[include(틀:상위 문서, top1=그라나사/카드)] [목차] == 개요 == [[그라나사]]의 카드들 중 강림전으로 얻을 수 있는 카드들과 해당 강림전의 패턴을 정리한 문서이다. 일반적으로 강림은 진 아낙수나문 - 메피스토 - 크림 - 길가메시 순서가 기본에 바아샤, 진 마치, 이지스가 난입하는 순서다. 보통 진 아낙수나문 - 메피스토 - 난입 - 크림 - 길가메시 - 난입 순서대로 진행된다. == 진 아낙수나문 == || 이미지 || [[파일:BdVHHgE.jpg]] || || 이름 || 진 아낙수나문 || || 등급 || 5성 / 메인 || || 신성 || {{{#purple 세티널}}} || || 1Lv || HP 2161 / ATK 3643 || || maxLv || HP 7985 / ATK 13464 || || 스킬 || 룬 밴디지 || || 효과 || [발동확률 15%] 카드ATK 8배로 공격 3턴 간 카드ATK 10배로 중독 효과 || || 링크 || || || 링크효과 || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || 처음 등장한 강림전 보스이다. 화상 → 평타 → 중독 → 휴식 → 중독?(도트) == 메피스토 == || 이미지 || [[파일:crn9wNA.png]] || [[파일:mT6ZxOl.png]] || || 이름 || 메피스토 || 메피스토 || || 등급 || 5성 / 메인 || 6성 / 메인 || || 신성 || {{{#purple 세티널}}} || {{{#purple 세티널}}} || || 1Lv || HP 2453 / ATK 3562 || HP 2604 / ATK 5796 || || maxLv || HP 8973 / ATK 13026 || HP 12517 / ATK 27862 || || 스킬 || 사랑의 채찍 || 사랑의 채찍 || || 효과 || [발동확률 20%] 카드ATK 10배로 공격 1턴 간 혼란 부여 / 상대ATK 20%로 스스로를 공격 || [발동확률 23%] 카드ATK 15배로 공격 1턴 간 혼란 부여 / 상대ATK 20%로 스스로를 공격 ||<(> || 링크 || || || || 링크효과 || || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || 제련 || 패턴 : 침묵 → 평타 → 매혹 → 휴식 → 평타 → 혼란(스킬가드 가능) 유일하게 실명 상태이상은 적용된다. 시즌13 업데이트와 동시에 뜬금없이 6성이 등장했다. 성능은 준수한 편이지만 문제는 메피스토라는 카드 자체가 아레나에나 쓸 수 있는 카드고[* 레이드, 강림에서는 혼란 면역이 아닌 카드를 찾을 수가 없다.] 아레나에서도 혼란이라는 상태이상이 좋은 것이지 딱히 딜이 중요한 것은 아니기에 여러모로 애매한 카드. --그럴 리 없지만--주화 여유가 되고 아레나도 자주 도는 유저라면 6성 제작을 해볼만 하긴 하다. == 크림 == || 이미지 || [[파일:gzESmZV.png]] || || 이름 || 크림 || || 등급 || 5성 / 메인 || || 신성 || {{{#red 티르샤}}} || || 1Lv || HP 1566 / ATK 4449 || || maxLv || HP 5727 / ATK 16272 || || 스킬 || 시로, 구로! || || 효과 || [발동확률 16%] 카드ATK 8배로 공격 3턴 간 카드ATK 8배로 화상 효과 || || 링크 || || || 링크효과 || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || 패턴은 침묵 → 침묵 → 평타 → 출혈 → 평타 → 혼란 (스킬 가드 가능) 유일하게 매혹 상태이상은 적용된다. == 길가메시 == || 이미지 || [[파일:jEDqHrT.png]] || || 이름 || 길가메시 || || 등급 || 5성 / 메인 || || 신성 || {{{#gold 토니르}}} || || 1Lv || HP 3279 / ATK 2736 || || maxLv || HP 11994 / ATK 10005 || || 스킬 || 천상의 사슬 || || 효과 || [발동확률 16%] 덱ATK 160%로 공격 2턴 간 침묵 부여 / 상대 스킬 사용 불가 || || 링크 || || || 링크효과 || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || 상대 이상은 올 면역 패턴은 화상-평타-실명-평타-출혈. 