[목차] == 개요 == Raid Finder, Looking for Raid, Raid Browser [[월드 오브 워크래프트]]에서 선보이는 [[던전 찾기 시스템]] 이후의 공격대 던전 매칭 시스템. 줄여서 '''공찾'''이라고 많이들 부른다. 대격변 4.3패치에서 선보인 시스템으로 던전 찾기 시스템의 공대 버전이라하면 된다. == 특징 == * 5인 던전의 던전 찾기 시스템처럼, 다른 [[서버]] 유저까지 포함하여 자동으로 파티를 매칭해준다. 2[[탱커]], 5[[힐러]], 18[[딜러]]의 [[파티]]가 구성되어 25명으로 시작하며 중간에 인원이 빠져나가면 난이도가 탄력적으로 변한다. [[판다리아의 안개]] 시절에는 2탱커, 6힐러, 17딜러였으나 드레노어의 전쟁군주에서 힐러 자리를 줄이고 딜러 자리를 늘렸다. 이는 딜러의 입장 대기 시간이 지나치게 길어서 궁여지책으로 인원을 조정한 것이다. * 공격대 찾기는 여러 개의 지구로 나뉘어, 각 지구별로 따로 신청할 수 있다. 동시에 여러 지구를 신청하는 것도 가능하다. 개인 신청이나 단체 신청도 모두 가능하다. * 일반 레이드와는 별도로 귀속된다. 일반 레이드 모두 클리어한 이후에도 공찾 레이드는 얼마든지 즐길 수 있다. 물론, 매칭을 해서 레이드를 돌 수 있다는 뜻이지, 아이템을 또 먹을 수 있다는 의미는 아니다. 인장이 있으면 인장을 사용하는 것은 두 번째 이후에도 가능하다. * 일반 레이드에 비해 상대적으로 난이도가 낮다. 일반 공략시 중요한 스킬과 특정 패턴을 없애거나 간소화하여 난이도를 쉽게 한다. 또한 일반 난이도에 비해 피해량을 대폭 줄였다. 바닥 밟고 못 피해도 피해가 크지 않고 즉사기를 맞더라도 버틸만한 수준이다. * 공격대 찾기 아이템 룰은 [[개인 루팅]]이다. 보스 공략이 끝나면 네임드 시체에서 루팅을 하면 아이템이나 골드가 나올 것이다. * 보상의 질은 영웅 던전보다는 좋지만 레이드보다는 떨어진다. [[드레노어의 전쟁군주]]를 제외한 확장팩에서는 티어 셋도 얻을 수 있다. 하지만 공격대 던전에서만 얻을 수 있는 평판이나 보스킬 업적, [[카드가|전설 퀘스트]] 등 퀘스트는 모두 수행이 가능하다. 만일 일반 이상 난이도에서만 진행할 수 있는 퀘스트나 업적이 있다면 해당 퀘스트나 업적에 명시된다. * 공격대 찾기 시스템으로 한 지구를 완료하면 소정의 골드가 주어진다. * 일정한 시간이 지나기 이전에 공대를 탈퇴하면 5인 무작위 던전과 마찬가지로 무작 시스템 이용이 불가능하며, 이용 불가능한 시간은 '''30분'''이다. 당연히 [[중고팟]]에 들어갈 수도 있는데, 중고팟을 클리어하면 그 주 동안 그 구간은 중고팟이 걸리지 않고 무조건 처음부터 입장하게 된다. * 탱커/힐러/딜러 역할을 신청하여 대기 중에 역할을 담당할 사람이 지나치게 부족하면 서버에서 해당 역할을 긴급 소집한다는 안내가 표시된다. 공격대 찾기 신청 창을 보면 보통 [[탱커]]나 [[힐러]] 역할에 금색 테두리로 표시된 것을 볼 수 있는데, 금색 테두리가 있을 때 해당되는 역할로 신청하여 공격대 찾기를 완료하면 수수께끼의 가방을 받는다. 