[[분류:철권 시리즈/등장인물]][[분류:미시마 가문]] [include(틀:철권 시리즈 보스)] |[[파일:external/i292.photobucket.com/DevilKazuya.jpg|width=100%]]| [[철권 2]], [[철권 TT]]의 [[데빌 카즈야]] || [목차] == 개요 == [[철권 시리즈]]의 등장 캐릭터. 시리즈 전체를 아우르는 사악한 존재. == 스토리 == {{{+1 '''[[철권 1]]'''}}} ---- {{{+1 '''[[철권 2]]'''}}} >카즈야은 먼 과거의 '숙명'을 짊어지고 살아가고 있다. >여러 번 윤회를 반복하며 역사를 쌓아왔다. 뭔가 신비한 '의지'에 의해 지켜보고 있다. 카즈야 자신은 알지 못하는 사이에.... 데빌의 모습은 카즈야의 운명을 지켜보는 신비한 '의지'가 구현된 모습일지도 모른다. 게임에서 처음으로 등장한 건 [[철권 2]]. 철권 2에서 중간보스인 카즈야가 패하면 카즈야가 데빌로 변신해 마지막인 10스테이지에서 최종보스전이 시작된다. 정식 스토리에서는 결국 헤이하치한테 패배한다. 카즈야에게 들린 데빌의 경우 스토리상으로 카즈야의 데빌 인자의 절반이 진에게 넘어간 데다가 카즈야의 몸에 남아있던 데빌은 카즈야에게 제압당했기에 철권2, 태그 1의 데빌은 작중에서 철권 4 이후로는 사라졌다. 데빌로서의 모습은 사라지고 카즈야가 데빌의 힘을 얻어 강력해진 [[데빌 카즈야]]로 남게 되었다. 엔젤의 엔딩에서 잠깐 나오는데, 엔젤 엔딩 자체가 의미를 유추하기 힘든 엔딩이고 그냥 엔젤과 반대되는 존재로 얼굴을 비출뿐이다. ---- {{{+1 '''[[철권 3]]'''}}} 철권 3가 끝난 후 헤이하치는 투신 [[오우거(철권)|오거]]의 혈액을 손에 넣었으나, 역시 투신의 피를 제어하는데는 데빌 인자의 힘이 필요했기에 카즈야와 진을 유인하기 위해 철권 4를 개최하기도 했다. --막판에 당사자인 데빌에게 관광당한 게 함정--[* 카즈야가 헤이하치와 혼마루에 왔을 때, 일시적으로 데빌에게 몸의 주도권을 넘긴다. 첫 대사부터 '''"역시 이 자에게 머물러 있었군. 나의 반신이여..."'''라는 범상치 않은 대사로 헤이하치를 당황하게 하더니 자신이 왜 이렇게 있는지 설명하고, '''"덕분에 수고를 덜었군, 보답으로 내 힘을 보여주지."'''라고 하더니 안광으로 헤이하치를 날려버리고 '''"하하하하! 왜 그러나? 네놈들의 과학으로 나를 연구한 것이 아니더냐!?"'''라는 간지 넘치는 대사를 한다. 그 뒤에 카즈야에게 제압당하면서 리타이어했지만, 그 임팩트는 상당했던 편.] 진에게 들린 데빌은 원래 카즈야에게 들린 데빌과 같은 존재였지만, 카즈야가 헤이하치에게 용암에 던져졌을 때 분리되어 진을 잉태한 준에게 침투를 시도하다가 저지되고 이후 성년이 된 진에게 침투함과 동시에 진의 어깨에 데빌의 문양을 남기게 된다. 그 이후로 진의 의식을 침투하면서 [[데빌 진]]으로서 중간중간 나타나게 된다. 진과 의식의 주도권을 놓고 다툼을 하는 중. 6 BR 스토리에서는 진이 데빌의 힘을 다룰 수 있게 되었다고 하는데, 카즈야처럼 완전히 제압하여 소멸시킨건지 어느 정도 제어하게 된 것인지는 밝혀지지 않아 확실히 알 길이 없다. ---- {{{+1 '''[[철권 태그 토너먼트]]'''}}} 데빌 엔딩에서 데빌이 쓰러진 준을 안고 어디론가 날아간다. 