광역기는 사용하지 않는다. == 바아샤 == 바아샤는 엘리멘탈이기에 카드에 대한 설명은 [[그라나사/엘리멘탈]]에서 확인. 다른 강림 보스들은 소형 엘릭서와 각각의 고유재료아이템 600개로 제련으로 제조가능한데 비해 바아샤는 주화 3개와 고유재료아이템 120개로 제조가능하다. 강림전에서 드랍되는 경우도 없다. 패턴은 빙결 - 평타 - 출혈 - 평타 - 실명(스킬가드 가능)이다. 첫턴이 빙결이므로 빙결면역카드를 장착하고있는 것이 생존이나 딜싸움에서 유리하다. == 진 마치 == || 이미지 || [[파일:mqA01sE.png]] || || 이름 || 진 마치 || || 등급 || 5성 / 메인 || || 신성 || {{{#red 티르샤}}} || || 1Lv || HP 1625 / ATK 3792 || || maxLv || HP 6510 / ATK 15190 || || 스킬 || 성냥갑 폭탄 || || 효과 || [발동확률 18%] 카드ATK 11배로 공격 3턴간 카드ATK 8배로 화상효과 || || 링크 || || || 링크효과 || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || [[파일:4t03UfZ.png]] 다시 돌아온 크리스마스의 방화범이다.--이미 빨간 망토가 아닌데-- 광역기가 없고 상태이상도 없기 때문에 쉬워보이지만 반사스킬때문에 방무카드가 제대로 완비되어있지 않다면 생존+도트덱으로 밀어붙이는 수 밖에 없다. 괜히 극딜덱했다가 풀피에서 2공증+크리 반사맞고 일격사하기도 한다(...) 광역기도 없고 공격스킬도 그렇게 위협적이지 않기 때문에 차근차근 데미지를 누적시킨다면 잡을 수 있지만 시간이 오래 걸릴 수 밖에 없다. 패턴은 치킨게임 - 평타 - 크림슨 마치 - 스톰 프루프 - 평타 반복. 모멘텀이 켜지면 치킨게임이 켜져있던 말던 무조건 치킨게임부터 켜는 듯 하다. 상태이상은 올 면역 == 이지스 == || 이미지 || [[파일:WeiYXVY.png]] || || 이름 || 이지스 || || 등급 || 5성 / 메인 || || 신성 || {{{#blue 프레이시스}}} || || 1Lv || HP 2340 / ATK 3510 || || maxLv || HP 9300 / ATK 13950 || || 스킬 || 절대 공격! || || 효과 || [발동확률 18%] 덱ATK 180%로 방어무시공격 || || 링크 || || || 링크효과 || || || 습득방법 || 강림전, 제련 || [[파일:YB9G06Y.png]] 철벽이라는 말이 딱 어울리는 보스로 기본 방어력이 20만이며 강림전 입장시 '''선제턴'''으로 방어력 50만 증가 버프를 사용한다. 이 버프가 켜져있는 동안에는 방어무시공격이나 80만을 넘기는 데미지가 아닌 이상 이지스에게 그 어떤 피해도 줄 수 없다. 심지어 도트데미지도 막힌다. 이지스 또한 프레젠트의 적 버프삭제스킬로 방어력 증가 버프를 지울 수 있는데, 그렇게 되면 최우선적으로 방어력 증가버프를 다시 사용한다.[* 광역기가 나와야할 상황이면 광역기 우선] 사실상 방어무시공격으로나 딜을 꽂으라는 패턴때문에 잡고싶으면 과금하라는 거냐는 말이 많았다. 특히 첫 등장때 방어무시공격 카드들이 다수 포진된 NPC소환이 열린 상태였기에 더욱... 결국 다수의 강력한 방어무시공격 카드나 버프 해제카드, 둘 중 어느 하나를 만족하지 않으면 제대로 된 딜을 넣기 힘든 보스이다. 그런데 이걸 잡으려고 방무덱을 만들어놓으면 정작 이 이지스가 방어무시공격 스킬을 갖고 나온다는 것은 아이러니 패턴은 안개 방패(무조건 선제턴) - 평타 - 코피 뻥! - 안개 방패 - 평타 - 세이렌의 키스(스킬가드 가능)이며 모멘텀시 세이렌의 키스를 사용하고 광역기 또한 사용한다. 상태이상에 대해서는 올 면역 [[분류:그라나사/카드]]