||<-2> '''다이나 브라더스 2'''(Dyna Brothers 2 / ダイナブラザーズ2) || || 개발사 || CRI || || 발매사 || [[세가]] || || 플랫폼 || [[메가드라이브]] || || 장르 || [[전략 시뮬레이션]] || [목차] == 설명 == 1993년 가을에 CSK 종합연구소에서 발매한 [[다이나 브라더스|다이나 브라더스 1편]]의 후속작이다. 그래픽이 일신하고 신 캐릭터들이 등장해 1편의 확장판이자 완전판으로 보면 될 듯. 매뉴얼에 보면 '이 게임 재밌는데 왜 알려지지 않은거지?' 라는 취지로 전작을 개선하여 10배 더 재밌게 하는 것을 목표로 전력을 다했다고 한다. == 스토리 == 공룡별(이라 쓰고 지구라고 읽는다)에서 외계인의 잔당과 공룡의 싸움을 그리고 있다. 스토리모드의 경우 총 45스테이지로 구성되어 있으며 난이도는 전반적으로 어려운 편이다. == 게임방법 == 모르면 곤란한 최저지식 * 원칙적으로 적을 전멸시키면 클리어 * 육식계는 적을 공격한다 * 파워를 많이 모으면 육식계 생성이 가능 * 초식계가 많을수록 파워가 모인다 * 넓은 초원이 있으면 많은 초식계를 먹일 수 있다 * 비를 뿌리면 초원이 넓어지고 황무지도 사라진다 (비 뿌리기는 파워 필요) 게임의 흐름 최초의 파워로 초식계 알 제조 → 비를 뿌려 초원을 넓힘 → 초원을 확장하고 또 초식계 생성 → 초식계를 늘려 파워를 모은다 → 파워가 모이면 육식계 생성 → 토지를 정비하고 육식계로 공격 알면 유리한 지식 * 티라노는 공격 알로는 망보기 피쨩은 적의 알을 먹어 적의 번식 억제 * 파워에 여유가 있으면 자연 커맨드의 천재지변 공격으로 적을 약화 * 급할때는 낙뢰를 써서 바로 부화 == 등장 유닛 == 기본적으로 1편에서 제거된 유닛은 사실상 없으나 비행유닛([[프테라노돈|프테라]], 뱃타몬)이 추가되었고, 티라노·알로·보스나이트의 진화 유닛(발생조건이 까다롭다)이 별도로 생겨났다. 1편의 푸리링은 티아라라는 이름으로 시나리오 참전. * 초식 공룡 RTS의 일꾼 포지션. * [[스테고사우루스|스테고]] 체력:1000 비용:300 저렴하고 빨리 태어나지만 약하다. * [[트리케라톱스|트리케라]] 체력:1200 비용:400 전작에 비해 체력과 공격력이 약간 올랐다. 유전자 조작을 통해서 강화시에 상당한 내구도를 보여주며, 심지어 적 공격형 육식수한테도 어느정도 싸우거나 심지어는 아예 이겨버리기도 한다!!! * 육식공룡 RTS의 공·수 유닛 포지션. * [[티라노사우루스|티라노]] 체력:2200 비용:1200 체력과 공격력이 올라갔지만 가격도 상승. 메가 티라노가 되면 공격력이 엄청나게 상승하지만 속도가 느려서 마하 알로에 밀린다. * [[알로사우루스|알로]] 체력:1800 비용:800 기지 주변으로만 움직이는건 여전하지만 영혼의 인도를 이용하면 다루기 편하다. 마하 알로로 진화하면 최강의 스피드를 얻게 되어 게릴라를 하기 좋아진다. * [[프테라노돈|프테라]] 체력:1500 비용:1100 공룡들 중에서는 유일하게 비행(지형 무시)이 가능하며, 급할 때에는 물을 먹어서 체력을 보충할 수 있다. * 난식공룡 유닛들이 태어나기 전 알을 먹어 손쉽게 유닛을 손실시킨다. 