엔젤 엔딩에서는 엔젤이 데빌을 정화시켜 카즈야로 만든다. 트루 오거 엔딩에서는 트루 오거에게 제압당해 통구이가 된다. ---- {{{+1 '''[[철권 4]]'''}}} ---- {{{+1 '''[[철권 5]]'''}}} [[미시마 진파치]]가 데빌을 연상시키는 사악한 형태의 변신을 하는데, [[하라다 카츠히로]]의 [[https://twitter.com/harada_tekken/status/28701124582|트윗]]의하면 진파치는 데빌 인자가 아닌 다른 사악한 사념체가 깃든 것이라고 한다. 진파치가 헤이하치에 붙잡혀 [[미시마 재벌]] 사유의 본당(혼마루) 지하에 감금되기 전, 왕 진레이에게 '미시마 집안은 대대로 저주받은 집안이라 평화를 위해선 우리 집안이 멸족해야 한다'라고 언급했고, 6 시나리오 모드 시네마틱을 보면 카즈야가 라스와의 대결후 물러갈때 라스한테 미시마 집안은 배신과 폭력의 역사이며 너도 예외일수 없다라고 한 걸보면 미시마 가문 자체가 이런 것에 잘 휘말리는 체질로 보인다. 이렇게 이전에 나오던 데빌과 관련은 없지만 이전에 나오던 데빌들에게는 맛좋은 식사취급으로, 카즈야와 데빌 진의 엔딩에서 모두 흡수당하며 파워업 소재가 된다. ---- {{{+1 '''[[철권 6]]'''}}} 해당작에서 밝혀진 사실에 의하면 데빌이라 불리는 존재들은 [[아자젤(철권)|아자젤]]의 분신인 사념체들이다. 아자젤이 자신의 부활을 앞당기기 위해 데빌을 퍼뜨려 파괴를 부추기는 것. [[데빌 진]]의 시나리오 모드를 보면 자신의 본체인 아자젤마저 넘보고 있는 무시무시한 존재들이며, 해당 시나리오 모드에서 진에게 깃든 데빌은 아자젤에게 '너를 쓰러뜨리고 내가 신이 되리라'라고 도발했을 정도였다. ---- {{{+1 '''[[철권 태그 토너먼트 2]]'''}}} 엔젤 엔딩에서 데빌 카즈야와 엔젤이 서로 빔으로 대결을 벌이는데 엔젤이 이기고 데빌을 정화시켜 카즈야로 만든다. ---- {{{+1 '''[[철권 7]]'''}}} 철권 7 발매 이전에 나온 예고편에서 카즈야가 헤이하치에게 네 놈이 내 어머니를 죽였다며 일갈하는데 자세한 내막은 가정용의 스토리에서야 밝혀진다. 카즈미가 데빌 인자 보유자이기 때문에 카즈야가 저주받은 자식인것도 어머니의 영향을 받았기 때문이다. 결과적으론 헤이하치와 카즈야의 오랜 악연은 종결되었지만, 그와 동시에 카즈야의 모계 혈통, 즉 카즈미의 가문인 '''하치조 가문'''에 대한 거대한 떡밥이 던져졌다. 하라다 PD가 미시마 가문의 콩가루 집안 스토리는 종결된다고 공언했으니 8편에서는 진과 카즈야의 싸움으로 미시마 가문 일대기가 완전히 정리될 것으로 보인다. [[철권 7/스토리|철권 7 스토리]] 에필로그에서 진이 잠깐 등장하는데 이 때는 완전히 데빌의 힘을 제어하는 모습을 보여주며 끝난다. ---- {{{+1 '''[[철권 8]]'''}}} ---- 할머니 [[미시마 카즈미]], 아버지 [[미시마 카즈야]], 아들 [[카자마 진]]의 계보로 유전적으로 이어지는 하나의 사념체다. 기이하게도 작중 기준으로 과학적 분석이 가능한 존재이며 데빌 인자라는 유전자로 의료/생물학적으로 분류되고 있다.[* 철권 태그2에서 [[언노운(철권)|언노운]]의 어깨에 진과 똑같은 문양이 새겨진 것이 드러나면서 [[카자마 준]]에게도 데빌이 들린 것이 확정되었다. 