[include(틀:상위 문서, top1=꿈꾸는 소녀)] [목차] == 개요 == [include(틀:꿈꾸는 소녀/캐릭터)] 모델은 [[갑철성의 카바네리]]의 [[무메이]] 0.99패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 물리딜러. == 능력치 == || ||공격력||체력||마나||방어력||공격속도||이동속도|| ||초기 능력치(1레벨)||18||270||55||1||1.54||2.5|| ||성장 능력치||+10||+40||+22||+1||0||0|| ||최종 능력치(24레벨)||248||1190||561||24||1.54||2.5|| == 스킬 == 전투와 휴식상태에 따라 공격력이 감소하거나 증가하며, 기본공격의 피해유형은 원거리물리이나 스킬 대부분의 피해유형은 근접물리이다. 극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다. 주력스킬은 Q, W, R스킬이며 상황에 따라 D, F스킬을 적절히 올려준다. E스킬은 1레벨만 배운다. === 감염된 혈액(패시브) === 인공적으로 감염된 혈액은 뛰어난 전투능력을 보유하였지만, 전투가 오래 지속되면 악영향을 끼칩니다. 전투 중이면 공격력이 감소합니다. 전투 중이 아니라면 공격력이 증가합니다. ||스킬레벨||성장||기본공격력감소(전투)||총공격력감소(전투)||기본공격력증가(휴식)||총공격력증가(휴식)||최대중첩(감소)||최대중첩(증가)|| ||0레벨||자동습득||5||5%||1||0.3%||5회||30회|| ||1레벨||3||10||10%||2||0.5%||5회||30회|| ||2레벨||6||15||15%||3||0.7%||5회||30회|| ||3레벨||9||20||20%||4||0.9%||5회||30회|| ||4레벨||12||25||25%||5||1.1%||5회||30회|| ||5레벨||15||30||30%||6||1.3%||5회||30회|| 0레벨부터 가지고 있는 패시브로 전투중이라면 주기적으로 중첩이 감소하고 휴식중이라면 주기적으로 중첩이 증가하며 중첩에 따라 공격력이 감소하거나 증가한다. === 휴식시간(F) === 전투력은 강력하지만 휴식을 하지 않을 경우에는 상당히 약해집니다. 다른 소녀에게 사용해서 영양분을 섭취하고 회복하는 시간을 가집니다.. ||스킬레벨||성장||비용||중첩회복(D)||방어증가||피해감소||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||2||0||22회||6||9%||20.0초||114.0초|| ||2레벨||6||0||24회||10||13%||20.0초||108.0초|| ||3레벨||10||0||26회||14||17%||20.0초||102.0초|| ||4레벨||14||0||28회||18||21%||20.0초||96.0초|| ||5레벨||18||0||30회||22||25%||20.0초||90.0초|| 자신 외의 다른 아군 영웅에게 사용하여 지속시간동안 빠른 속도로 여러번 D스킬의 중첩을 획득하고 방어력이 증가하며 받는 피해가 감소한다. === 육근청정(Q) === 한 마리라도 더 많은 요괴를 사냥하기 위해 매일을 수행에 힘쓰고 있습니다. 발밑에 숨겨둔 칼날을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 공격은 50% 확률로 치명상을 발동합니다. 능력 습득시 기본 공격을 할 때 방어력을 50% 무시한 피해를 추가로 줍니다. ||스킬레벨||성장||비용||물리피해||치명타발동율||치명타배율||쿨타임||기본공격추가피해(패시브)|| ||1레벨||0||12||82~128||50%||165%||5.0초||110~187|| ||2레벨||3||18||169~264||50%||180%||4.0초||159~259|| ||3레벨||7||24||318~491||50%||195%||4.0초||241~382|| ||4레벨||10||30||572~869||50%||210%||3.0초||388~601|| ||5레벨||14||36||1003~1500||50%||225%||3.0초||598~910|| 학습후 기본공격시 자신 정면 적들에게 방어를 일부 무시한 피해를 입히고 사용시 자신 주변 목표 방향의 적에게 피해를 입힌다. === 회피기동(W) === 압축된 공기의 힘을 빌려 뛰어올라 잠시 동안 호흡을 가다듬으며 모든 공격을 회피합니다. 