||<-3><#2E2E2E> '''{{{#white Gloomhaven: Jaws of the Lion}}}''' || ||<|100> [[파일:gloomhaven_casual.jpg|width=100%]] || '''디자이너''' || Isaac Childres || || '''아티스트''' || Francesca Baerald, Cat Bock, David Bock, David Demaret || || '''발매사''' || Cephalofair Games || || '''발매년''' || 2020 || || '''인원''' || 1 ~ 4명 || || '''플레이 시간''' || 30 - 120분 || || '''연령''' || 14세 이상 || || '''장르''' || 테마게임 || || '''테마''' || 모험 / 탐험 / 판타지 / 전투 || || '''시스템''' || 협력게임 / 격자칸 이동 / 핸드 관리 / 동시액션선택 / 플레이어 간 능력 차별화 || || '''관련 사이트''' || [[http://www.cephalofair.com/gloomhaven|공식 홈페이지]] / [[https://boardgamegeek.com/boardgame/291457/gloomhaven-jaws-lion|긱페이지]] / [[https://www.reddit.com/r/Gloomhaven|글룸헤이븐 서브레딧]] || [목차] == 개요 == [[글룸헤이븐]]의 캐주얼 스탠드얼론 판. 보드게임 커뮤니티에서는 보통 사자턱, 사자의 턱 등으로 불린다. 기존 글룸헤이븐이 가지고 있던 규칙 습득, 가격, 맵 세팅 시간 등의 진입장벽 문제를 보완하여 출시되었다. 스탠드얼론 판이므로 글룸헤이븐 본판이 필요없이 Jaws of the Lion 만으로도 문제없이 게임 진행을 할 수 있다. 사자의 턱의 스토리는 글룸헤이븐 본판 사건의 시간상 앞의 이야기를 다루는 프리퀄이다. 캐주얼판이므로 평판/번영도같은 레거시요소는 최대한 배제되었으며 총 시나리오 분량은 24개로 이것도 본판처럼 절반가량이 메인 켐페인이고 나머지는 부가 시나리오다. 또한, 맵 타일 대신 시나리오 책자에 그려진 맵 위에서 바로 플레이할 수 있게 되어있다. 이 책자 위의 맵이 글룸헤이븐 본판의 모듈 형식의 맵과 비교해보면 많은 시간과 공간을 절약해준다. 사자의 턱의 책자형 맵의 반응이 좋아서 글룸헤이븐과 프로스트헤이븐을 위한 책자형 맵도 발매될 것이라고 한다. 본판과 비교했을 때 그 외 다른 점으로는 일부 아이템의 능력치를 조정하거나, 신규 몬스터가 추가되는 등의 미세한 차이점이 존재한다. 따라서 아이템과 몬스터는 본판과 호환 불가능하다. 2020년에 출시되어 빠르게 인기몰이를 하여 2022년 12월 말 [[BoardGameGeek]] 랭킹 7위를 유지하고 있다. --1위는 [[글룸헤이븐]]이 5년 연속으로 유지할 뻔 했지만 2023년 2월 2위로 밀려났다-- 2021년 4월 7일, 코리아보드게임즈에서 한글판 출시를 예고했다. 한글판 제목은 '글룸헤이븐: 사자의 턱'이다. 기본 번역작업은 끝났으며, 검수 및 생산을 마치고 2021년 12월 중순에 출시 예정이라고 한다. == [[글룸헤이븐/규칙|규칙]] == 본판과는 달리 총 5개의 튜토리얼 시나리오가 준비되어 있다. 시나리오를 진행할수록 점진적으로 규칙을 추가해가면서 차근차근 추가요소를 설명하는 방식으로 호평을 얻고 있다. 예를 들면, 시나리오 1에서는 모든 캐릭터가 튜토리얼 전용 A카드 6장만 사용하는데 이 A카드는 단순히 공격 X 이동 Y 만 표기되어 있다. 시나리오 2에서는 A 카드와 이름은 같지만 조금 더 복잡한 기능이 추가된 2장의 B카드를 기존의 A카드와 교체하여 진행한다. 이 B카드는 공격 X + 무장해제 같은 기능이 추가되어 있다. 또한 튜토리얼 전용 캐릭터 능력 카드(A,B카드) 카드에는 상하단 능력 각각에 구체적인 설명도 적혀있다. 