[[분류:스타크래프트 시리즈/건물]] [목차][[파일:SC_FM_gateway.jpg|width=600&align=right]][clearfix] == 개요 == >{{{+1 '''관문'''}}}, 關門, Gateway, [[게이트웨이]] >---- >[[스타크래프트]] 1 >거대한 관문의 중심부에 있는 소용돌이치는 균열을 통해 고도로 훈련된 [[프로토스]] 지상군이 고향 행성 [[아이어]]로부터 전송되어 온다. >---- >[[스타크래프트 2]] >프로토스가 [[시공간]]을 조작하는 능력은 다른 종족의 이해 수준을 훨씬 뛰어넘는다. 관문은 프로토스 부대가 고향 행성에서 전장까지 공간 이동할 수 있도록 차원의 균열을 개방하는 구조물이다. 한번 개방하려면 막대한 양의 에너지가 소비되며 관문은 다른 프로토스 구조물과 마찬가지로 [[수정탑]]이나 [[차원 분광기]]에 의한 사이오닉 망 내에 있을 때만 가동된다. >관문이 설치된 이후에는 더욱 진보된 형태의 [[차원 관문]]으로 재구성할 수 있다. 차원 관문에 사용된 기술은 프로토스의 진보한 과학으로도 간신히 이해할 수 있을 정도로 높은 수준이며, 이는 [[아이어]]와 [[샤쿠라스]]에서 발견한 고대 [[젤나가]]의 설비에서 역설계되었다. 이러한 고도의 기술을 이용한 설비를 자신의 손으로 건설하려는 시도는 프로토스의 필사적인 [[의지]]를 나타내는 것이라고 할 수 있다. >기능적인 면으로 볼 때 차원 관문은 차원의 균열을 개방한다는 점에서 관문과 비슷한 기능을 담당하는 장치이다. 하지만 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 구조물 주변에서만 나타나게 되는 데 반해 차원 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 사이오닉 망에 속한 지역이라면 전장의 어느 지역이든 배치할 수 있다. >이동식 차원 분광기와 차원 관문을 조합하여 사용하면 프로토스는 부대 배치 시 전례 없는 기동성을 발휘할 수 있다. 차원 관문을 통해 프로토스 전사들을 최전선으로 순간이동시키거나 포위 공격을 받고 있는 전초기지에 방어군을 투입하거나 예상치 못한 지역에 공격대를 파견할 수 있다. 이제 적들은 차원 분광기를 예의 주시해야 할 것이다. 아니면 전 프로토스 부대가 순식간에 문 앞까지 밀어닥치게 될 테니 말이다. [[스타크래프트 시리즈]]의 [[프로토스]] 건물. 1편 유저들 사이에선 '[[게이트]]'라고도 불린다. 1, 2편 모두 기본적 특성은 크게 다르지 않으나, 소환 유닛이 좀 다르다. 쉽게 말해서 [[도라에몽]]의 도구인 '''[[어디로든 문]]'''의 발전된 형태로, 보통 관문은 한쪽 관문에서 반대쪽 관문으로 걸어나오고, 차원 관문은 동력이 공급되는 지역에 소환하는 식이다. == [[스타크래프트]] == [Include(틀:스타크래프트 1/프로토스)] {{{#!wiki style="float:left" [[파일:SCR_171_Gateway.png]]}}}{{{#!wiki style="float:left" || 소환 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,time=60(+5))] || || 요구사항 || [[연결체|넥서스]][br][[수정탑|파일론]] 동력 안에 있어야 함 || 단축키 || G || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 500 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 500 || 방어력 || 1 || || 특성 || 지상, 건물 || 크기 || 대형 || || 면적 || 4 × 3 || 시야 || 10 || ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" ||{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" [[파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png|width=80]]}}}||'''프로토스 플라스마 보호막''' [br] Protoss Plasma Shields||}}}||}}}[clearfix] ||
<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_065_Zealot.png|width=80]]}}} ||'''[[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] 소환''' Warp in Zealot (Z) [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=100, supply=2, time=40)] ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_066_Dragoon.png|width=80]]}}} ||'''[[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]] 소환''' Warp in Dragoon (D) [[인공제어소]] 필요 [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=125, vespene=50, supply=2, time=50)] || ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_067_High_Templar.png|width=80]]}}} ||'''[[고위 기사]] 소환''' Warp in High Templar (T) [[기사단 기록보관소]] 필요 [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=50, vespene=150, supply=2, time=50)] ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_061_Dark_Templar.png|width=80]]}}} ||'''[[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 소환''' Warp in Dark Templar (K) [br] (확장팩 추가) [[기사단 기록보관소]] 필요 [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=125, vespene=100, supply=2, time=50)] || ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_286_Set_Rally_Point.png|width=80]]}}} ||'''집결 지점 설정''' Set Rally Point (R) ||<-2>[[인공제어소]]를 건설할 수 있게 됨 || [[프로토스]] 병력 운영의 핵심. 프로토스의 지상 유닛은 일꾼인 [[탐사정|프로브]]나 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]를 제외한 모든 유닛이 직접적이나 간접적[* [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]]이랑 [[암흑 집정관|다크 아콘]]은 게이트에서 직접 생산되지는 않으나 게이트에서 생산되는 유닛인 [[고위 기사|하이 템플러]]랑 [[암흑 기사단|다크 템플러]]가 각각 2기씩 합쳐져서 탄생하는 유닛들이기에 사실상 게이트 유닛이다.]으로 게이트에서 생산된다. 게임 시작 후 파일런을 건설한 후 가장 먼저 지을 수 있는 생산건물이다. [[우주]][[깡패]] [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]], 긴 사거리를 자랑하는 --멍청한--[[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]], [[사이오닉 폭풍|사이오닉 스톰]]을 뿌리는 무시무시한 [[고위 기사|하이 템플러]], 그리고 확장팩 브루드 워에서는 추가로 [[암살자]] [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]]를 생산한다. [[테란]]의 [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭]]급 건물이지만, 프로토스의 거의 모든 지상 병력을 소환할 수 있는 건물로서 '''모든 종족전의 모든 상황'''에서 게이트웨이 유닛을 쓰지 않는 경우가 정말 드물기 때문에 매우 중요하다. 그야말로 배럭급 건물에서 [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|팩토리]]급의 유닛들까지 나오는 셈. 이걸 안 쓰는 건 극단적인 온리 [[커세어 리버]]정도가 고작. 미네랄 150밖에 안하는 가격으로 인해 가성비까지 갑이다. 덕분에 프로토스는 이 건물이 많으면 다다익선이요[* 물론 [[이재훈(1981)|50개씩 찍다가]] [[과유불급]]이 되는 경우도 있다. 이 경기는 게이트 숫자만 문제가 아니라 저 선수가 광역 유닛을 쓰지 않고 비효율적인 질드라 조합만 고집한 게 더 크기는 하지만...], 제2 스타팅 멀티에 10동 이상 있다면 그 게임은 이미 테프전 한정으로 프로토스에게 많이 기운 상황이다. [[전진 게이트]]라는 전략도 있다. 초반에는 방어벽+생산 건물의 역할을 동시에 수행하고 있다. 참고로 [[무한맵]]같은 맵에서 붙여 지을 경우 '''드라군이 끼어 버리는 경우가 있으니''' 심시티를 잘 해서 보기 좋게 짓도록 하자. 실제로 '''[[매너 파일런]]'''으로 게이트웨이에서 나오는 드라군을 가둬 버릴 수도 있다. 잘 보면 유닛 생산이 진행되는 도중에도 불이 깜빡이지 않는다. 이 게임에서 유닛을 뽑는 중에도 불이 안 깜빡이는 건물은 전 종족을 통틀어 이 건물과 [[로봇공학 시설|로보틱스 퍼실리티]]밖에 없다. 굳이 따지면 해처리 - 레어 - 하이브도 있긴 한데 이건 건물 자체가 생산하는 게 아니고, 라바가 에그로 변하는 것으로 유닛을 생산하는 걸 알아볼 수 있다. [youtube(a042RCdESyQ, width=300, height=200, start=20, end=23)] 여담으로 클릭했을 때 나오는 웅장한 소리가 상당히 일품이다. 