회피 중에는 약간 회복하며 공격력이 증가합니다. ||스킬레벨||성장||비용||체력회복||마나회복||공격증가||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||1||4||85||20||28%||1.2초||10.0초|| ||2레벨||4||6||120||30||36%||1.2초||10.0초|| ||3레벨||8||8||155||40||44%||1.2초||9.0초|| ||4레벨||11||10||190||50||52%||1.2초||9.0초|| ||5레벨||15||12||225||60||60%||1.2초||8.0초|| 제자리에서 도약하여 즉시 체력과 마나를 약간 회복하고 짧은 시간동안 받는 피해를 전부 회피하며 물리피해가 대폭 증가한다. === 참수(E) === 먼 거리의 요괴를 습격하고 즉시 이동합니다. 피해가 강력합니다. ||스킬레벨||성장||비용||물리피해||쿨타임|| ||1레벨||2||10||323~451||18.0초|| ||2레벨||6||10||600~869||16.0초|| ||3레벨||10||10||1071~1565||14.0초|| ||4레벨||14||10||1872~2726||12.0초|| ||5레벨||18||10||3233~4665||10.0초|| 목표 적의 배후로 도약하고 목표에게 큰 피해를 입힌다. === 범위사격(R) === 다수의 요괴들을 상대로 효과적으로 공격할 수 있는 공격 능력입니다. 주변의 무차별적인 대상을 공격하고 잠시 방어력을 감소시킵니다. ||스킬레벨||성장||비용||영향범위||공격상한||물리피해(회)||방어감소||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||4||40||5.0||3개체||274~395||34%||3.5초||16.0초|| ||2레벨||8||60||5.0||3개체||543~772||38%||4.0초||14.0초|| ||3레벨||12||80||5.0||3개체||1002~1401||42%||4.5초||12.0초|| ||4레벨||16||100||5.0||3개체||1782~2453||46%||5.0초||10.0초|| ||5레벨||20||120||5.0||3개체||3107~4215||50%||5.5초||8.0초|| 자신 주변 무작위 적들을 공격하고 지속시간동안 방어력을 감소시킨다. 마나소모가 크고 추적하는 범위가 좁은 편이다. === 특성(T) === 영혼의 티끌[* 2500/2]과 소녀문서[* 7500 골드]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다. ==== 쌀(패시브) ==== 주식으로 흔히 먹는 곡식입니다. 최대체력 15% 증가 ==== 피(패시브) ==== 배가 고파졌습니다. 휴식시간(F) 쿨타임 30초 감소 == 평가 == === 장점 === 1. 스킬트리의 자유도가 넓은 편이다. Q, W, E, R스킬의 최대레벨이 5레벨이며 각각의 장단점이 존재한다. 2. 패시브의 높은 피해증가량. 조건을 만족한다면 짧은 시간동안 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 3. 특성과 유산의 다양한 선택지. 기본특성 모두 각각 특색이 있으며 3종류의 유산강화 모두 좋은 편이다. === 단점 === 1. 중첩 관리가 어려운 편이다. D스킬을 중첩시키기 위한 조건때문에 자주 휴식을 요구받는다. (회피기동 사용중 모든 스텟 100이 붙은 2희망과 피 특성 패시브를 채택한다면 쉽게 중첩을 유지할 수 있게 된다.) == 전용 아이템 == 소녀의 끈 - 특성 +1 소녀의 끈 : 혈액 (25000/4)[* 기본공격시 일정 확률로 D스킬의 중첩을 획득하며 D스킬의 중첩횟수에 비례하여 치명타 발동율이 증가한다.] - 공격시 25%확률로 감염된 혈액 중첩횟수 1회 증가 - 감염된 혈액 중첩당 치명상 발동률 2% 증가 소녀의 끈 : 살육 (35000/3)[* R스킬의 시전거리와 공격상한, 공격횟수가 증가하고 자주 사용할 수 있다.] - 범위사격 사거리 2 증가 - 범위사격 공격상한 2 증가 - 범위사격 공격횟수 4 증가 - 범위사격 쿨타임 50% 감소 소녀의 끈 : 휴식 (45000/2)[* W스킬의 스킬레벨이 증가하고 지속중 사랑과 지혜, 꿈이 대폭 증가한다.] - 회피기동 스킬레벨 1 증가 - 회피기동 사용중 모든 스탯 100 증가 [[분류:꿈꾸는 소녀]]