예를 들면, A카드의 상단 능력인 [[파일:gh_attack.png|width=20&height=20]] 3 [[파일:gh_range.png|width=15&height=18]] 3 [[파일:gh_stun.png|width=20&height=20]] 의 아래에 "사거리 3의 한 적은 3의 데미지를 입는다. -추가로 공격 보정 덱을 뽑고, 인접해 있다면 불이익을 얻는다. - 그 후, 이 적은 다음 턴의 종료시까지 액션을 수행할 수 없다." 라는 구체적인 설명이 적혀있다. 이처럼 튜토리얼 시나리오 5까지 진행하면서 차츰 차츰 게임의 전체적인 룰을 체계적으로 배울 수 있다. 룰만 간단하게 설명하고 말았던 기존의 보드게임과 다르게 보드게이머가 pc/콘솔게임의 튜토리얼을 하고 있다고 착각할 정도로 잘 짜여져 있다. 보드게임이라는 것을 처음 접해보는 초등학생도 쉽게 이해할 수 있도록 단계별로 친절하고 자세하게 설명하여 인상적이라는 [[BoardGameGeek]] 리뷰가 많다. 전체 규칙은 본판과 거의 동일하지만, 사자의 턱에서 몇가지 규칙이 다소 관대해졌다. [[글룸헤이븐/규칙|해당 문서]]참고. === 본판과의 차이점 === * '''GH''' : Gloomhaven, '''JL''' : Gloomhaven - Jaws of the Lion * 밀기와 당기기 || '''GH''' ||
해당 수치를 무조건 수행 || || '''JL''' ||최대 해당 수치 내에서 플레이어가 선택하여 수행 || ||<-2>ex) 밀기 3 : 적을 1칸, 2칸, 3칸 중 플레이어가 선택하여 밀기 수행 || * 도약 || '''GH''' ||
마지막 도약 이동 칸은 험난 지형의 영향을 받음 || || '''JL''' ||마지막 도약 이동 칸도 험난 지형의 영향을 받지 않음 || ||<-2>도약 이동은 처음부터 끝까지 각각의 칸마다 이동력 1만 소모 || * 노획 || '''GH''' ||
몬스터가 노획 행동으로 보물 획득 불가능 || || '''JL''' ||몬스터가 노획 행동으로 보물 획득 가능 || ||<-2>몬스터 노획 행동으로 보물이 제거가능. 보물 획득을 위해서는 시나리오 재시작 필요 || * 이익 || '''GH''' ||
뽑은 보정카드 2장이 모호한 경우, 첫 번째 카드 선택 || || '''JL''' ||뽑은 보정카드 2장이 모호한 경우, 플레이어가 카드 선택 || ||<-2>이익 상태에서 뽑은 보정카드 2장이 모호한 경우, 플레이어가 카드 선택. 불이익 상태에서는 첫 번째 카드 선택 || * 시야 || '''GH''' ||
칸 꼭짓점 하나에서 대상 칸 꼭짓점 하나까지 직선이 가능한지 여부로 판단 || || '''JL''' ||칸 아무 부분에서 대상 칸 아무 부분까지 직선이 가능한지 여부로 판단 || ||<-2>직선이 가능하기만 하면 시야 내로 판단 || * 주목 || '''GH''' ||
주목 대상 선정시 최소 이동 거리, 물리적 거리, 주도권 순서로 판단 || || '''JL''' ||주목 대상 선정시 최소 이동 거리, 주도권 순서로 판단 || ||<-2>주목 대상 선정시 기준 중에 물리적 거리로 판단하는 부분이 제거 || * 지도 || '''GH''' ||
지도 타일과 덮개 타일을 이용하여 지도 구성 || || '''JL''' ||시나리오 북에 그려진 지도를 사용 || ||<-2>지도를 조립하지 않고 시나리오 북에 그려진 지도 위에서 게임을 진행 || * 몬스터 배치 || '''GH''' ||
이미지 준비 중 || || '''JL''' ||이미지 준비 중 || ||<-2>몬스터 배치를 위한 아이콘이 변경 || * 빈 칸 || '''GH''' ||
