[[분류:데스티니 가디언즈/장비]]
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[목차]
== 개요 ==
[[데스티니 가디언즈]] 워록의 경이 방어구 리스트 및 설명을 서술하는 문서.
== 헬멧 ==
=== 끔찍한 아함카라의 두개골 ===
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<^|2> [[파일:destiny_gear_skull_of_dire_ahamkara.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 끔찍한 아함카라의 두개골}}} ,,,(Skull of Dire Ahamkara),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 현실은 가장 맛 좋은 고기이지, 아아, 나를 두르는 자여. 그런데… 식사는 했나?}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_actual_grandeur.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 실재하는 장엄함}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 신성 폭탄의 지속 시간 동안 추가 피해 저항 효과가 부여됩니다. 신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 에너지가 충전됩니다.}}}'''||
신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 게이지를 최대 50%까지 반환받을 수 있으며 신성 폭탄 시전 중 피해 저항 효과가 증가한다. 피해 저항은 궁극기 시전 즉시 99.5%이며, 이후 급격하게 감소한다.
저항 효과는 사실상 거의 없다고 봐도 되는 효과이며, 신성 폭탄이 변신궁이 아닌 단발성 궁극기인 탓에 "신성 폭탄의 지속 시간"은 '''폭탄을 날리려 팔을 뒤로 당기고 이후 폭탄을 발사하려 팔을 뻗는''' 찰나의 시간동안만 발동되는 효과이다. 궁극기 시전도 못하고 죽는 참사만 막아준다고 생각하면 좋다.
궁극기 반환 경이지만 비슷한 종류인 갈라노르의 조각이나 파멸송곳니 견갑에 비하면 성능이 비교적 떨어진다. 회복량 자체도 그리 많지 않은데 반드시 적을 처치해야만 반환 효과를 받을 수 있다. 잡몹 정리에도 쓸 수 있지만 보스 딜링기로도 강력한 신성 폭탄의 성능을 감안하면 아쉽다고밖에 말할 수 없다. 한편 부가 효과인 피해 저항 증가 역시 단발기인 신성 폭탄 특성상 크게 유용한 효과는 아니다.
과거에는 워록 경이 방어구 밸런스를 말아먹는 극강의 PvE 0티어 아이템이었다. 반환량이 지금보다 훨씬 높았던데다가 대장간 시즌에 신성 폭탄이 그야말로 떡상하면서 엄청난 시너지 효과를 일으켰기 때문이다. 아함뚝의 전성기에는 공개 필드, 갬빗, 레이드 등등 거의 모든 PvE 콘텐츠를 신성 폭탄으로 해결하는 공허 워록을 흔히 볼 수 있었다. 결국 풍요의 시즌에서 반환량이 1/3 가량으로 감소하여 사실상 사형선고를 받았다. 현재는 정예몹이 대여섯 이상 몰려 있는 극히 예외적인 경우를 제외하면 같은 부위인 네자렉의 죄와 비교했을 때 특별한 메리트가 없다고 봐도 무방하다.
15시즌에서 처치 시 돌려받는 궁극기 양은 증가하지만, 받을 수 있는 총 궁극기 양은 50%로 제한되는 패치를 받았다.
지식란을 보면 이 두개골의 주인이였던 아함카라가 아예 [[제4의 벽]]을 깨고 플레이어에게 직접 말하고 있다는 걸 알 수 있다. 참고로 마지막 문장의 원문은 '''O Player of mine?'''
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"아아, 나를 두르는 자여."[br][br]무슨 말하는 두개골이 주인에게 그 따위로 말을 하지? 뻣뻣하고 거만한 늙은이 화석이나 그러겠지. 나 말고. 아함카라, 자아가 사물, 개념, 육신에 좌우된다는 환상. 어떤 이는 아함카라를 가져서는 안 된다고 하고, 어떤 이는 맞는 아함카라를 가져야 한다고 하지. 내가 아는 것은 그대만큼은 환상이 아니라는 점이다. 알겠나? 그대 주변의 세계, 그대가 만나는 사람들은 골판지처럼 얇은 존재, 싸구려 연극 같은 존재지만. 자, 한 번 말해 보는 거다. "난 이것들보다 더 현실이야." 기분이 좋지 않은가? "난 이곳에서 유일하게 실재하는 존재야." 그들의 모욕과 총알이 약간… 견딜 만하지 않은가?[br][br]나는 오직 그대만을 찾아왔다. 그대가 특별한 존재이기 때문에. 실재하는 곳에서 왔기 때문에. 우리는 함께 그대가 현실로 가는 길을 불태워 없애 버리리라. 마음에 드는가, 아아, 나를 조종하는 자여?
