[include(틀:상위 문서, top1=파라곤: 디 오버프라임)] [목차] = 스킬 = {{{#!wiki style="display: table; margin: 10px auto;" [youtube(NmQ9Ch1yi9U)] [youtube(toKUSsIXb3M)] [youtube(NWwrDcoF13E)] [youtube(qEmUV1AG7PI)] [youtube(E2ePjKgemxM)]}}} = 플레이 스타일 = 템트리는 [[https://paragon-analytics.ru/champion/kwang|핵심 아이템 빌드]]대로 구성한다. '''1인 공격로'''와 '''정글'''에서 매우 좋은 성능을 보여주지만, 초보자가 하기에는 쉽지 않은 영웅이다. 광의 평타 공격속도는 아이템의 영향을 받지 않지만, E나 RMB를 평타 사이에 섞어서 쓰는 '''평캔'''[* 평타 후 딜레이를 캔슬]을 통해 순간적으로 공격속도를 높일 수 있다. 평캔을 활용한 스킬 콤보로 적 영웅에게 순간 폭딜을 넣는 것이 중요하다. 적 원딜, 서폿, 미드 등 몸이 약한 영웅을 빈사 상태로 만들거나 킬캐치를 하는 데 중요한 역할을 한다. 저렙 때 압도적으로 강한 편이지만 초반에 성장해두지 않으면 후반에 썩는(?) 영웅이다. 가끔 '''2인 공격로'''의 '''서포터'''로 서기도 하는데 Q를 맞추면 스킬 콤보를 통해 상대 봇 듀오를 딜로 찍어누를 수 있어서 의외로 좋다. 광을 상대할 때는 Q 사거리 내로 들어가주지 않도록 해야 하며 광이 Q나 E로 타워다이브를 하여 킬을 내고 E 쿨초기화를 통해 무적상태로 빠져나가는 킬각을 노린다는 점도 염두에 두고 플레이해야 한다. == 스킬 콤보 == 대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다. * '''1타 - RMB - 2타''' 라인을 정리하거나 정글몹을 잡을 때 많이 쓴다. * '''3타 - RMB - 4타'''[* 1타 좌클릭 누른 상태로 스마트키 E - 3타 - RMB - 4타 콤보도 가능하지만 서버 핑에 따라 잘 되지 않는 경우가 있다.] 라인을 정리하거나 정글몹을 잡거나 적 영웅에게 데미지를 줄 때 많이 쓴다. 3타에 적중된 적에게 4타를 적중시키면 물리 공격력 30%의 고정 피해를 추가로 줄 수 있어서 좋다.[* 1렙 때 1인 공격로에서 스틸이나 그럭스 등을 상대할 때 광이 스킬 콤보를 2번만 맞춰도 빈사상태로 만들 수 있다.] * '''1타(허공) - 2타(허공) - Q - Q - 3타 - RMB - 4타''' Q로 적을 이동하지 못하게 하고 3타(에어본), RMB, 4타(추가 데미지)를 순간적으로 준다. 광의 스킬 콤보 중에서 가장 많이 쓰이고 중요한 콤보다. Q를 꼭 맞혀야 한다. 적 영웅이 아군 영웅에게 CC기나 스킬을 적중당했을 때 타이밍에 맞추어 광이 Q를 맞히고 위 스킬 콤보를 박으면 대부분 죽일 수 있다. 중간에 R까지 섞으면 더 좋다.[* 궁극기 R의 쿨타임이 긴 편이 아니고 스킬 업그레이드를 하면 더욱 짧아지니까 아끼지 말고 쓰는 게 좋다.] * '''1타(허공) - E - 3타 - RMB - 4타''' E를 쓰면 평타가 한 단계 스킵된다는 점을 활용하여 근처에 있는 적에게 접근하고 순간적인 폭딜을 가한다. * '''1타(허공) - E - Q - Q - 3타 - RMB - 4타''' 꽤 멀리 있는 적에게 접근하여 폭딜을 가할 수 있는 스킬 콤보다. 생존기가 모두 빠지기 때문에 Q가 빗나가면 매우 불리해진다. * '''Q - RMB - 평타''' Q 사거리 안에 있는 적에게 속박과 딜을 가하는 스킬 콤보다. RMB 후 평타로 칼을 회수한다. 