다만, 철권 태그 시리즈가 본작과는 스토리 관계가 없는 드림 매치격 작품이라 본작에서도 준에게 데빌이 들린지는 알 수 없다.] 데빌 인자가 발현하게 되면 체내 세포가 순식간에 활성화하여 보통 인간의 수십배에 달하는 에너지를 발생시킨다고. 사념체인지라 정형화된 모습은 없으며, 숙주에 따라 모습이 조금 다르게 나타나지만 대체로 세간에서 "악마"라고 정의하고 있는 형상을 하고 있다. 카즈야의 경우에는 뿔이 돋아나고 박쥐날개와 화살표 꼬리로 대표되는 전형적인 악마의 모습의 [[데빌 카즈야]]로 발현되며, 진의 경우에는 검은 깃털 날개가 특징인 [[데빌 진|타락한 천사의 모습]]과 비슷하게 발현된다. 다만, 발현시 서양적인 색체를 띠는 있는 남성 숙주들과는 달리 여성 숙주들은 동양적인 색체를 띠는데, 준은 푸른 점액이 몸을 뒤덮은 귀신의 모습 [[언노운(철권)|언노운]]으로, 카즈미는 [[DOA]]의 [[뇨텐구]] 비슷한 일본 요괴의 모습으로 발현된다. 다만 카즈야한테서 분리된 반쪽짜리 데빌이 준을 습격한 것을 보면 이전 숙주의 모습으로 정형화 되기도 하는듯 하다. 데빌로 변신한 개체들은 이마에서 [[데빌 블래스터]]라는 빔을 쏘는 능력이 추가되는데, 가정용 7 스토리 모드에서 완전체가 된 카즈야는 아예 한술 더 떠 날개에 있는 눈들에서 데빌 블래스터를 쏘기도 한다. 또 다른 공통점이라면 데빌 자체가 일종의 사념체이기 때문에 숙주의 의식을 침범하고 현혹하여 그 몸을 빼앗으려 한다는 점이다. 덕분에 데빌 인자의 소유자들은 끊임없는 파괴 충동에 시달리는 동시에 육체의 주도권을 걸고 또 하나의 인격과 내면에서 줄곧 다투게 된다. 카즈야도 데빌 인자가 처음 발현되었을 때는 의식도 없이 불가사의한 능력을 발휘하다가 점점 데빌 인자가 인격에까지 영향을 미치게 되었다고 한다. 그러나 카즈야는 철권 4에서 오히려 데빌을 제압하고, 그 힘을 자유자재로 쓰는 경지에 이른다. 다만, 이 인간이야 워낙 그러니 인격이 뒤바뀌건 말건 별로 의미는 없지만(...) 위의 철권 4에서 카즈야 진의 데빌을 노리거나, 철5에서 데빌 진과 카즈야가 자신들 엔딩에서 진파치 다루는 것을 보면 데빌 인자의 소유자들은 다른 힘을 흡수할 수도 있는 듯하다. 헤이하치가 아들인 카즈야를 절벽에 버린 이유도 카즈미의 피를 갖고 태어난 카즈야도 데빌이기 때문이다. 진파치를 가둔 이유도 헤이하치 자신이 카즈미와 카즈야를 죽였다는 걸 진파치가 알게 되면 가만히 있을 리가 없었기에 아예 입막음을 위해 진파치를 본당 지하에 가둔 것이었다. 사실, 데빌 인자를 이용한다고 해서 무조건 데빌화할 수 있는 것도 아닌 게, [[카미야 신]]의 경우처럼(물론 카즈야의 피를 이식받았을 뿐이지만) 시한부 인생이 될 수도 있어서 가능성이 높지는 않다. 즉, 데빌의 힘을 다루거나 신체에 온전하게 발현되려면 데빌화를 뒷받침해 줄 강력한 육체와 정신, 힘이 필요한 듯. 이는 블러드라인을 통해 사실로 밝혀졌으며, 한 가지 더 놀라운 사실이 밝혀지기를, 데빌인자를 보유하고 있더라도 발현이 안될 수도 있다고 한다. 데빌들 또한 아무나 숙주로 삼지않고, 데빌들의 숙주일 정도면 엄청난 초인들인 셈이다. 또한 아무리 데빌들이 숙주로 삼을 정도의 초인들이라도 해당 초인이 강할 경우, 숙주한테 흡수되거나 혹은 인격까진 지배하지 못하거나, 아예 숙주로 삼지 못한채 소멸되기도 하는것으로 묘사된다. 진과 카즈야만 하더라도 데빌을 흡수했다. 