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 네자렉의 죄 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_nezarec's_sin.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 네자렉의 죄}}} ,,,(Nezarec's Sin),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "그는 끝인 존재다. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다." - 증오의 대상 네자렉에 나온 구절, 황금기 이전 시대 고문헌}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_abyssal_extractors.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 심연 추출기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 공허 처치 시 능력의 에너지 충전 속도가 증가합니다.}}}'''||
공허 속성 피해로 적을 처치하면 "심연 추출기" 버프가 발동하며 모든 능력의 충전 속도가 증가한다. 버프 지속시간은 처치당 2.5초이며 최대 20초까지 누적된다. 버프가 지속되는 동안 수류탄과 근접 능력의 기본 충전 속도가 3배, 직업 능력과 궁극기의 기본 충전 속도가 2배 추가된다. 다만 공허 처치가 일어날 때마다 버프가 연장되는 방식이라 한 방에 대량의 적들을 몰살시키면 적을 한 명 죽인 것과 같은 수치의 버프를 받는다. 효과를 최대한 보고 싶다면 조금씩 순서를 두도록 하자.
공허 속성 피해이기만 하면 무엇으로 처치했든간에 버프가 발동하며, 사용자의 클래스가 공허가 아닌 전기나 시공이라도 무리없이 발동한다. 다만 능력 충전 효과를 제대로 누리려면 능력을 자주 써야 하니 공허 피해를 주는 능력을 가진 공허 클래스와의 궁합이 가장 어울리긴 한다.
일단은 쿨다운 감소 계열 효과지만 당장 뭐 하나 처치한다고 어떤 능력 쿨이 쑥쑥 차는게 아니라 모든 능력이 충전이 서서히 가속받는 느낌이다 보니 화기와의 콤보보다는 황혼전이나 갬빗 같은 하나의 긴 무대에 대해 운영 단위로 관리하는 경이라 보는 것이 좋다. 적재적소에 침착하게 능력을 돌리고 총을 쏘다 보면 수류탄이나 직업 능력은 물론이고 궁극기까지도 어? 벌써? 할때 매번 돌아와주는 저력을 보여줄 것이다.
다만 버프 지속시간이 고작 2초에 불과해 연속적으로 적을 처치하기 힘든 고난이도에선 사용이 힘든게 단점이다. 과거엔 버그로 인해 적을 하나만 처치해도 버프가 2초가 아닌 4초씩 갱신되는 탓에 성능이 훨씬 좋았으나 해당 버그가 픽스되고 사용하기 까다로워졌다.
이름 에서 알 수 있듯이 빛의 추락 레이드의 막보로 나오는 '네자렉' 과 연관이 큰 경이. 소름 돋는 점은 이 경이 방어구는 붉은 전쟁 때 부터 추가 된 경이인데 경이 본질의 아이콘을 잘 보면 네자렉의 얼굴---에다가 눈깔에 공허 아이콘을 박아넣은---모습이라는 것.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"그는 끝인 존재다. 죄를 탐하는 존재. 고통의 마지막 신, 가장 순수한 빛, 가장 어두운 시간. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다. 수호의 빛이 사라지고 희망이 깡그리 사라진 것만 같을 때, 그가 그대를 부를 것이다. 두려워하지 마라. 그의 손길은 보이는 것만큼 어둡지 않다. 네자렉은 사악하고 포악한 미지의 존재일 뿐 악마는 아니기 때문이다. 그는 수많은 길 중 하나이다. 그의 죄, 사악하지만 신성한 죄는 황혼이 질 때 결코 움츠러들지 않는다는 것, 늙은 별이 사라지고 새로운 빛이 축복받은 영원을 비출 때 조금도 방심하지 않고 마주한다는 것이다." [br][br]—증오의 대상 네자렉에 나온 구절
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 또 다른 세상의 눈 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_eye_of_another_world.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 또 다른 세상의 눈}}} ,,,(Eye of Another World),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 우주의 힘이 뜻을 같이하면 적은 어디에도 숨을 수 없다.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_cerebral_uplink.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 두뇌 업링크}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 우선순위 표적을 강조 표시하고, 수류탄, 근접, 균열 능력의 재생 속도를 향상시킵니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다.}}}'''||
체력이 50% 이하인 적에게 빨간색 강조 표시를 하고, 궁극기 게이지가 완전히 충전되거나 궁극기를 시전중인 수호자는 노란색 강조 표시를 한다. 해당 효과는 적이 은신을 해도 발동한다. 수류탄, 근접, 직업 능력의 기본 충전 속도가 50% 증가한다. 각 능력치 10단계 기준 능력 충전 속도가 대략 20% 빨라진 것과 비슷한 성능이다. 추가로 모든 무기의 공중 효율 스탯에 +15를 부여한다.
범용성이 좋은 경이 방어구. 하지만 궁극기의 재생 속도에는 영향을 주지 않으며 특화성이 전무하기 때문에 특정 하위직업에 특출난 시너지를 주는 경이 장비를 얻은 이후에는 아무래도 경쟁력이 떨어지는 편.