여기에서 나오는 보상은 그때마다 다르다. 긴급 소집은 [[던전 찾기 시스템]]에도 있다. 이 아이템은 '''계정 귀속'''이므로 갓 만렙을 찍은 캐릭터에게 넘겨 영던 아이템 파밍으로 유용하게 쓰인다. * 공격대 찾기는 일반 난이도에 비해 개방 일자가 늦고 패치로 새로운 공격대 던전이 나오면 우선적으로 일반 난이도를 개방하며, 일주일 후 공격대 찾기를 지구별로 순차적으로 개방하는 형태다. 즉, 패치 초창기에는 공격대 찾기를 바로 즐길 수 없다. * 전멸을 할 경우 '''모든 파티원의 공격력/치유량이 5%씩 증가하는 결의 버프''' 수치가 최대 10중 까지 쌓인다. 그렇기에 딜이 약해도 언젠가는 잡히게 되어있다. 다만 결의 중첩은 그냥 시작하자마자 전멸을 하면 쌓이지 않으며, 일정시간 이상 전투를 하다 전멸이 난 경우 결의 수치가 쌓인다. == 상세 == [[월드 오브 워크래프트: 대격변]]의 마지막 공격대 던전이었던 [[용의 영혼]]부터 모든 공격대 던전에 공격대 찾기 난이도가 도입됐고, 지구와 길이에 따라서 약 3~4네임드씩 분리되어 있다. 레이드에 대한 기초적인 경험을 쌓고, 누구나 최소한의 아이템 레벨을 만족한다면 쉽게 던전 구조와 네임드 공략을 맛볼 수 있는 '''이지 모드 레이드(Easy Mode Raid)'''이다. 와우를 처음 하는 사람에게 쉽게 레이드 입문의 기회를 주어 경험을 쌓게 하며, 아이템이나 업적 등은 신경쓰지 않고 스토리만 체험하고 싶은 유저들에게도 알맞다. 이 시스템이 발표되었을 때 수많은 [[라이트 유저]] 들이 각 포럼에서 환호성을 질렀다. 공대장은 던전 찾기 할 때처럼 신청하기 전에 따로 공대장으로 신청할 수 있다. 하지만 권한은 제한적이어서 아이템 획득 방식이나 공대원 추방을 마음대로 하는 건 불가능하다. 징표찍기나, 경보 같은 것은 할 수 있다. 공찾 도입 당시에는 레이드 물이 흐려진다며 비판하는 사람들도 있었으나 대부분이 어불성설이다. * "'학원팟', '막공팟', '업적팟'의 감소.": 공찾 그 자체가 학원팟/막공팟의 역할을 대신하며, 일부 업적들은 무작위 공격대로 달성할 수 없게 해 두었다. 그래서 업적팟의 수요가 줄어들 확률은 낮고 공찾 도입 이후에도 셋은 수요가 꾸준한 공대 유형이다. * "최상위 컨텐츠에 대한 기대감을 감소시켰다.": 역시 사실이 아니다. 공찾/일반/영웅/신화 간 난이도/보상은 다르다 다르다. 따라서 고난이도 클리어에서 누릴 수 있는 성취감이나 좋은 아이템은 최소 영웅 이상으로 가야만 한다. 드군 때는 아예 공찾에서 주는 템이 일반 이상과 달랐다. * "컨텐츠의 소모 속도가 너무 빠르다.": 어차피 이전 레이드들도 공개된 지 한 달 이내에 올킬 막공이 나왔다. 레이드를 지속적으로 다니는 이유가 템 파밍 때문인데, 어차피 이 시스템에서 얻을 수 있는 장비는 본 레이드와 비교해 수준 미달이므로 레이드를 제대로 달리는 사람이라면 이 시스템을 이용할 이유가 없다. 반면 라이트 유저들은 일주일만 늦으면 보통 레이드는 못 가는 상황이라 접을 수 밖에 없었는데 이 시스템 덕분에 구제된 셈이다. 