헤이하치의 사생아인 [[라스 알렉산더슨]]은 헤이하치와 마찬가지로 데빌 인자가 없는데 7에 공개된 스토리에 의하면 라스는 헤이하치가 데빌 인자를 소유하지 않았음을 판별하기 위한 목적으로 태어난 것이 밝혀졌다. 그래서 목적 때문에 자신을 낳고 버린 헤이하치를 극도로 증오하고 있다. 또한 간과하기 쉽지만 데빌화의 경우도 [[특촬물]]에서 히어로들이 변신하는 것과 비슷한 개념에 가까운데 그도 그럴 것이 7에서 헤이하치가 데빌 카즈야와 싸워 데빌화를 풀리게 만들었던 바 있다. 특촬물에서도 한번에 큰 대미지를 입거나 대미지가 일정수준 이상 누적되면 변신이 풀리는 것과 비슷하다. 철권 세계관에서 데빌의 존재는 [[미시마 가문]] 및 [[미시마 재벌]]과 [[G사]], [[UN]] 그리고 자피나가 사는 마을, 시리우스 사수단에서만 아는 특급 기밀이며, 그외엔 세간에 알려져있지 않았었다. 그나마 민간인들중 화랑과 백두산이 데빌의 존재를 알고있고, 러시아 정부에선 미확인 물체 정도로 알고 있는 정도. 그러다가 7에서 카즈야의 데빌화된 모습이 세상에 알려졌는데, 각국 정부와 언론에선 "저게 진짜일까?" 하는 입장을 보이던중 카즈야는 언플을 통해 미시마 재벌의 모함으로 둔갑시키긴 했으나, 의심을 완전히 지우진 못했을것으로 보인다. 미시마 가문과는 별개로, [[철권 7]]에서는 집안 대대로 퇴마사를 해온 캐릭터인 [[클라우디오 세라피노]]가 추가되었는데 추후 가정용에서 스토리가 나오면 클라우디오와 미시마 집안 사람들이 어떻게든 엮이게 될 것이라고 보는 사람들이 많다. 공개된 스토리에서는 헤이하치가 데빌을 제거하려는 목적으로 클라우디오를 선동 작업에 끌어들였고, 결국 클라우디오는 헤이하치의 목적에 이용당하고 버려지게 되었다. 하지만 클라우디오 역시 샤오유와의 대결에서 이기던 지던 샤오유를 미끼 삼아 진을 유인하려는 모습을 보이는 등, 이놈도 어째 하는 짓이 데빌이나 헤이하치 못지않게 음험하다. === 데빌이 깃든 인물 === 본래 인물 - 데빌화 형태 * [[미시마 카즈야]] - [[데빌 카즈야]] * [[카자마 진]] - [[데빌 진]] * [[카자마 준]] - [[언노운(철권)|언노운]] 철권 태그 토너먼트 시리즈 한정, 정사 스토리에서는 아직 불명 * [[미시마 카즈미]] - [[데빌 카즈미]] * [[자피나]] - [[아자젤(철권)|아자젤]]을 몸에 봉인한 자피나 아자젤은 데빌보다 상위의 존재 혹은 본체 격이라 엄밀히 말해 자피나는 조금 다르다. === 데빌을 이겼던 인물 === * [[미시마 헤이하치]] [[철권 2]] 정사 스토리는 헤이하치가 결승전에서 카즈야를 꺾은 것이다. 카즈야에게 승리한 후 [[데빌 카즈야]]로 각성해 한번 더 덤볐지만 승리했다. [[철권 7]]에서도 데빌 카즈야와의 대결에서 대미지를 누적시켜 카즈야의 데빌화를 풀리게 하기도 했다. * [[라스 알렉산더슨]] 데빌들의 근원인 아자젤을 한번 이겼다.[* 라스는 카자마 진과의 대결에서도 한번 이기긴 했지만, 진은 또다시 모습을 드러낼 아자젤을 물리치기 위해 힘을 아끼고 있었고 아자젤이 나타날때까지 데빌의 힘도 꺼내지 않았기 때문에 논외이다.] == 성능 == === [[철권 2]] === 중간보스인 [[미시마 카즈야]]를 쓰러뜨리면 데빌화하여 등장하는 본작의 최종보스이며 강력하다. 