광이 직접 진입하지는 않고 적의 체력을 깎아 킬캐치를 하거나 속박으로 아군의 스킬 연계를 도울 수 있다. RMB 후 진입해도 괜찮을 상황이면 평타로 칼을 가져오지 않고 Q로 진입한다. * '''E - Q - RMB - 평타''' E 사거리+Q 사거리 안에 있는 적에게 속박과 딜을 가하는 스킬 콤보다. RMB 후 평타로 칼을 회수한다. 광이 직접 진입하지는 않고 적의 체력을 깎아 킬캐치를 하거나 속박으로 아군의 스킬 연계를 도울 수 있다. RMB 후 진입해도 괜찮을 상황이면 평타로 칼을 가져오지 않고 Q로 진입한다. 위 스킬 콤보에 R을 적절히 섞어서 씀[* 예: R - 1타 - RMB(기절) - 2타 - 3타(에어본) - 4타 - 평타 계속 - E(도망)]으로써 데미지와 기절을 추가로 가할 수 있고, 킬이나 어시를 내고 E를 초기화시켜서 딜을 씹거나 추적 또는 도망치는 등 스타일리시한 플레이를 하면 좋다. == 유의점 == * 평타 단계(천/지/신/월: 1타/2타/3타/4타)는 마지막으로 평타를 친 시점으로부터 약 5초 동안 유지되기 때문에 1타, 2타를 허공에 휘둘러 3타를 장전해두었다고 해도 5초 지나면 1타로 초기화됨에 유의해야 한다. * 1타/2타/3타의 경우 좌클릭을 누르자마자 스프린트를 켜면 평타를 치지 않고 평타 단계만 스킵된다. 4타의 경우엔 좌클릭을 누르자마자 스프린트를 켜더라도 무조건 평타를 치게 된다. * Q로 칼을 꽂았을 때 6초 지나면 가만히 있어도 광이 칼을 회수하고, Q 쿨타임이 돌기 시작한다. * Q로 칼을 꽂았을 때 Q를 다시 써서 진입하거나 평타로 칼을 회수할 때까지 광은 스프린트를 켤 수 없고 R 스킬을 쓸 수 없다. * 도망갈 때 Q를 부쉬 속에 쓰면 적들이 바로 파악하기가 어려워서 생존확률이 많이 올라간다. * Q로 칼을 꽂고 진입할 때는 Q를 다시 써야 하는데, 실수로 평타를 쳐버리면 진입하지 않고 칼만 회수하게 된다. * Q로 칼을 꽂고 나서 광이 바라보는 방향은 진입 후에도 유지된다. 따라서 Q를 다시 써서 진입하기 전에 적에게 공격하기 좋은 방향으로 시점을 돌리고 진입하면 좋다. * 평타 모션이 매우 느리고 긴 편이다. 자신이 평타 단계가 몇 번째 단계인지 상대가 쉽게 파악하지 못하게 하려면 평타 공격 직후 스프린트를 켜는 것도 좋다. * '두 개의 달', '정령의 갑옷' 등 공격속도 증가효과가 있는 아이템을 구매하더라도 광의 평타 공격속도는 빨라지지 않는다. * 확실한 킬각이거나 주변에 도와줄 아군 영웅이 없는 경우엔 Q와 E를 함부로 써버리면 안된다. 광 유저의 플레이 중 많이 나오는 실수가 1:3, 1:4 상황에서 광 혼자 Q로 들어가서 딜 넣으려다가 온갖 CC기 다 맞고 붕쯔붕쯔하면서 딜 못 넣고 E 빠지고 추하게 사망하는 것이다. * 적 영웅이 대신관의 격려 등의 아이템이나 정화 카르마 등을 활용할 경우 광이 스킬 콤보를 맞추기 어려워진다. 따라서 상대의 템트리와 카르마를 수시로 확인하고 한타에서 적의 CC 면역 효과가 빠졌을 때 광이 진입하면 효과적이다. * Q로 칼을 꽂고 나서 포탈을 광이 맨몸으로 탄 다음에 다시 Q를 써서 칼이 있던 자리로 돌아오는 방식으로 포탈을 한동안 비활성화시킬 수 있다. 포탈을 이용한 상대의 합류 또는 도주를 미리 막을 수 있다. 특히 광이 팀원들과 '''오브젝트(정령, 하수인, 수호자)'''를 치는 도중 오브젝트에 Q를 꽂고 위 방법을 써서 포탈을 닫으면 멀리 있는 적이 포탈을 활용하여 오지 못하게 할 수 있어서 좋다. * 정글몹을 잡을 때는 평타와 RMB만 써서 딸피로 만들고 Q를 써서 막타를 친 뒤 평타로 칼을 회수하고 E를 쓴 다음 스프린트를 켜는 방식이 효율적이다. * 오르막길에서 적 영웅이 광보다 위에 있을 경우 '3타 - RMB - 4타' 스킬콤보의 4타가 적 영웅에게 맞지 않고 광이 튕겨나가는 경우가 있다.[* 버그로 추정된다.] = 스킨 = ||
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