강조 효과는 자신이 공격을 하든 공격하지 않든 체력이 절반 이하라면 발동하며, 시련의 장의 경우 궁극기가 완충된 적을 노란색으로 표시해준다. 해당 효과는 체력 절반 이하의 빨간색 강조가 더 우선적으로 발동된다. 단순히 이런게 있구나 싶을 정도의 효과.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
뭐? 우리뿐이냐고? 태양 빛 아래에 존재하는 선량한 사람이 우리뿐이냐고 물은 거야? 혹시 우리한테 동맹이 있냐고 물으려던 건가? 약해 빠지고 얼굴을 내밀 배짱도 없어서 우리의 곤경을 모른 척하는 동맹이 멀리 있을 확률은 없냐고?[br][br]나도 이런 질문은 지긋지긋해.[br][br]우리와 함께 싸우려고 안달인 사람들이 공허 너머 수천 광년 떨어진 곳에 있다고 말하면 믿을래? 그들에게 정신적으로 교감하는 방법을 알면 진짜 적에게 맞설 수 있다고 말하면, 믿을 거야? 그들이 내게 피라미드의 황혼이 가깝다고 말했다면? 정말 날 믿겠어?[br][br]이 바보야!
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 몰락자 썬스타 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_fallen-sunstar.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 몰락자 썬스타}}} ,,,(Fallen Sunstar),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 우리가 만든 적을 보고 우리를 판단하라.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_ionic_conductor.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 이온 전도체}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 이온의 흔적 생성 시 이동 속도가 빨라지고 추가 능력 에너지가 주어집니다. 이온의 흔적을 획득하면 주변 아군도 능력 에너지를 얻습니다.}}}'''||
우주 해적 시즌에 추가된 경이 방어구. 자신이 생성한 이온의 흔적의 추적 속도가 빨라지고 능력 에너지를 2배[* 수류탄, 근접 능력: 25%, 직업 능력: 30%]로 얻는다. 주변 아군은 모든 능력 에너지를 10% 얻는다.
간단하게 이온의 흔적을 생성하는 것만으로 능력 에너지를 상당히 회복시켜 준다. 방어구 컨셉으로 보면 폭풍의 왕관이랑 꽤 비슷한데, 몰락자 썬스타는 전기 속성 공격으로 이온의 흔적을 생성하기만 하면 능력의 쿨다운이 줄어들기 때문에 폭풍의 왕관보다 능력을 사용하는 빈도가 훨씬 높다. 궁극기에도 영향이 가는 폭풍의 왕관과 다르게 순수 능력 회전에 치중한 셈.
썬스타의 진가는 전기 영혼과 정전기 정신을 같이 사용할 때 나온다. 전기 능력으로 이온의 흔적을 만들어 먹는 순간 전기 영혼이 과충전되며 전기 영혼을 통해 이온의 흔적을 계속 만들면 순식간에 균열을 반환 받는 것이 가능하며 이를 사용해 전기 직업의 고질적인 문제점인 생존력을 어느정도 챙길 수 있다. 또한 차가운 심장을 같이 사용하면 이온의 흔적을 안정적으로 계속 뽑을 수 있다.
솔로 플레이에서 궁극기 폭풍몰입의 엄청난 시전시간을 원한다면 폭풍의 왕관을, 멀티 플레이에서 동료 수호자들의 능력 쿨다운을 빨리 빨리 돌려주고 싶다면 몰락자 썬스타를 사용하는 것이 좋다.
