[목차] == 개요 == 대출산왕국2에 나오는 모든 잡다한 정보를 모아 놓은 문서이다. == 플레이어블 왕국 == === 막나아 왕국 === 초창기부터 플레이어블이였던 왕국. 다른 나라의 문물을 수용할 수 있다는 엄청난 장점 때문에 모든 왕국 중에서 우위를 점하기 쉽다. 처음부터 믿고 있는 금의 디베의 신앙버프는 최고고, 능력인 신의 천둥도 나쁘지 않아서 투사체 제거 용도로 쓰면 전쟁에서 승리하는데 도움을 줄 수 있다. 또한 기본 옵션으로 보병과 대포를 가지고 시작하기 때문에 구린왕국의 속국이 되더라도 살아날 길이 있다. ==== 어드벤티지 ==== 다른 왕국의 문물을 얻을 수 있다. ==== 보유직업 ==== 보병 ==== 신 ==== 금의디배 * 신앙 100 - 신의 천둥 * 신앙 100 - 금 +100 * 신앙 60 - 식량 +500 === [[풀의 왕국]] === 해당문서 참조. === 바람의 왕국 === ==== 어드밴티지 ==== ==== 보유 직업 ==== ==== 신 ==== 만복의 마사 * 신앙 100 - 치유 * 신앙 100 - 식량 +1000 * 신앙 150 - '''생명 +1'''[* 즉, 수명이 '''1년 연장된다!''' ~~왕/여왕의 성격이 병약한/건강한 일 때는 일단 논외로 두자~~] === 땅의 왕국 === === 바다의 왕국 === === 불의 왕국 === === 암흑의 왕국 === === 대포의 왕국 === === 독의 왕국 === === 신의 왕국 === === 모래의 왕국 === === 기계의 왕국 === === 위장의 왕국 === === 공포의 왕국 === === 거북의 왕국 === === 눈의 왕국 === == 난이도 == === 아기(초심자) === * 속국 상태일때 사람을 데려가지 않음. * '''세계의 반을 먹어도 유일하게 아무일도 일어나지 않는다.''' * 적들의 레벨 성장속도가 느리다. * 매입비용이 싸다. * ai가 멍청하다. === 쉬움(왕자) === === 보통(왕) === * 표준난이도 === 어려움(황제) === * 모든 용병들의 레벨이 공격할때보다 레벨이 약 1.5배정도 높다. * 항상 10초마다 구원병이 온다. ~~고기방패~~[* 플레이어의 레벨이 매우 낮지않는한 0.01초 정도만 시간을 끌다가 죽는다. ~~만약 낮으면 성문을 털기전에 발리겠지~~] * 영토 매입비용이 비싸지기 시작한다. * ai수준이 높아진다. * 속국일 때 2년마다 사람을 데려간다. === 메우 어려움(신) === * 모든 용병들의 레벨이 공격할때의 2배의 레벨이다. * 항상 10초마다 구원병이 등장하고, 보스가 등장한다. ~~그래봤자 빛나는 잡졸~~[* 농담은 아닌게 대부분의 보스가 플레이어의 군사를 한 대도 못 때리고 쉽게 죽는대다가 때린다 해도 안죽는게 다반사다. 그리고 고인물을 만나면 1초안에 취침하거나 농락당하기 일쑤. 하지만 극소수의 몇몇 보스들은 만만하지 않은 경우도 있으니 주의. ~~굳이 따지자면 암살자, 황금게틀링 정도 밖에 없다.~~] * 속국일때 '''1년마다''' 데려간다. * 외국인 한 명당 낮추는 치안률이 증가한다. * 영토 매입비용이 증가한다. * 적국의 ai가 똑똑해진다. == 폭동 == 치안이 0이되면 모든 외국인들이 폭동을 일으키는데 폭동이 일어날 때마다 영토중 한곳을 아무데나 점령하는데 폭도들이 점령한 요새는 어째선지 풀의 왕국 포지션을 띠고 있다.