타 RTS에서 찾아보기 힘든 포지션. * 피-쨩[* 1편 표기로는 히라가나로 '피이쨩'이지만 2편 표기로는 카타카나로 '피-쨩'이다.] 체력:1300 비용:1000 전작보다 체력이 줄었다. === 외계인 === * 구미구미쨩 * 쿠네링 * 쟈메라 * 간쨩 * 페로링치치 * 푸구펭 * 페키페키맨 * 가우가우 * 쿠라라 * 키라란 * 보스나이트 * 타아라 == 영혼의 인도 == 비용이 많이 들긴 하지만 공룡을 직접 조작할 수 있다. 마하 알로를 최강으로 만들어준 시스템. == 체제 == 일반 번식 모드 == 식물설치 == 풀: 꽃:초식수가 먹을시 풀보다에너지 변환이 높다 덩굴: 어느정도 자라게 되면 공격형 육식수 제외하고는 통과하지 못한다. 나무:주변 4칸의 풀이 자라는 속도가 증가 == 유전자조작 == 우리편 알중 하나를 다른 공룡알로 바꾼다. 특정 미션에서 이걸로만 진행해야 하는 경우도 있다. 다른 공룡알 종류로 바꿀때는 일반적인 생산때보다 비용이 훨씬더 비싸다.[* 가장 싸게 먹히는 스테고조차 이 유전자 조작 기능으로는 티라노 한마리보다 조금 못미치는 비용이 들어가며 그외 나머지도 거의 티라노 한마리 뽑는 정도의 비용이 들어간다. 티라노의 경우에는 본래 가격보다 대략 200가량 더 비싼편] 또한 공룡알 상태에서 강화체로 만드는 기능도 있는데 이 경우에는 공룡알 종류에 따라서 비용이 제각각이다.[* 스테고나 토리의 경우에는 최소 1천이상의 비용이 필요하며 알로의 경우 1800가량 소모된다. 티라노는 대략 2500이나 요구한다. ] 알로나 티라노의 경우에는 강화체로 만들 경우 강화체가 아닐때보다 초진화체로 만들기가 용이해진다. == 마법 == * 비내리기 - 비용:50 풀을 자라게 한다. 연타하면 홍수 패널티가 생겨서 풀을 못먹게 되니 주의. * 번개 - 비용:1000 알을 즉시 깨어나게 한다. 적 유닛에 맞추면 스턴에 빠진다. 초식형 유닛은 번개가 자신에게 떨어지지 않음에도 움찔해서 떠는 모션을 취한다. * 홍수 - 비용:2000 주변의 풀을 못먹게 만든다. 2번 연속으로 사용할 경우 대홍수가 발생하여 주변 유닛들에게 큰 피해를 입힌다.[* 주변에 물 지형이 일정 부분 이상일 경우 한번만 써도 대홍수로 이어진다.] 특히나 육식형 유닛에게는 치명적 * 가뭄 - 비용:2000 주변의 풀을 없애버린다. 2번 연속으로 사용할 경우 가뭄 범위가 더욱 넓어진다. * 지진 - 비용:3000 적의 알을 파괴한다. 만약 지진을 일으키는 구역 근처에 일정비율 이상의 용암지형이 존재할경우에는 용암이 해당 구역 전체에 범람해서 그 지역 유닛들을 전부다 제거해버린다. (적 아군 가리지 않는다!! 또한 그 구역 일대를 회생불가능 지형으로 만들어버린다. 회생 불가능 지형을 되살리려면 메테오로 구멍을 만든뒤에 그 주변에 유닛이 낙사하게 하는 방법밖에 없다.)[* 낙사한 자리에는 꽃밭이 남는다. 다만 비용적으로 엄청난 낭비라서 그냥 거기는 두는게 이로울듯...] 역시나 두번 연속 사용하게되면 대지진으로 진화하며 이후에 모든 유닛들이 스턴상태가 되고 주변에 낙사구역 지형이 생성된다. 이때 낙사구역 생성된 지역에 유닛이 있으면 바로 즉사처리. * 바람 - 비용:4000 주변에 물 지형이 있을때만 바람이 불고난 후에 쓰나미 파도가 덮쳐 유닛들을 제거한다. 