토스 유저들의 마음에 불을 지피는 소리라고 부를만 하다. == [[스타크래프트 2]] == [Include(틀:스타크래프트 2/프로토스)] || [[파일:btn-building-protoss-gateway.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-building-protoss-gateway-forged.png]] [br] 벼려진자 || [[파일:btn-building-protoss-gateway-ihanrii.png]] [br] 이한리 || {{{#!wiki style="text-align:center; max-width:800px" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%" [[파일:SC2Pic_Pst_gateway.gif]] [br] 기본 상태}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%" [[파일:SC2Pic_Pst_gateway_work.gif]] [br] 소환 중[* 전작과는 달리 유닛 생산 중임이 확인이 된다.]}}}}}} ||
<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-protoss-gateway.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''관문'''}}} ,,Gateway,, 프로토스 지상 유닛을 소환합니다. || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||
비용 || [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, mineral=150, time=65 (아주 빠름 기준 46))] || 단축키 || B-G ||<|6>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:btn-armor-protoss-buildingplating.png|width=76]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''프로토스 장갑''' [br] ,,Protoss Building Plating,,}}}}}}}}}|| || 요구 사항 || [[연결체]][br][[수정탑]] 동력 안에 있어야 함 || 건물 크기 || 3 x 3 || || 보호막 || 500 || 체력 || 500 || || 보호막 방어력 || 0 (+1) || 방어력 || 1 || || 특성 || 중장갑 - 구조물 || 시야 || 9 ||}}} ||
<-4> {{{+1 '''기능'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-zealot.png|width=76]]}}}||<-3>'''광전사 소환''' ,,Warp In Zealot,, ({{{#fff Z}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, s=2, t=38 (아주 빠름 기준 27))] 강력한 근접 전사입니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-sentry.png|width=76]]}}}||<-3>'''파수기 소환''' ,,Warp In Sentry,, ({{{#fff E}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=50, g=100, s=2, t=32 (아주 빠름 기준 23))]/ 요구 사항: 인공제어소 에너지 조작 유닛입니다. 역장, 수호 방패, 환상을 사용할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-stalker.png|width=76]]}}}||<-3>'''추적자 소환''' ,,Warp In Stalker,, ({{{#fff E}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=125, g=50, s=2, t=42 (아주 빠름 기준 30))]/ 요구 사항: 인공제어소 원거리 공격 능력을 갖춘 지원형 4족 보행 유닛입니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-adept.png|width=76]]}}}||<-3>'''사도 소환''' ,,Warp In Adept,, ({{{#fff H}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, g=25, s=2, t=42 (아주 빠름 기준 30))]/ 요구 사항: 인공제어소 원거리 특수 유닛입니다. 사이오닉 이동을 사용할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-hightemplar.png|width=76]]}}}||<-3>'''고위 기사 소환''' ,,Warp In High Templar,, ({{{#fff T}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=50, g=150, s=2, t=55 (아주 빠름 기준 39))]/ 요구 사항: 기사단 기록보관소 강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 환류를 사용할 수 있고 업그레이드하면 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다. 