지식에서 볼 수 있다시피 이 경이 헬멧은 엘릭스니의 기술력으로 만들어졌다. 그냥 그들의 기술력이 사용된 장비인 게 아니라, 그 깡통골목인 봇차 구역에서 이름은 커녕 인칭도 안 나온 엘릭스니가 가내수공예 개념으로 적당히 만들어 시장에 내다판 장비가 인류에겐 '''경이''' 장비인 셈이다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "빛의 가문이 처음 도시로 이주했을 때는 앞으로 큰일 나겠구나 싶었다네." 워록이 혼잣말을 중얼거렸다.[br][br]"그래, 아이코라 님이 완전 미친 줄 알았지." 타이탄이 고개를 끄덕였다.[br][br]"총명함과 광기를 헷갈리나 보군." 워록이 찡그리며 쏘아붙였다. "용기와 멍청함도 헷갈리는 모양이고."[br][br]"알았어, 알았다고." 타이탄이 빠르게 인정하며 항복하는 모양새로 손을 들었다 "그렇게 짜증 낼 거 없잖아."[br][br]둘은 봇차 구역을 순찰하며 엘릭스니 상인들이 팔고 있는 고철 처리법으로 만든 장비를 구경했다. 도시의 제조사에 비해 세련미는 부족했지만, 엘릭스니가 만든 물건들은 혁신적이거나 예상보다 훨씬 효과적일 때도 많았다.[br][br]"재밌군." 타이탄이 반응했다. "나는 몰락자들에게 많이 죽임을 당했어. 그것도, 아주 많이."[br][br]워록이 무언가 말하려다 입술을 오므리며 대답을 삼켰다.[br][br]"그렇지만 몰락자들이 대단하다고 생각해 본 적은 없거든." 타이탄이 말을 이어갔다. "내 말뜻을 알겠어? 시련의 장에 가 보면 누구든 수호자 한 명을 죽이기가 얼마나 어려운지 알지. 그런데 이 녀석들은 내가 처음 부활했던 이후로 나를, 백 번도 넘게 죽였단 말이야. 꽤 놀라운 실력이야."[br][br]"무슨 소린지 알겠어." 워록은 그렇게 말하고 햇살이 왕관 형태를 이루는 스파이크 모양으로 정교하게 만들어진 헬멧을 집어 들었다. "녀석들도 나름대로 대단하긴 하지."[br][br]워록은 손에서 빛의 소용돌이를 솟구치게 하여 헬멧의 스파이크 사이로 지글거리는 전기 에너지를 흘려보냈다.[br]타이탄이 눈썹을 치켜올리며 칭찬했다. "내 스타일은 아니지만, 꽤 쓸만해 보이는걸."[br][br]"당연하지." 워록이 단언했다. "이 녀석은 내가 데려간다!"}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 성상 노래 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_astrocyte_verse.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 성상 노래}}} ,,,(Astrocyte Verse),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 이 투구에 담긴 우주 사상으로 인해 착용자의 머리가 육신 및/또는 외신경에서 순수한 날것의 사고로 변형됩니다.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_move_to_survive.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 생존을 위한 움직임}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 점멸 거리와 빈도가 증가하고, 주변의 대상을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 점멸 후 무기가 빨리 준비되며, 레이더도 계속해서 유지됩니다. 신성 차원 궁극기가 활성화되어 있는 동안 점멸은 궁극기 에너지를 소비하지 않습니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다.}}}'''||
풍요의 시즌에서 복귀한 전작의 경이 방어구. 전작에선 점멸 시 기동성 스탯만 조금 올려주는 폐급 아이템이었다.
점멸의 거리가 25% 증가하며 점멸의 쿨타임이 약 16% 감소한다. 또한 점멸 시전 시 무기의 조작성에 +100의 스텟을 부여하며 레이더도 꺼지지 않게 해준다. 추가로 모든 무기의 공중 효율 스텟에 +30을 부여한다.
공허 워록의 이동 능력인 점멸을 강화한다. 기존의 점멸보다 더 높고 더 멀리 가게 해주지만, 가장 큰 이점은 점멸의 내부 쿨타임을 상당히 줄여주어 많이 사용할 수 있게 해주는 것. 타이밍만 잘 맞추면 상당히 멀리씩 도약하며, 그 기동성은 코끼리를 장착한 헌터보다 더 빠를 지경. PvP에서 그 폭발적인 기동성으로 갑자기 등장해 궁을 날려대기도 한다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=destiny&no=1533520&exception_mode=recommend&page=1|예시]]
그러나 점멸 자체가 애초에 잘 쓰이지 않는 편이라 덩달아 이 경이의 채용률도 바닥을 기는 수준 이다. 그래서 22시즌에 점멸 사용 시 근처의 적에게 일촉즉발을 부여하고 이 경이를 착용시 신상 차원 궁극기를 켰을 때 점멸이 추가적으로 궁극기 에너지를 소모하지 않도록 버프를 준다고 한다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
고스트, 이걸 녹음해 줘.[br][br]첫 번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 나의[br][br]종말에 쓴다[br][br]모든 종말의 시작[br][br]죽어서 무한한 합성물이 되며[br][br]모든 무가 시작되는 곳[br][br]공포는 작고 어디든무엇이든 있다 그것은 공포가 아니다 잔혹한 불꽃이다 압박 하에 무리하는 신경 말단이다 끝없이 거듭되는 반복 예견이 불가능했다 그럼에도 불구하고 왜냐하면 달리—[br][br]동시성은 흐느끼고 삐죽삐죽한 감칠맛의 영이 된다[br][br]붉어지는 변화에 경외심을 품어라[br][br]이제[br][br]우리는[br][br]곧[br][br]으아아아아[br][br]으아아아[br][br]으아아아악[br][br][고스트 음: E 플랫 단조][br][br][4.22분 동안 정적][br][br]잘했어, 고스트. 다시 한 번 하자.[br][br][br]93번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 내 머리에—
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 숫사슴 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_the_stag.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 숫사슴}}} ,,,(The Stag),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 네 잔치에는 뼈다귀만이 있기를. 내 승리에는 죽음만이 있기를.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_dearly_departed.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 죽음에 바친다}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 균열이 그 안에 서있는 아군 수호자에게 피해 감소 효과를 부여합니다. 치명상을 입으면 균열 에너지를 얻습니다. 사망 시 시체에 치유 균열이 생성됩니다.}}}'''||
오시리스의 저주에서 추가된 방어구.