레이드 공대를 결성하고 들어가는 게 아닌 만큼 지휘의 부재 등으로 성공률은 높지 않겠지만 캐주얼 유저들은 레이드를 가 보는 것 자체만으로도 감격일 뿐이다. 그리고 시간이 지나면서 전체적인 유저들의 실력도 늘어난다는 것 또한 감안해야 한다.[* 실제로 11, 12티어 레이드 인던에선 보이지 않던 북미섭 막공이 LFR 시스템이 도입된 이후로 용의 영혼 막공 숫자는 눈에 띄게 늘었다.] 4.3 패치 당시 있었던 공격대 찾기 시스템의 [[용의 영혼]]은 86레벨 이후로는 입장 할 수 없는데, 이에 대해서는 이야기가 많다. 물론 90레벨이 85레벨 공격대 찾기에 입장하면 사실상 버스나 다름이 없으니 문제가 되겠지만, 어차피 가는 사람도 없는거 풀어주면 어떠냐는 얘기도 나왔다 거기다 풀어줘야 한다는 측은 공격대 찾기 [[용의 영혼]]의 룩변환용 아이템을 원하는 사람도 있다. [* 용영 템들중에도 그래도 나름 괜찮은 룩으로 평가받던 아이템이 있었고, 또 그 중에서도 파란색([[굴타라크]] 등)은 대부분 공격대 찾기에서 나오기 때문이다. 몇몇 예외와 티어를 제외하면 대부분 파란색(공찾)-붉은색(일반)-보라색(영웅)의 색배합을 가지고 있기 때문에 파란색 좋아하는 사람들은 노리기도 한다.] 이후 블리자드는 [[드레노어의 전쟁군주]]부터 이전 공찾과 시나리오를 신청하는 NPC를 확장팩 지역마다 배치했다. 5.4패치 [[오그리마 공성전투]] 레이드 던전은 공찾과 일반 난이도의 격차 때문에 공찾만 도는 라이트 유저들을 위한 [[탄력적 공격대]] 시스템이 추가되었다. 와우가 오래 된 게임이다 보니 유저들의 연령대가 높다는 인식이 있고, 특히 국내에서는 레이드에 가려면 귀속 문제 때문에 중탈 없이 3~4시간을 도는 게 국룰이기 때문에 시간 여유가 부족한 유저들에게 도움이 되는 시스템이다. [[Warcraft Logs]]에서는 /전투기록 또는 /combatlog 명령어로 로그를 수집해서 올리면 공찾 점수도 등록되나, 올스타 점수에는 반영하지 않는다. == 장단점 == === 장점 === * 레이드에 익숙해지기 쉽다 난이도가 일반적인 레이드 던전에 비해 낮은 편이며 이에 따라 공대원들의 단합만 충분하다면 웬만한 실력으로도 네임드를 충분히 잡을 수 있다. 그것도 모자라서 레이드 몹 스킬에 죽으면 친절하게 설명까지 해주니 몇번 시도하면 반드시 잡히게 되어 있다. 예를 들어, 용의 영혼에서 [[모르초크]]의 '검은 피'로 캐릭터가 사망했을 시 기둥 뒤에 숨으라고 화면에 메세지가 뜬다. --기본 DBM-- 거기에 던전에 묶일 염려가 없으므로 자신의 실력이 부족하다고 판단되면 아이템을 얻었더라도 다시 신청해서 던전 공략을 연습할 수 있다. 또한 레이드 던전의 지도는 사실상 동일하기 때문에[* 레이드 던전이 분할되어 있으면 연결 통로가 막혀 있다는 점은 다르다.] 일반 공대에 참가하더라도 길을 잃고 헤멜 가능성의 줄어든다. * 신속한 소집 25명 고정에, 2 탱커/5 힐러/18 딜러로 구성되기 때문에 인구수가 넘쳐나는 딜러들의 백수 신세도 쉽게 면할 수 있을뿐 더러, 딜러가 나가버리는 상황이 발생하더라도 다른 딜러가 들어옴으로서 바로 충원이 가능하다. 