기본 베이스는 [[미시마 카즈야]]와 거의 똑같지만, 악마라는 설정답게 [[데빌 블래스터]]라는 가드 불능에 대미지도 무시무시한 기술을 보유하고 있다. 보스로 등장하는 CPU 데빌의 경우, 이 기술을 적극적으로 사용해서 초창기에는 악명을 떨쳤으나, 앉아 있다가 날아오르면 뒤로 돌아가서 뒤잡기라는 파훼법이 발견된 이후론 [[동네북]]으로 전락했다. 뒤통수로도 레이저의 공격 판정 일부 있어서 뒤를 잡았더라도 조심해야 한다. 콤보 대미가 강력하며, 팔과 다리의 리치가 카즈야보다 약간 더 길다. 하지만, 철권 1을 베이스로한 카즈야이다보니 기술이 별로 없다는 문제가 있다. 무족 스텝이 없고, 기상 더블어퍼가 없어서 카즈야보다는 낮은 평가를 받았다. === [[철권 태그 토너먼트]] === 철권TT에서 플레이어블로써 재등장 하였다. 누가 악마 아니랄까봐 간단한 커맨드와 사기적인 성능의 13프레임 중단 띄우기인 더블어퍼를 그대로 보유하고 있다. 철권 3 이후로 부터 지속적인 풍신권의 하향조정으로 인해, 카즈야와 마찬가지로 풍신권이 특수중단 판정이 되었고, 우종 역시 상향되었으며, 웨이브가 가능하게 되었다.[* 철권 2 까지는 풍신스텝을 연속해서 사용할 수가 없었다. 브루스처럼.] 그 외, 신기술로 헤븐즈 도어(→n↓↘LP↗)[* 뇌신권 공중히트시에는 헤븐즈도어가 발동되지 않는다. 맞은 후에는 후상황이 매우 유리한데다 카운터히트 시 경직이 매우 길어서 파쇄축(RK~LK)이 들어간다.], 데빌 피스트(→→RP), 에어 인페르노(↑AP), 데빌 트위스터(횡RP), 리버스 데빌 블래스터(AK AK)가 추가되었다. 팔과 다리의 리치는 여전해서 카즈야보다 긴 것은 물론, [[풍신류]] 캐릭터 중에서 가장 길다. 또한, 기본 베이스는 철권 2와 마찬가지로 카즈야지만, 세부적인 면에서 카즈야와는 확연히 다른 독립적인 캐릭터가 되어서, 기술적인 부분은 물론 플레이 스타일 면에서도 카즈야와 비슷한 듯 하면서도 꽤 다르다. 특히 태그 키로 고를 수 있는 엔젤과는 풍신과 양손의 리치 차이가 확연하게 난다. 어느정도냐면 시작하자마자 잽을 날리면 엔젤은 대전을 시작할때의 상대방과의 거리때문에 허공에 잽을 치는데, 데빌은 직접 적에게 리치가 닿는다. 전체적인 평은 [[카자마 진]] 바로 밑 등급의 [[사기 캐릭터]]. 과거에는 카즈야와 동급 혹은 살짝 밑으로 쳤지만, 연구가 아주 오랫동안 계속되면서 역전되었다. 데빌의 밥줄기는 역시 더블어퍼로, 발동 빠르고 노딜레이에다가 은근히 긴 리치에 앉은상대도 띄우는 사기적인 성능으로 어떤 의미에선 풍신류 중에서 제일 대처하기 까다로운 기술이라고 봐도 무방할 정도. 서서 나간다는 장점 하나 때문에 모든 풍신류 중 풍캔기어[* 풍신대시 캔슬 기상 어퍼컷의 약자, 풍신 대시 중 캔슬해서 나오는 기술로 진의 경우는 추돌(!), 카즈야의 경우는 더블어퍼(!)가 풍신대시 중 느닷없이 나오기 때문에 인간의 동체시력으로는 나락과 풍캔기어의 이지선다를 보고막기는 거의 불가능에 가깝다.]가 가장 쉬운 캐릭터였다. 반시계로 돌면 피해지고, 반시계로 돌다가 맞으면 1타만 맞고 2타는 피하는 상황이 나오기는 하지만, 헛친걸 딜캐하기 상당히 까다로웠고, 풍신권 같은 기술들은 오히려 횡을 따라가서 잡아냈기에 더블어퍼 하나 피하자고 무작정 반시계로 돌 수도 없었다. 거기다가 무슨 이유인지 방어력도 잭 시리즈와 쿠마같은 뚱캐급이다. 