균열 위에 있는 자신과 아군에게 25%(시련의 장에선 5%)의 피해 저항을 부여한다. 해당 효과는 빛의 샘을 발동하고 그 위에 균열을 깔아도 발동한다. 숫사슴을 장착한 상태에서 치명상을 입으면 "거의 떠남" 버프와 함께 균열 능력이 55%(시련의 장에선 27.5%)회복되며, 해당 버프는 치명상 상태가 아니게 될때까지 유지된다. 마지막으로 사망하면 사용자가 죽은 위치에 치유 균열이 15초 동안 발동된다.
이전엔 사슴이라는 이름과 저조한 성능 덕에 [[노루 야캐요]]라는 별명이 있었을 정도. 그러나 15시즌 이후엔 각종 피해 저항 개조부품을 이용 해 균열 위에만 있으면 절대 죽지 않는 탱커 워록 빌드를 가능하게 해주는 쓸만한 경이 방어구가 되었다. 원래는 PvP에선 15%의 저항 효과를 부여했으나 이를 이용해 다인큐 3인 탱킹 빌드가 깽판을 치는 탓에 5%로 너프되었다. 참고로 사망 시 균열 설치 효과는 탑에서도 정상적으로 발동한다.
장식인 "카프레오리낙스"의 룩은 굉장히 멋스럽기로 유명하다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
아득한 옛날엔 나도 두려움을 알았지. 그러나 뼈는 피를 흘리지 않는 법이지. 네 화살과 투석기도 이 해골에 힘의 주문을 새길 뿐. 나는 더 이상 사냥감이 아니다.[br][br]나는 네 제물이었지. 식량이고 수확물이었어. 내가 쓰러진 곳에서 영원히 움직이지 않을 줄 알았겠지. 그러나 나는 더 이상 사냥감이 아니다.[br][br]이제 내가 긴 그림자에 숨어 너를 쫓을 차례다. 네 힘을 내 힘으로 만들 차례다. 네 소중한 것을 모두 빼앗을 차례다.[br][br]나는 더 이상 사냥감이 아니니까.
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 여명의 합창 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_dawn-chorus.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 여명의 합창}}} ,,,(Dawn Chorus),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "영광의 불길과 함께 출전하라." ㅡ고대 지구의 격언}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_rites-of-ember.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 불씨의 의식}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 여명 투사체 적중 시 대상을 소각합니다. 소각 효과가 추가 피해를 주고, 소각 효과가 대상에게 피해를 줄 때마다 근접 공격 에너지가 소량 회복됩니다.}}}'''||
빛의 저편 확장팩에서 추가된 방어구.
여명 궁극기 투사체의 피해량이 '''90% 증가하고''' 적중 시 소각 중첩 30(+10)을 부여하며[* 단, 작동 매커니즘상 문제인지 아주 자주 소각 피해가 2번 들어가서 소각 중첩 60(+20)을 부여한다.], 소각 피해 대미지가 +200%(시련의 장 +50%) 증가한다. 적에게 소각 피해 틱을 입힐 때마다 근접 능력 6.25%씩 재충전된다.
연구가 이루어진 후에는 이 경이 방어구를 이용한 다소 특이한 빌드가 발굴되었는데 일부러 직접적으로 점화를 노리진 않고 소각 피해량을 적극적으로 이용하는 방법이다. 점화 피해량은 더 늘릴 수 있는 수단이 극도로 제한적이지만, 소각 피해량의 경우 백열이 달린 무기로 소각을 부여하면 무기 피해량에 비례해 소각 피해량이 느는 특징이 있어 각종 딜버프를 떡칠하고 백열을 통해 소각을 퍼트리면 장기적으로 점화와 견줄만한 강력한 지속 피해량이 나온다. 이런 '점화를 노리지 않는' 이용법 탓에 일반적인 상황에선 강화되지 않은 소각 피해로도 충분히 몹을 다 잡을 수 있거나, 소각 효과를 보기도 전에 적이 점화하여 이 경이 방어구를 쓰는 이유를 퇴색시키는 경우가 많아 사실상 점화 자체가 어렵고 소각의 도트 피해로 장기적인 이득을 많이 볼 수 있는 고난도 전용 빌드라 범용적으로 쓰기에는 어렵다.
