찰대[br]scout || 60|| 3.9|| 총 || 25|| 0.5|| 30|| || 5 ||장교[br]officer || 150|| 1.9|| 에너지 || 2|| 4.5|| 65|| || 6 ||공격자[br]destroyer || 4000|| 0.8|| 총 || 4|| 5.5|| 35|| || 7 ||진료소[* 주변 적을 치료][br]doctor || 300|| 1.5|| 총 || 1|| 5.0|| 55|| || 8 ||화염방사기[br]flamethrower || 500|| 1.3|| 총 || 4|| 2.4|| 40|| || 9 ||갑오징어[br]cuttlefish || 400|| 1.7|| 에너지 || 3|| 5.8|| 70|| || 10 ||거미[br]spider || 80|| 3.3|| 총 || 20|| 0.8|| 60|| || 11 ||거북[br]tortoise || 700|| 1.7|| 에너지 || 4|| 5.0|| 75|| || 12 ||피닉스[* 사망시 반피로 부활. 총 3번 부활][br]phoenix || 9000|| 2.6|| 총 || 15|| 6.0|| 85|| || 13 ||해파리[br]jellyfish || 500|| 2.6|| 에너지 || 60|| 0.5|| 80|| || 14 ||스케이트[br]stingray || 600|| 2.2|| 에너지 || 4|| 6.2|| 80|| || 15 ||부활자[* 주변 적을 치료. 4초마다 효과 발생][br]reanimator || 3000|| 1.3|| 총 || 0|| 8.0|| 70|| || 16 ||하이브리드[br]hybrid || 100|| 3.0|| 에너지 || 2|| 3.5|| 80|| || 17 ||인큐베이터[* 사망 지점에서 하이브리드 10여기 생성][br]incubator || 60000|| 0.6|| 에너지 || 20|| 6.0|| 90 || || 18 ||돌격대원[br]stromtrooper || 720|| 2.2|| 총 || 5|| 5.0|| 70|| || 19 ||레드 데빌[br]red devil || 2000|| 1.9|| 에너지 || 0|| 8.5|| 80|| || 20 ||탱크[br]tank || 930|| 1.7|| 총 || 6|| 6.0|| 80|| || 21 ||전투 발판[* 파괴되면 emperor walker dude 1마리가 나온다.][br]battle pedestal || 68000|| 0.8|| 총 || 80|| 5.0|| 80|| || 22 ||황제 월터 듀크[br]emperor walker dude || 16000|| 0.7|| 총 || 10|| 4.0|| 60|| || 23 ||마지막 독재자[br]last dictator || 310000|| 0.6|| 에너지 || 50|| 3.5|| 99|| == 공략 == [[https://www.youtube.com/watch?v=Bd2dpaUS1r0&list=PLS1etVZwmvL573g798wqabdaZX60f1YD9|재생목록 참고]]하여 진행에 도움을 받을 수 있다. 요령 * 마지막 웨이브에서 더이상 공격에 쓰지 않는 타워를 팔아, 남은 타워를 보강한다. * 마지막 웨이브가 끝나기 직전에 모든 공장을 팔아서 골드를 일부 회수한다. * 타워가 가장 많은 적을 때리도록 잘 배치한다. * 적이 나오는 지점에 극저온을 배치한다.