[include(틀:상위 문서, top1=꿈꾸는 소녀)] [목차] == 개요 == [include(틀:꿈꾸는 소녀/캐릭터)] 모델은 [[아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.]]의 [[사리(아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.)|사리]] ?패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 근접물리딜러. == 능력치 == || ||공격력||체력||기력||방어력||공격속도||이동속도|| ||초기 능력치(1레벨)||16||150||200||1||1.5||2.75|| ||성장 능력치||+10||+35||0||+1||0||0|| ||최종 능력치(24레벨)||246||955||200||24||1.5||2.75|| == 스킬 == 마나 대신 기력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 기력을 회복할 수 있다. 또한 분노와는 달리 비전투시에도 매초마다 기력이 3 재생된다. 극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다. 주력스킬은 D, F, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다. === 가속(패시브) === 공격을 하면 할수록 공격속도가 더 상승합니다. 공격시 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 15회 이상 중첩될 경우 공격이 추가로 발동됩니다. ||스킬레벨||성장||공속증가||이속증가||최대중첩||지속시간|| ||1레벨||0||0.78%||0.78%||30회||4.3초|| ||2레벨||3||1.07%||1.07%||30회||4.6초|| ||3레벨||7||1.36%||1.36%||30회||4.9초|| ||4레벨||10||1.66%||1.66%||30회||5.2초|| ||5레벨||13||1.95%||1.95%||30회||5.5초|| 기본공격시 공격속도와 이동속도가 증가하며 최대 30회 중첩된다. 중첩이 15회 이상이라면 기본공격시 목표에게 1번의 피해를 추가한다. === 난도질(F) === 강인한 내구성을 가진 단검은 적의 살과 뼈를 파고듭니다. 공격시 적의 방어력을 무시한 피해를 줍니다. ||스킬레벨||성장||비용||물리피해||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||3||30||56~80||8.0초||1.0초|| ||2레벨||6||30||113~154||8.0초||1.0초|| ||3레벨||9||30||194~255||8.0초||1.0초|| ||4레벨||12||30||306~391||8.0초||1.0초|| ||5레벨||15||30||464~578||8.0초||1.0초|| 지속시간동안 기본공격시 목표에게 방어력을 무시한 피해를 추가한다. === 연속베기(Q) === 단검을 빠르게 휘둘러 적을 베어버립니다. 사용 시 공격 주기를 초기화하고 다음 공격 시 3회 공격합니다. ||스킬레벨||성장||비용||공격횟수||물리피해(회)||쿨타임|| ||1레벨||0||50||3회||148~231||5.0초|| ||2레벨||3||50||3회||323~492||5.0초|| ||3레벨||7||50||3회||640~944||4.0초|| ||4레벨||10||50||3회||1209~1731||4.0초|| ||5레벨||13||50||3회||2234~3105||4.0초|| 사용시 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 3번의 피해를 추가한다. === 바람 칼날(W1) === 적에게 단검을 던져 피해를 줍니다. 이후 바람베기를 연계합니다. ||스킬레벨||성장||비용||기력회복(즉시)||물리피해||쿨타임|| ||1레벨||1||0||22||112~181||12.0초|| ||2레벨||4||0||24||238~369||11.0초|| ||3레벨||7||0||26||453~675||11.0초|| ||4레벨||10||0||28||817~1178||10.0초|| ||5레벨||13||0||30||1437~2006||10.0초|| 목표 적에게 단검을 던져 피해를 입히고 W2스킬을 사용할 수 있다. ==== 바람 칼날(W2) ==== 단검이 적중당한 적에게 빠르게 이동해서 피해를 줍니다. ||스킬레벨||성장||비용||쿨타임|| ||1레벨||자동습득||0||5.0초|| ||2레벨||자동습득||0||5.0초|| ||3레벨||자동습득||0||5.0초|| ||4레벨||자동습득||0||5.0초|| ||5레벨||자동습득||0||5.0초|| W1스킬에 명중한 적이 살아있다면 목표 적 근처로 이동한다. === 춤사위(E) === 빠르게 이동해서 물리 피해를 흡수하고 주변의 모든적을 베어버립니다. ||스킬레벨||성장||비용||영향범위||물리피해||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||4||60||2.5||314~407||1.1초||1.0초|| ||2레벨||8||60||2.5||594~771||1.2초||1.0초|| ||3레벨||12||60||2.5||1069~1382||1.3초||1.0초|| ||4레벨||16||60||2.5||1878~2406||1.4초||1.0초|| ||5레벨||20||60||2.5||3251~4126||1.5초||1.0초|| 목표지점으로 이동하고 이동지점 주변 적들에게 피해를 입히고 지속시간동안 받는 물리피해를 회피한다. === 흐르는 칼날(R) === 소녀의 단검은 물과도 같습니다. 자신이 공격한 대상을 추격하는 칼날을 생성합니다. ||스킬레벨||성장||비용||소환수량||물리피해(회)||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||6||100||4개체||144~195||15.0초||115.0초|| ||2레벨||12||100||4개체||269~366||15.0초||110.0초|| ||3레벨||18||100||4개체||469~636||15.0초||105.0초|| 자신을 따라다니며 자신이 공격한 대상을 함께 공격하는 칼날 여러개를 소환한다. === 특성(T) === 영혼의 티끌[* 2500/2]과 소녀문서[* 7500 골드]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다. ==== 단풍나무(패시브) ==== 함께 하는 시간이 즐겁습니다. 단풍 또는 유에가 존재할 경우 단풍, 유에는 물리회피 10% 증가, 샐리는 공격속도 15% 증가 ==== 호수의 물(패시브) ==== 물과 친숙합니다. 체력재생 15% 증가 ==== 수중호흡(패시브) ==== 물속에서도 자유롭게 행동합니다. 물속성 갑옷 착용시 물리회피 10% 증가 == 평가 == === 장점 === === 단점 === == 전용 아이템 == 호수의 축복 - 특성 +1 심해의 축복 (25000/4)[* 기력소모가 절반으로 감소하고 현재 기력비율에 따라 공격력이 증가한다.] - 기력소모 50% 감소 - 기력재생 5 증가 - 기력이 50%미만일 때 공격력 25% 증가 - 기력이 50%이상일 때 공격력 35% 증가 해저의 축복 (35000/3)[* 새로운 스킬이 추가된다.] - 신기루 능력 추가 대해의 축복 (45000/2)[* 자신 주변 아군 소환수의 능력치가 증가하고 R스킬의 지속시간이 증가하며 칼날이 피해를 입힐 때마다 자신의 체력을 회복한다.] - 주변 소환수 공격력 30% 증가 - 주변 소환수 공격속도 30% 증가 - 주변 소환수 이동속도 30% 증가 - 흐르는 칼날 지속시간 50% 증가 - 흐르는 칼날 공격시 체력 4% 회복 [[분류:꿈꾸는 소녀]]