또한, 비교적 충원이 어려운 탱커/힐러의 수가 적게 할당되어 있다는 점도 공대 구성을 빠르게 만드는 요소가 된다. 일반적인 정규공대는 (3탱/7힐/15딜)로 구성하는 점을 고려하면, 훨씬 빠르게 공대가 구성된다. ~~그렇다고 탱 1/2 힐 3/5 딜러 18/18이 안 보인다는 뜻은 아니다~~ 여러 서버에서 통합으로 공대가 구성된다는 점도 빠른 공대 구성의 이유가 된다. * 라이트 유저도 스토리 체험 가능 블리자드에서 시스템으로 지정해 놓은 템 레벨만 맞춘다면 누구나 갈 수 있고 난이도도 쉽기 때문에 게임의 스토리를 끝까지 체험할 수 있다. 이전 리치왕의 분노 때까지만 해도 워크래프트 3부터 끌어온 장대한 스토리의 마무리를 레이드 갈 수 있는 유저들만 체험할 수 있었고, 하위 레이드 던전을 클리어해야 상위 레이드 던전을 갈 수 있었다. 이 때문에 뒤늦게 시작한 유저들은 장비를 맞추려고 해도 하위 레이드 던전을 돌려고 해도 같이 돌 사람이 없거나, "공략 확고"나 처음 던전도는 사람은 맞출 수 없는 아이템 레벨이나 기어스코어 수치, (군단부터)[[Warcraft Logs]]에 등록된 최고 점수를 제시하는 사람들 때문에 상위 레이드와 같이 묶여 있는 핵심적인 스토리를 즐기는 것이 사실상 불가능했다.[* 현질로 골드를 왕창 질러서 골드 팟에 손님으로 가는걸로 가능하긴 했다. 문제는 골팟이 활성화되지 않은 북미쪽은 라이트 유저가 공격대 가기란 인맥을 이용해 길드팟에 꼽사리껴가지 않는 한 사실상 불가능한거나 마찬가지였다. ] 다행히 공찾 덕분에 이 문제가 해결됐다. * 시골 서버 문제 해결 '여러 서버 통합'으로 구성이 가능하기 때문에 나오는 장점이다. 서버의 인구가 적어서 공격대 콘텐츠를 즐길 수 없던 플레이어들도 이 기능을 이용해서 공격대를 맛볼 수 있다. 드군부터는 같은 진영이라면 서버에 상관없이 일반 이상/신던/쐐기 인원을 모을 수 있지만, 공찾은 무작위라서 템렙 외에는 선행 조건이 없다. * 파밍 수단 확대 드군 때 신화 던전이 추가되고 군단 이후 [[쐐기돌]] 시스템과 함께 선택지가 더 넓어졌지만, 공찾이 도입되기 전까지는 일던→영던→확장팩 최신 영던→일반 레이드→영웅 레이드 순서로 파밍해야만 했다. 공찾 도입과 함께 일반으로 가기 전에 파밍할 수 있는 선택지가 더 늘었다. === 단점 === * 업적과 탈것 획득 관련 제약 드군때를 예로 들면 [[지옥불 성채]]의 아리오크 추종자 획득이 불가능하고, 대부분의 업적도 달성 자체가 안 된다. 특히 다음 난이도가 나오기 전까지 한정적으로 달성 가능한 업적이나 다음 확장팩 전에 주는 탈것을 거의 얻을 수 없기 때문에, 그걸 노린다면 무조건 일반 이상은 가야 한다. [* 힘의 균형 퀘스트 및 갤멋죽포와 심연의 지룡(각각 다자알로 공찾 제이나/살게 공찾 사스즈인이 드랍한다)제외한 거의 모든 탈것이 일반 이상에서만 진행하거나 획득할 수 있다.] * 트롤러 예방이 힘듦 공격대 찾기는 난이도가 쉽다는 점을 악용하여 전투 중에 딴짓만 하거나 아예 공략에 어깃장을 놓는 유저들이 있다. 추방 투표를 진행하기 힘든 공격대 찾기 특성상[* 모든 유저들이 전투를 중단하고 일정 시간 이상 기다려야 한다. 