피규어, 장애물, 목표물, 함정, 험난지형, 코인이 없는 칸은 빈 칸으로 판단 || || '''JL''' ||피규어, 장애물, 목표물, 함정, 험난지형이 없는 칸은 빈 칸으로 판단 || ||<-2>빈 칸 판단 조건에서 코인 여부가 제거. 코인만 있는 칸은 빈 칸으로 판단 || * 아이템 획득 || '''GH''' ||
시나리오 도중 얻은 아이템은 즉시 사용 불가 || || '''JL''' ||시나리오 도중 얻은 아이템은 즉시 사용 가능 || ||<-2>시나리오 도중 얻은 아이템은 플레이어의 슬롯이 이미 사용 중이라도 즉시 사용 가능. ex) 갑옷을 착용 한 상태에서 새로운 갑옷을 얻는 경우, --총 갑옷을 2개 착용한 채로 플레이 가능-- 착용제한은 여전히 1개 || * 아이템 판매 || '''GH''' ||
구입 가격의 절반(내림) 가격으로 판매 || || '''JL''' ||구입 가격의 절반(올림) 가격으로 판매 || ||<-2>상점에 판매시 구입 가격의 절반(올림) 가격으로 판매 || * 아이템 거래 || '''GH''' ||
플레이어 간 아이템 거래 불가능 || || '''JL''' ||플레이어 간 아이템 거래 가능 || ||<-2>플레이어 간 아이템 거래 가능. 골드 거래 불가능 || * 도시 이벤트 || '''GH''' ||
글룸 헤이븐 방문시 도시 이벤트 진행 가능 || || '''JL''' ||시나리오 성공 후 도시 이벤트 진행 || ||<-2>시나리오 성공 후 도시 이벤트 진행 필수 || * 기타 사자의 턱(Jaws of the Lion)에서 제거된 항목 * 시나리오 - 수행 필요 조건, 연결된 장소, 캐주얼 모드 * 행동 - 반격, 소환 * 상태 - 비행, 관통, 투명, 재생 * 여로 이벤트 * 글룸 헤이븐 방문 * 개인 퀘스트, 캐릭터 은퇴, 업적, 번영도 * 파티 기록지 * 기부, 능력 카드 향상[* 능력 카드 향상 시스템은 사라졌지만, 능력카드에는 향상을 위한 슬롯이 여전히 남아있다. 이는 캐릭터를 본판으로 옮겨서 사용할 경우를 염두에 둔 것.] * 무작위 아이템 도안, 무작위 부가 시나리오, 무작위 던전 == 클래스 일람 == [include(틀:글룸헤이븐: Jaws of the Lion의 클래스)] 시작 클래스는 글룸헤이븐 본판에 나오지 않은 4개로만 구성되어 있으며, 그 때문에 각 클래스의 포지션이 적절히 분배된 모습을 보인다. 글룸헤이븐 본판과 사자의 턱 클래스는 서로 호환이 가능하다. 다만, 작가가 사자의 턱 시나리오를 디자인 할 때 사자의 턱 4개의 클래스를 기준으로 최적화하여 설계했다고 언급했으니 참조하자. 사자의 턱 클래스들의 카드 벨류는 글룸헤이븐 본판 기본 여섯 클래스들의 평균보다 다소 높게 설계되어 있다. 여기에는 두가지 이유가 있다고 한다. 첫째로 글룸헤이븐 본판 시나리오 진행에 시시함을 유발하는 일반/정예몹 즉발 처치기가 말끔히 사라졌다. 둘째로 사자의 턱에는 향상 시스템이 없어서 카드를 향상시킬 수 없다. 특이사항으로, 각 클래스의 5레벨 이상 능력 카드는 따로 들어있어서 스포일러 컨텐츠로 취급하고 있다. 이에 따라 각 클래스 문서에서 5레벨 이상 능력 카드는 별도의 문서로 분리하여 의도치 않은 스포일러를 피할 수 있도록 작성되었다. 각 클래스 항목 참고. == 본판으로 이관 시 참고사항 == Jaws of the Lion의 일부 컴포넌트는 본판과 호환이 되므로 옮겨서 사용할 수 있다. * 본판과 호환됨 * 캐릭터: 튜토리얼 전용인 "A", "B" 카드는 제외한다. * 전투 목표{{{-2 Battle Goal}}} 카드: 전체 32장 중, 본판에도 존재하는 중복 카드 8장을 제외한 24장을 본판에 추가할 수 있다. * 본판과 호환되지 않음 * 아이템 * 몬스터 * 도시 이벤트 == 관련 문서 == * [[보드 게임]] * [[글룸헤이븐]] * [[글룸헤이븐/규칙]] [include(틀:문서 가져옴, title=글룸헤이븐, version=207, paragraph=10.2)] [[분류:글룸헤이븐]]