물 지형이 없으면 그냥 바람만 휘몰아친다. 2번연속 사용할 경우 모래바람으로 변환되며 이때 유닛들이 일부 사라지게 된다. 다만 다른 마법보다는 유닛 처리력이 약한듯 * 메테오 - 비용:8000 운석을 떨구며 그 주위에 불이 나게 한다. 메테오가 지나간 자리에 불 장판이 생성되는데 여기서 바람을 쓰게되면 불 장판 범위가 더더욱 늘어나게 된다. --본격 불난집에 부채질-- == 더미 데이터 == * 색상 : 아군에게는 기본 컬러만 사용되지만, 일부 스테이지에 따라 적에게는 특수한 색상이 사용된다. 브라보 공룡들과 블랙 공룡들은 그 자체의 색상이 그에 해당하지만, 예를 들어 FINALS와 같은 스테이지에서는 검분홍색의 보스나이트와 티아라를 볼 수 있다. GUNDAN 스테이지 직전 하카세가 검은색 사무동을 조작하는 장면이 나오는데, 이 3번 색상의 사무동은 직접 적으로 만나 볼 수 없다. 마찬가지로 DEATH 스테이지에 누워있는 수 많은 가우가우들도 3번 색상이지만 움직이는 모습을 볼 수 없다. 오직 FINALS 스테이지에 등장하는 적 유닛만이 이 3번 색상으로 붙어 볼 수 있는 유일한 방법이며, 나머지 적 유닛들의 3번 색상 적용한 모습은 에디팅을 통한 것이 아니라면 모두 더미 데이터로 볼 수 있다. 이는 각 스테이지별 아군과 적의 색이 HEX 코드로 배정되어 있고, 이 값에 따라 색상이 조절됨에 따라 일어난다. 7가지가 존재하며, 1~3번 색상은 일반적으로 볼 수 있고, 4~6번 색상들은 강화된 유닛이 점멸하면서 보이는 모습에서만 볼 수 있다.[[파일:fdba8d1001e93901f1c094797bec54e737d1961e.jpg]] 9번 색상은 [[실루엣|올 블랙]]에 [[휘판|안광]]만 검푸른색으로 빛나는 모습인데, 이는 정상적인 방법으로는 게임 상에서 볼 수 없다. * 유닛 : 1의 외계 스테고 역할을 했던 구미구미쨩의 데이터가 더미로 존재한다. 오프닝에서 전작의 모습을 묘사하며 등장했던 데이터가 남아있는 셈. 억지로 꺼내보면 공격 모션, 식사 모션 등 모든 모션이 눈알을 굴리는 모션 단 하나만 있으며, 마킹시 게임이 튕긴다. == 에디팅 == EC와 헥스 에디팅을 통해 시나리오를 다양하게 수정 할 수 있다. 지형, 맵의 모습, 색깔, 음악, AI, 유닛의 배치 등등 아예 새로운 시나리오를 짜는 것이 가능할 정도이며, 시나리오를 수정한 자작 맵을 제작하거나 다운받아 플레이 할 수도 있다. == 그 외 == * 한국에는 패키지조차 정발되지 못했다. * 1995년에는 세가 채널을 통한 확장판[* 다이나 브라더스 2 스페셜. 이후 [[Wii]]의 일본판 [[버추얼 콘솔]]용으로 다시 발매했는데, 타이틀 BGM에 정신 사나운 가사를 입힌 [[https://www.youtube.com/watch?v=2VyBI2iIhY4|병맛 광고]]가 일품이다.]도 별도로 발매되었다. * [[세가 새턴]]으로 이식이 기획된 바 있었으나 무산되었다.[* [[산드~R]] 문서 참고.] [[분류:전략 시뮬레이션]][[분류:1993년 메가 드라이브 게임]][[분류:취소된 세가 새턴 게임]][[분류:게임 템플릿 미반영]]