한편 궁극기인 여명을 강화해 주는 효과가 있는데, PvE에서 매우 안좋다고 평가받는 여명을 보스딜에 사용 가능할 정도로 피해량을 매우 크게 높여 준다. 사실상 여명 궁강화 경이라고 봐도 될 정도이다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
나의 가슴은 불을 지핀 것처럼 따뜻해지고, 내 영혼은 불길에 기뻐 날뛰었다. 나는 적들을 보며 미소 지었다. 그들을 벌하는 것은 즐거운 일이기에.
그처럼 밝게 타는 이는 없고, 불길의 검의 정의를 손에 쥐는 이도 없다.
그대는 이제 떨지 않으리라. 우리 불길의 빛 앞에서 주저하지 말지어다. 불길은 우리의 수호자이며, 그의 손에 우리가 두려워하는 것이 모조리 불타 버릴 것이니.
우리 적들의 총은 소리를 잃고, 우리 중에 달아났던 자는 용기를 찾아 돌아오리라. 그림자 앞에서 떨던 자는 불을 피우고 공포를 밀어내리라. 우리가 불길을 들고 밤으로 나아가니, 우리 앞의 미래는 밝을 것이다.
불길은 죽고 다시 살아난다. 불사조처럼, 재에서 일어나 새롭게 타오른다. 불길은 그의 빛을 나누어 주어 우리를 강하게 하며, 우리 안에 있던 희망에 다시 불을 붙인다. 그는 약으로부터 강을 빚어 내며, 순수하지 않은 것의 악의를 태워 버린다. 불길이 길을 비추므로 어둠 속에서도 우리의 길만은 분명하다.
우리의 가슴은 불길이 타오르는 화로이기에. 그의 불은 신자들의 집을 지킬 것이며, 악은 그 빛에 눈이 멀어 그림자 속으로 달아나리라.
나의 총알만으로는 무엇도 이길 수가 없다. 불길의 검은 결코 무뎌지거나 광휘를 잃지 않는다. 불길의 적은 연기가 되어 흩어지리라. 불길은 영원하기 때문이다. 그의 유령이 함께하는 한 그는 죽을 수가 없다.
—그슬린 예배당에서 나온 성가집의 수록곡으로, 헝그렌-3라는 승천자의 말을 담은 것으로 여겨짐
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
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=== 위령비 가면 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_Cenotaph_Mask.jpg |width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 위령비 가면}}} ,,,(Cenotaph Mask),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 죽은 이들의 이름을 지고.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_peak_High_Priority.png |width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 최우선 순위}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 장착한 추적 소총의 탄창 일부를 예비 탄약을 사용하여 지속적으로 재장전합니다. 추적 소총으로 차량이나 보스, 용사에게 피해를 주면 대상으로 표시됩니다. 아군이 표시된 대상을 처치하면, 자신에게 특수 화기 탄약이 생성되고 아군에게 중화기 탄약이 생성됩니다.}}}'''||
심해의 시즌에 추가된 추적 소총 강화 방어구.
하위직업과 관계 없이 타이탄의 악티움 전쟁용 보호 장구 처럼 사격 시 계속하여 탄창을 재장전 시켜주며 추적소총으로 보스, 미니보스, 용사, 차량을 사격 시 그 대상은 마크가 새겨지며 강조 표시[* 헌터 경이인 적추적기와 같은 효과로 X자 마크가 생기며 적이 붉은 색으로 강조 표시된다.]되며, 워록 본인에게 대상 표시라는 버프가 10초 가량 생긴다. 버프는 해당 대상을 다시 사격하면 시간이 리셋되며, 그 상태에서 자신을 제외한 다른 수호자가 그 대상에게 결정타를 가하면 워록 본인에게는 특수탄약이, 다른 아군에게는 중화기 탄약[* 탄약 탐지처럼 탄박스에서 빛이 남과 동시에, 특유의 하얀 파티클이 같이 나온다.]이 확정 드랍된다.
이러한 점을 활용해 차가운 심장같은 딜/유틸 추적소총이나 항해사나 신성같은 아군 보조 유틸 추적소총의 이점을 극대화 할 수 있으며 특히 신성을 사용할 경우 보스 딜페이즈 동안 재장전을 안하게 되니 팀원들의 딜로스가 생기는것을 막을 수 있다. 1초마다 10~12발 씩 들어오는 형식이기에 신성을 사용할 때 자주 쓰이는 방식인 마우스 연타 방식을 써도 재장전이 됨으로 더욱이 신성의 효율이 좋아진다.