빠른 진행이 우선시되는 공격대 찾기에서는 전멸나거나 전투 준비 중에 시간을 낼 수 있다] 얌체족을 제거하기 힘들다. 하지만 이런 얌체족들이 존재할 거라는 예상은 시스템이 발표된 그 순간부터 있었고, 얌체족에 대한 적절한 공격대 내부의 자정활동만 있으면 해결 가능하다.[* 애시당초 이런 트롤러들은 공대원들 투표로 추방이 가능하다.] * 난이도 조절 공격대 찾기 시스템은 그 특성상 난이도를 낮추기 위해 일반 던전에 비해 보스의 체력과 공격력이 감소하고 공략이 간략화[* 나스리아의 진흙주먹이 근딜에게 사슬을 걸지 않는 등.]되는 등의 변화가 있다. 그러나 이러한 난이도의 저하가 각 보스마다 그 정도가 판이하다. 어떤 보스는 일반 난이도에서도 이용하는 특정한 공략법을 모르면 사실상 공략이 불가능한 네임드도 있으며, 또 어떤 보스는 일반 난이도와는 전혀 관계 없는 공략법으로 닥치고 탱딜힐만 하면 잡히는 보스도 있어서 차이가 크다. 전자는 공격대 찾기 난이도라고 별다른 공략을 숙지하지 않고 가볍게 오는 사람들을 당황케 하며, 이미 공략을 알고 있는 사람들에겐 답답함을 준다. 또한 후자는 공격대 찾기 난이도의 경험이 일반 난이도 공략을 익히기 힘들며, 일반 난이도에서 공격대 찾기 식으로 공략을 하는 큰 실수를 저지를수도 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 블리자드는 [[판다리아의 안개]] 5.4 패치에선 [[탄력적 공격대]]라는 새로운 난이도의 공격대 시스템을 도입했다. 탄력적 공격대의 난이도는 공격대 찾기보다 약간 어려우며, 일반 난이도보다 다소 쉽게 설계되어 공격대 찾기 경험이 있다면 무난하게 갈 수 있다. 소드군 이후로는 일반 난이도가 탄공의 역할을 한다. {{{#!folding [공격대 찾기 난이도에서 패턴 유무에 따른 우두머리별 난이도 예시] # 공찾이라도 특정한 공략법을 모르면 공략이 불가능한 우두머리 * [[용의 영혼]]: [[데스윙의 등]], [[데스윙의 광기]] * [[천둥의 왕좌]]: [[레이 션]] * [[지옥불 성채]]: [[아키몬드(드레노어의 전쟁군주)|아키몬드]] * [[밤의 요새]]: [[별 점술가 에트레우스]], [[굴단(드레노어의 전쟁군주)|굴단]] * [[살게라스의 무덤]]: [[킬제덴/살게라스의 무덤|킬제덴]] * [[깨어난 도시 나이알로사]]: [[암흑 심문관 자네쉬]], [[느조스/깨어난 도시 나이알로사|타락자 느조스]] * [[지배의 성소]]: [[운명필경사 로칼로]] * 태초의 존재의 매장터: [[되찾는 자 할론드루스]], [[공포의 군주/태초의 존재의 매장터|공포의 군주]] * [[현신의 금고]]: [[원시 의회]], [[쿠로그 그림토템]], [[혈족지기 디우르나]], [[폭풍포식자 라자게스]] # 공찾에서 그냥 닥딜만 해도 잡히는 우두머리 * 천둥의 왕좌: [[토르토스]], 암흑 원령 * [[안토러스 - 불타는 왕좌]]: [[바리마트라스/안토러스 - 불타는 왕좌|바리마트라스]] * 기타 패치워크형 우두머리들 # 공찾에서 일부 패턴이 사라져 난이도가 낮아진 