[* 폭도는 나라가 아니기 때문에 외교는 불가능 하고 패배해도 잡히기만 할뿐 죽지는 않는다.] 폭도를 멸망시키면 멸망시켰다고 뜨나 폭동을 일으킨 외국인들은 다시는 돌아오지 않는다.[* 정황상 내란죄로 처형당한 것 같다.] == 타임어택 == 이 문단은 고수나 고인물이라면 도전해 볼만하다. 아직까지 타임어택 기록은 아직 없다. === 타임어택 팁 === * 타임어택의 목표는 최대한 턴은 적게 넘기면서 빨리 도전하는 것이 되겠다. * 플레이하는 국가는 무조건 막나아 왕국이여야한다. 막나아 왕국이 타국의 문물을 수용할 수 있어서 어떤 상황에서도 유연하게 대처하기 쉬운데다가 신앙으로 금과 식량을 주기 때문이다. * 이론상으로 세계정복을 할 수 있는 최소턴은 64이다.[* 지도의 칸 수는 7 × 9 =63칸 이다. 하지만 첫턴에는 뭔짓을 해도 적의 영토를 점령할 수가 없고, 2턴째 부터 가능하므로 63+1=64턴이다.] * 게임을 시작하면 닥치고 신전하고 감옥부터 짓고 독립한다. 그리고 요새에 강력한 방어망을 세우는데 주의할 점은 최소의 비용으로 최고의 방어망을 구성해야한다. * 턴 종료를 누르면 적이 침략해온다. 만약에 적을 사로잡았다면 즉시 그 포로를 신에게 보내서 신앙을 얻고 그 신앙으로 식량으로 수비병력을 강화시킨다. 강화시키면 적국에서 원군을 보내도 어느정도 버텨줄 수 있다. * 이 방식을 반복하다가 기회가 생기면 그때마다 적영토를 ~~야금야금~~ 점령하고 그 땅에 최소의 비용으로 이뤄진 견고한 방어망을 구축한다. * 이 방식을 반복하면 모든 국가와의 관계도가 매우매우 나빠지는데 신경쓰지말자. 어차피 좋게만들어서 동맹국으로 만드는 것보다 턴마다 사람3명을 포로로 바치는 적국으로 만드는 게 더 이득이다. * 초반부터 사범을 많이 뽑아놨다면 후반부터는 적국 수비병레벨과의 격차가 어느정도 나서 쉽게 압도할 수 있다. 만약에 사범때문에 수입이 마이너스여도 세자릿수가 아닌 이상 포로를 신에게 보내서 얻는 신앙으로 어느정도까지는 커버칠 수 있다. * 적국을 공격할때는 해당국가의 수비병의 카운터를 보내자. * 입양을 적극적으로 활용하자. 입양은 왕국에서 1세의 아이를 무작위로 입양하는 것인데 레벨은 1이라서 쓸만한 가치가 없다 생각하지만 그렇지 않다. 그 아이를 신에게 보내면 신앙을80이나 주기 때문에 활용할 필요성이 있다.[* 방금 고용한 고용인을 보내도 되지만 그 턴에 사범을 고용할 수 없어서 이득을 보기 어렵다.]80의 신앙이면 식량500을 받고도 20의 신앙이 남기 때문에 남는 장사다. 어차피 입양한 아이를 키울 이유가 많이 없기 때문에.... * 만약 이 글대로 했다면 당신은 세계의 반을 먹어도 달라지는 것이 없으며, 적들을 빠르고 쉽게 압도하면서 세계를 발라버리는 ~~패왕~~ 고인물이 되었을 것이다. == 메뉴 == === 가족 === == 전쟁시 등장하는 용병/방어시설 == == 전쟁시 등장하는 공격유닛 == == 전쟁시 등장하는 보스 == [[분류:대출산 시리즈]][[분류:게임 내 정보]]