주의할 점은 한 대상을 지정했다면 그 대상이 죽거나 버프 시간이 꺼지기 전까진 다른 대상을 지정하지 못한다.[* 버그인지 가끔 대상이 처치 된 후에도 바로 다른 대상을 지정하지 못하는 현상이 생길 때도 있다.]대상을 맵을 뚫고 강조표시를 해주긴 하지만 만일 팀원들과 의사소통이 원활하지 못하면 본인 혼자 적을 딸피 만들어 두고 어쩔줄 몰라 쩔쩔매는 상황이 나올 수도 있다. 그러므로 랜덤 매칭으로 만나는 팀원들하고는 경이의 효력을 잘 공유하지 못할 수 있다.
특이사항으로 위령비 가면은 워록 개인에게 적용되는 버프 판정이라 탄약 박스는 한 대상에 하나만 떨어지지만 버프 효과자체는 여러명이 사용해도 중첩이 된다. 착용한 워록이 여러명이라면 다같이 한 대상을 사격해서 대상 표시를 한 후 처치 시 위령비 가면을 착용한 워록 모두가 특수탄약과 중화기 탄약을 획득 할 수 있다.
절륜한 성능과는 다르게 그 독보적인 생김새 때문에 많이 까이는 중. 얼굴 부분은 무슨 나무 옹이구멍 같다고도 하고, 윗 부분이 과하게 넓직하고 평평해서 무슨 비행기 이륙장이냐는 소리도 나오고 있다. 성능 관련해서도 또 아군 서포팅 경이 방어구냐고 볼멘 소리를 하는 워록 유저들이 몇몇 있는듯 하다.
초기에는 설명과는 다르게 인게임에서는 하위 직업이 일치하지 않아도 대상이 표시되며, 위령비를 착용 중인 워록에게는 중화기 탄약 대신 특수화기 탄약이 탄약 탐지처럼 드랍되고 있어서 버그로 생각됐지만, 툴팁이 수정되었다. 위령비의 단점중 하나 일 뻔한 무기와 하위직업의 강제성이 없어져서 여러모로 다행이다.[* 아마 원래 중탄 처럼 특유의 하얀 파티클이 같이 나오는것을 봐서는 의도된것 이라는 추측이 가장 유력했다. 덕분에 잘 쓰기만 한다면 추적 소총의 탄이 마를 일이 없다.]
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
접근: 제한
해독 키: 45R3431V58PE1-112
은신자 요원: [비공개]
RE: 피라미드 진열품
[09:30] 신호가 계속 강하게 들어오고 있다. 기록 시작한다.
[09:31] 나머지 팀원들은 계속해서 피라미드의 구조를 분석할 수 있는 방법을 찾고 있다. 체르트와 나는 첫 번째 방의 입구 근처에 자리를 잡고 있다.
[09:34] 지금까지 우리는 이 방에 있는 표본들 사이에서 어떤 공통적 요소도 발견하지 못했다. 누군가가, 또는 무언가가, 유리병에 넣을 가치가 있다고 결심했다는 것 외에는 말이다. 병적으로 수집한 것 치고는 놀랍도록 광범위한 컬렉션이다.
[09:40] 약 15미터 길이의 이 단면을 보면… 어, 모조 포유류라고 부르겠다. 외부에 섬유질 가닥이 있다. 털일 가능성도 있다. 주요 저작 근육 또한 보인다. 이 생물이 물 수 있다는 뜻이다.
[데이터 소실. 불러올 수 없습니다]
[데이터 소실. 불러올 수 없습니다]
[오류] %#:?0 어쨌든 흥미로운 자료는 우리가 전송한 스캔에 있다. 체르트는 이 유해에서 에너지 반응, 즉 생체 신호를 발견했다고 했다. 물론, 고스트가 잘못 계산한 것일 가능성도 있다. 또는 관찰자 기대 효과 때문일 지도 모르겠다. 지금 이걸 들여다보고 있는데, 아직 살아있을 리는 절대 없다.
[오류] %#:?0 이건 오랫동안… 보존된 %#:?0—
[오류] %#:?0 이봐, 체르트. 이 벽, 계속 여기 있었던가?
[오류] %#:?0 …체르트?
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 절정 장막 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_apotheosis_veil.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 절정 장막}}} ,,,(Apotheosis Veil),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 대부분의 투구는 우주로부터 착용자의 정신을 보호합니다. 하지만 이 투구는 아닙니다.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_insatiable.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 갈증}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 궁극기를 활성화하는 즉시 생명력, 근접 공격, 수류탄 및 균열 에너지가 충전됩니다. 주변 아군의 직업 능력 충전 속도가 증가합니다.}}}'''||
전쟁지능에서 추가된 방어구. 궁극기를 시전하면 생명력, 근접 능력, 수류탄, 균열 능력이 모두 회복되고 반경 24m 이내의 아군의 직업 능력이 기본 충전 속도가 25% 추가된다.