우두머리 * [[오그리마 공성전]]: [[노루셴]] * [[높은망치]]: [[담쟁이포자]] * [[검은바위 용광로]]: [[격노의 가열로]] * 살게라스의 무덤: [[경계의 여신]], [[몰락한 화신]] * [[울디르]]: [[느조스의 전령 제크보즈]], [[종결자 미스락스]] * [[다자알로 전투]]: [[금은보화]], [[라스타칸/다자알로 전투|왕 라스타칸]], [[겔빈 멕카토크/다자알로 전투|땜장이왕 멕카토크]] * [[영원한 궁전]] : [[아즈샤라/영원한 궁전|여왕 아즈샤라]] * [[나스리아 성채]]: [[진흙주먹]] * [[태초의 존재의 매장터]]: [[안두인 린/태초의 존재의 매장터|안두인 린]], [[조바알/태초의 존재의 매장터|간수]] * 기타 대부분의 공격대 찾기 난이도 우두머리들}}} * 지나치게 긴 대기 시간 공찾에 필요한 탱/딜/힐 숫자는 탱 2/힐 5/딜 18명인데 인원들이 모두 찰 때까지 최소한 수십 분은 기다려야 한다. 특히 딜러가 심하며, 확장팩 후반기가 되면 같은 공찾이라도 최신 인스턴스를 유저들이 선호하기 때문에 확팩 초반에 나온 레이드를 공찾으로 들어갈 때까지 시간이 더 오래 걸린다. 드군이나 격아처럼 인기가 없던 확장팩에서도 비슷한 현상이 일어났다. * 진영 통합 미지원 위 문제의 연장선상으로 무작위 던전 찾기 시스템이기 때문에 진영별로 따로 매칭된다. 파티 구인과 길드 가입은 진영 통합이 지원되었지만 무작위 시스템은 진영 통합이 아직까지도 적용이 안되었다. 인구수가 많은 호드라면 그나마 낫지만 상대적으로 인구수가 적은 얼라이언스는 매칭 한 번 하기 굉장히 힘들다. == 이전 확장팩 공격대 찾기 난이도 입장 방법 == 과거 공찾 아이템을 [[형상변환]]용으로 구하고 싶거나 다시 공찾을 클리어하고 싶으면 확장팩별로 공찾에 보내주는 NPC에게 말을 걸어서 입장 가능하다. 파티를 구성하지 않고 혼자서도 입장 가능하다. * [[용의 영혼(던전)]] 공격대 찾기 난이도는 [[시간의 동굴]]에서 던전 입구에 있는 NPC '아우리도르미'에게 말을 걸어서 입장할 수 있다. * [[판다리아의 안개]] 공격대 모구샨 궁전 2층에 있는 '지식의 연단'에서 '전승지기 한'이라는 NPC에게 말을 걸어서 입장할 수 있다. 시나리오, 영웅 난이도 시나리오도 각각 '푸'와 '신'에게 말을 걸어 입장 가능하다. * [[드레노어의 전쟁군주]] 공격대 던전은 [[주둔지(월드 오브 워크래프트)|주둔지]]에 있는 '현자 카잘'에게 말을 걸어서 입장할 수 있다. * [[군단(월드 오브 워크래프트)|군단]] 공격대 던전은 [[달라란|부서진 섬의 달라란]]에서 '대마법사 티미어'에게 말을 걸어서 입장할 수 있다. 대마법사 티미어는 [[보랏빛 요새]]의 입구 앞, 인장을 판매하는 대마법사 랜달록의 반대편, 크라서스 착륙장에 인접한 곳에 서 있다. * [[격전의 아제로스]] 공격대 던전은 [[보랄러스]]와 [[다자알로]]의 역사지기 NPC인 에푸에게 말을 걸어서 입장할 수 있다. == 관련 문서 == * [[월드 오브 워크래프트/인스턴스 던전/난이도]] [[분류:월드 오브 워크래프트]]