집정관으로 변신할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-darktemplar.png|width=76]]}}}||<-3>'''암흑 기사 소환''' ,,Warp In Dark Templar,, ({{{#fff D}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=125, g=125, s=2, t=55 (아주 빠름 기준 39))]/ 요구 사항: 암흑 성소 무시무시한 암살 전사입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 집정관으로 변신할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-protoss-warpgate.png|width=76]]}}}||<-3>'''차원 관문으로 전환''' ,,Transform to Warp Gate,, ({{{#fff G}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, t=10 (아주 빠름 기준 7.14))]  /  인공제어소 / ({{{#fff G}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=50, g=50, t=140 (아주 빠름 기준 100))] 이 관문을 차원 관문으로 업그레이드하여 유닛을 수정탑이나 차원 분광기의 동력장 내 원하는 위치에 소환할 수 있게 해줍니다. || {{{#!folding  [ 패치 내역   펼치기 · 접기 ] * 자유의 날개 * 베타 0.3.0: 건설 시간 50 → 65 * 베타 0.7.0: 차원 관문 연구 시간 증가 60 → 140 * 베타 0.19.0: 광전사 소환 시간 33 → 38, 차원 관문 / 관문으로 전환 소요 시간 증가 3 → 10 * 베타 0.20.0: 광전사 소환 시간 38 → 33 * 1.1.0: 광전사 소환 시간 33 → 38 * 1.3.3: 파수기 소환 시간 42 → 37 * 공허의 유산 * 베타 2.5.2: 여러 건물 선택시 정렬 순서 다음과 같이 조정 관문(관문 > 차원관문) > 로봇공학 시설 > 우주관문 * 베타 2.5.5: 차원 관문 연구 시간 감소 160 → 140 * 베타 2.5.5 BU #1: 차원 관문 연구 시간 증가 140 → 160 * 4.7.1: 차원 관문으로 전환 능력이 자동 시전 기술로 변경(차관 연구시 자동으로 관문이 자동으로 차관으로 전환함) * 4.8.2: 사도 소환 시간 증가 27.14 → 30 (보통 기준 38 → 42), 차원 관문 연구 시간 감소 114 → 100 (보통 기준 160 → 140) * 5.0.11: 파수기 생산 시간 26.4 → 22.9 (보통 기준 37 → 32) }}} ---- 전작에서 [[아이어]]가 저그에게 유린당하면서 용기병 공장이 파괴됨에 따라 용기병이 짤리고, 대신 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]가 들어오면서 생산 가능한 유닛이 변경되었다. 전작과 비교하면 면적이 3 x 3으로 감소하고 건설 시간이 5초 늘은 것 외엔 별로 다르지 않지만 [[인공제어소]]에서 업그레이드(광물 50, 베스핀 가스 50 소모. 160초가 걸린다.)를 하면 관문을 [[차원 관문]]으로 전환시킬 수 있다. 전환은 수동으로 이루어지며 전환하는데 걸리는 시간은 10초. 공허의 유산 4.7.1 패치로 자동시전이 되므로 연구 즉시, 건설 즉시 차관으로 변환한다. 잘 알려지지 않은 사실이지만 연결체의 시간 증폭을 전환 중인 관문에 걸어 주면 전환 속도가 빨라진다. 근데 '''차원 관문 쪽이 압도적으로 좋으니''' 차원 관문 업그레이드가 끝난 이후 스타크래프트 2에서 그냥 관문을 볼 수 있는 건 극초반 건설이 완료된 직후뿐. 또한 차원 관문을 다시 관문으로 되돌리는 것도 가능하긴 하다. 관문 -> 차원 관문으로 전환할 때와 마찬가지로 전환 시간은 10초. 그러나 역시 '''쓸 일은 없다.''' 차원 관문의 장점 때문에 관문 유닛들의 성능이 상대적으로 약화되어서 관문 병자론이 떠돌고 있었다. 차라리 차원 관문 가져가고 타 종족의 2티어와도 싸울 수 있던 질드라를 돌려달라는 게 일부 토스들의 의견. 그러나 차원 관문이 전술적으로 다양한 활용도를 가지는 데다 질드라보다 광전사 + 추적자가 열세인 것은 맞지만 프로토스 고수들의 연구로 파수기의 활용성이 밝혀지면서 관문 병자론은 사라졌다. 그리고 [[차원 관문]]의 유닛 소환 재사용 대기 시간보다 유닛 소환 시간이 5~10초 정도 더 긴데 이는 밸런스를 위한 것으로 [[연결체|시간 증폭]]을 이용한 극초반 올인을 방지하기 위함이다. [Include(틀:문서 가져옴, title=관문, version=103)]