기술도 별로 없고, 초보자들도 이것만 알면 다루기가 쉬워 진 바로 다음 랭크인건 바로 이 때문. 더블어퍼에 비할 바는 못 되지만 오른어퍼 역시 물건이다. 일반 오른어퍼 치고는 상단 회피 능력을 가지고 있어서, 노멀 히트시 뒤로 비틀거리게 하는데, 파해법을 모르면 이어지는 끌풍에 상대는 그대로 비명횡사해야했다. 상대가 대처하려면 오른어퍼를 맞자마자 레버를 아래로 유지해야하는 것인데, 이 경우엔 풍신권 맞고 뜨진 않아도 파쇄축(RK~LK)을 맞아야 하는 상황이 온다. 데빌 팔이 꽤나 긴 데다가, 흘리고 오른어퍼를 써도 그대로 적용된다. 여기에 카운터로 맞으면 그냥 뜬다. 이외에도 양방향 잡고 모션이 특이한 나락덕분에 더블어퍼와 나락의 흉악한 이지선다가 성립했다. 풍신류들은 전부 특유의 움찔하는 모션을 보유하고 있으면서 시계 방향으로 피해졌는데 반해, 데빌의 나락은 양방향을 잡아냈으며, 칼로 쓰면 움찔하는 모션 없이 바로 나갔다. 단점은 일단 기술이 없는 것도 문제지만 의외로 하단기가 부실하다. 당장 나락 외에 쓸만한 하단기는 거의 없다고 보면 된다. 카즈야의 퇴쇄가 있는 것도 아니고.다. 또한 모델링이 꽤나 커서 횡각이 꽤 좁은 편이고, 여기에 악마라서 레이지는 절대 안 켜진다. 아예 태그 레이지 없이 플레이하는 [[오우거(철권)|오거]]보다는 낫긴 하지만... [[오우거(철권)|오거]]에게 심하게 약하다. 체급이 뚱캐판정이라 더블어퍼를 맞아도 뜨지를 않는다. 풍신권 아니면 띄울 수 있는 게 없다. 기상 딜캐는 리치 길고 데미지 쩌는 인피니티 킥이 있는지라 나락같은 거 앉아서 막으면 딜캐도 쉽다. 풍신권이 가드될 경우 이권이단이 안정적으로 들어오는 것은 덤. 백대시에 자신 있다면 트루 오거도 나쁘지 않겠지만, 이 쪽은 커져진 몸뚱아리로 인해서 다리가 짧아져, 인피니티 킥으로 딜캐하기 뭔가 껄그러운 상황이 자주 연출된다. 그 밖에도 [[간류]]가 똑같이 더블어퍼에 뜨지 않는데다, 하단 딜캐 역시 밥상뒤집기 등이 있고 리치가 길어서 데빌 상대로는 꽤 유리하다. 진, 카즈야의 풍캔기어(풍신스텝 캔슬 기상 어퍼)처럼 웨이브를 하면서 더블어퍼를 입력하면 풍캔기어랑 비슷하게 자연스러운 기상어퍼 느낌의 더블어퍼를 쓸 수도 있다(1p기준 →n↓↘n↘ LPRP 웨이브를 하다가 중립으로 살짝끊고 바로 더블어퍼를 입력). 이를 통해 나락이랑 같이 섞어 써주면서 상대방 피를 갉아먹어주면서 상대방의 심리를 의식해보자. 위에서 언급한 풍캔기어처럼 커맨드 및 테크닉의 정밀도를 요하지도 않을 뿐만 아니라 삑사리가 날 가능성도 비교적 적어서 안정적인 플레이가 가능하다. 다만 데빌의 경우에는 기술 숫자가 적어서 공중콤보의 대미지가 약하는게 단점인데 적극적인 태그플레이를 통해 부족한 대미지를 보완하고 상대방의 체력 게이지를 깎아먹는게 데빌 운영의 핵심. 카즈야와 같은 팀을 짜면 태그할때 화면 바깥으로 도주하는게 아니라, 양 팔을 펼치면서 갑자기 변신하는 충격적인 방식으로 태그한다. 일반적인 태그와는 달리 빈틈이 엄청나고, 다운된 상태에서는 교대가 불가능하기 때문에 이 둘을 고른다는 것은 삽질 of 삽질. 태그시 상대가 변신 태그 중인 카즈야/데빌과 접촉할 경우 강제 가드백이 생겨 빈틈이 메꿔지지만, 그래도 굉장히 위험한 것은 변함없으므로 카즈야/데빌 조합을 할 경우 정말로 안전한 것이 확실한 경우에만 태그를 해야 한다. 그래도 개개인의 성능은 매우 좋은데다가, 무엇보다 변신 장면이 간지나기 때문에 리스크를 감수하면서 고르는 유저들도 있다. 아케이드판에서는 카즈야/엔젤로 조합하더라도 엔젤이 2P데빌로 강제 변경됐지만 가정용에서는 카즈야/엔젤의 팀이 가능해지고, 이 경우에는 변신을 하지 않는 장점이 있다. 그러나 엔젤은 데빌보다 리치가 짧은 문제가 있다. 결국 온전한 데빌과 카즈야를 조합할 방법은 없다. 철권 시리즈 중 유일하게 캐릭터마다 체력이 다른 태그 1에서 데빌의 체력은 최상위권이라 맷집은 좋다. 하지만 레이지가 절대 뜨지 않으므로 레이지의 이점을 못 누리는 단점이 있다. 기술의 개수가 몇개 없다보니 띄우고 나서 콤보 데미지가 밋밋하다. 진이나 헤이하치는 후속타가 확실하고, 카즈야도 데빌과 비슷한 처지이지만 카즈야는 그래도 기원풍신만 잘 쓰면 너끈히 반피를 깔 수 있는 반면에 데빌은 기원권이 없기에 카즈야보다 큰 메리트는 일어서있을 때 더블어퍼가 된다는 점 뿐이다. 더블어퍼로 띄워도 여전히 후속타가 다른 풍신류에 비해서 대미지가 낮다. 하지만 이런 단점에도 불구하고 대부분의 오락실 픽률은 진, 헤이하치, 카즈야, 폴과 더불어 상위권에 랭크된다. 철권 태그 1편에서, 치트를 통해 [[https://youtu.be/0TgKIaZtpZg|데빌과 엔젤을 고르면]] 신기한 상황을 볼 수 있다. 카즈야-데빌 듀오처럼 변신하는데, 성전환처럼 보이는[* 애초에 철권 세계관 데빌, 엔젤은 성이 없음] 변신이다. == 기타 == [[철권 태그 토너먼트 2]]에서는 카즈야가 ↖AP 커맨드를 입력할경우 [[데빌 카즈야]]로 변신이 가능한데, 카즈야 상태에서 걸치고 있던 옷은 그대로 입은 상태에서 피부색이 푸르스름하게 바뀌고, 데빌 특유의 뿔과 이마의 붉은 형상, 날개가 있다. 태그 1때의 데빌을 그리워한 유저들을 위한 것인지 공포의 더블 어퍼도 돌아왔다. 태그 2에 이어 [[철권 7]]에서도 데빌화가 가능하다. 레이지 상태 한정. 커맨드는 전작의 그것과 같으며 일부 성능이 변화가 이뤄진다. 대표적인 예로 초풍이 '''중단'''으로 바뀌나 가드시 -6이 되어 프레임 이득은 없어진다. 또한 나락선풍(6n 23RK LP)의 경우 나락 1타 이후 뇌신권으로, 뇌신권에서 헤븐즈 도어(6n 23RK LP 6n 23LP 9)로 바로 연계가 가능하다. 주의할 점은 레이지 상태에서 데빌화하면 '''레이지 상태가 해제된다'''. 즉, 빈사 상태이므로 최후의 수단으로써 굉장히 신중하게 다뤄야 할 필요가 있다. --데빌패-- 자세한 사항은 [[미시마 카즈야]] 참조. 하라다 PD의 말로는 데빌인자의 소유자들은 결코 대머리가 되지 않는다고 한다. 가정용 태그 2 보스코노비치 엔딩에서도 그 내용이 나온다. 라스는 탈모가 진행중이라서 헬기에 바람이 들어와 문을 닫아달라는 말을 한다. 물론, 이 설정은 태그 토너먼트 2의 스토리이기 때문에 정식 스토리로 나오지 않는다면 [[설정놀음|그 내용은 전혀 상관없게 된다]]. 영어로 '데빌 인자'가 'Devil gene인데 하필 발음이 [[데빌 진|Devil Jin]]과 같아서 농담거리가 되곤 한다. 철권의 캐릭터를 사용[* 처음에는 무단도용이었다가 결국 남코의 허가를 받았다]한 한국 만화 [[파이트 볼]]에서도 등장하지만 여기서는 카즈야[* 당시에는 데빌 인자를 지닌 철권 캐릭터가 카즈야 밖에 없었다.]와 별개의 존재로, 3류 개그 악당이다.