딱 고유 속성만큼의 효과를 발휘한다. 그러나 궁극기를 사용한다는 것 자체가 발악용이 아니라면 궁극기 방어력을 얻어 생명력의 의미가 없고 근접 공격 능력을 쓰지도 못하며, 균열을 깔지도 못한다. 그나마 단발성 궁극기를 사용하면 수류탄-궁극기-수류탄 콤보가 가능하지만, 이러나 저러나 애매하거나 좋지 않은 방어구.
특이사항이 있다면 아무래도 궁극기에 올인한 방어구다 보니 획득 시 무조건 지능 스텟에 22 이상이 분배되게끔 설정되어 있다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"공허에서 어둠밖에 보지 못하는 이들이 있습니다. 공허에는 찬란한 풍요로움이 존재하지만 단순한 이들은 무의 세계를 논합니다. 공허에는 빛뿐만 아니라 어둠도 없습니다. 공허를 이해하고 뜻대로 부리려면 먼저 우주를 구성하는 번잡한 물질에서 벗어나 마음의 평정을 찾아야 합니다.[br]이 베일을 쓰고 공허를 느껴보십시오. 공허는 중력처럼 가치 중립적인 개념입니다. 누구도 중력이 악랄하다거나 자비롭다고 하지 않습니다. 공허는 인내심을 요하는 도구일 뿐입니다. 공허를 존중한다면 당신도 언젠가는 이 원시 세상에 발을 들여놓을 수 있을 겁니다."[br]–신원 미상의 공허방랑자
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 진리의 지성 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_verity's_brow.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 진리의 지성}}} ,,,(Verity's Brow),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "군체의 시각은 인간과 다르다. 그들은 현재를 넘어 무한을 본다. 무한은 곧 어둠이다."[br][br]-에리스 몬}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_the_fourth_magic.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 네 번째 마법}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 자신의 하위직업 에너지와 피해 유형이 일치하는 무기로 결정타를 기록하면 최후의 발악 효과가 부여되어 수류탄 공격력이 증가하고 수류탄 에너지가 회복됩니다. 최후의 발악 효과가 부여된 상태에서 수류탄을 투척하면 잠시 동안 주위 아군의 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가합니다.}}}'''||
전쟁지능 확장팩에서 추가된 방어구. 본래는 전쟁지능 캠페인을 완료하면 얻을 수 있었으나, 섀도우킵 확장팩부터는 경이 엔그램에서 획득할 수 있게 됐다.
자신의 하위직업과 동일한 속성의 에너지를 가진 무기로 적 처치 시 "최후의 발악" 버프를 얻어 11초간 수류탄 공격력이 20% 증가하고 수류탄 기본 충전 속도가 50% 추가된다. 해당 버프는 5회까지 중첩해서 적용받을 수 있으며, 효과 또한 스택 중첩마다 증가한다. 버프가 걸린 상태에서 수류탄을 던지면 반경 20m의 모든 아군에게 5초 동안 수류탄 충전 속도를 '''10배''' 증가시키는 "불꽃을 느껴라" 버프를 제공한다.
수류탄 충전 속도 증가는 매우 빨라지는 수준은 아니라 후술할 줄타기 곡예사와 연계할 것이 아니라면 보통 수류탄 피해 증가를 메인으로 본다. 풀스택 기준 수류탄의 피해량을 2배로 증가시켜 줘 강력한 수류탄 피해를 낼 수 있다. 그런데 이것도 타 워록 경이와 비교해서 드라마틱하게 성능이 좋은 수준은 아니라서 이래저래 약간 애매한 경이 방어구이다. 오히려 '''불꽃을 느껴라''' 버프의 수류탄 충전 속도가 대단히 좋은 덕에 아군 수류탄 서포팅 용도로도 사용되기도 하지만 이는 까다롭고 팀플레이가 필요한 전법이라 공방에서는 찾아볼 수 없는 빌드이다.
잡몹 처리에 유용한 줄타기 곡예사와 같이 사용하면 전기 도체 버프를 거의 무한히 유지할 수 있게 해주는데, 수류탄의 자해 피해도 2배로 아파지므로 이럴려면 방어구 세팅의 내구성과 회복력에 좀 더 신경을 써야 된다. 이 빌드는 주로 갬빗에서 사용된다. 갬빗의 경우, 지오맥 안정화기와 스위칭하면서 티끌 수집, 수류탄 버프, 원시괴수 딜링의 삼박자를 맞출 수 있다.
다만 레이드 유리 금고 마지막 네임드 한정으로는 미친 효율을 보여준다. 일단 기본적으로 유리 금고의 마지막 딜페이즈 때는 수호자의 모든 능력이 빠르게 도는 버프인 '''시간의 복수'''가 활성화 되는데 이 상태에서는 30초 동안 사실상 수류탄 쿨이 아예 없는 수준이다. 따라서 제노파지 같은 파워무기를 하나 끼고 간간히 잡몹을 잡아가며 버프를 갱신하면서 태양의 융합수류탄 등을 증가된 데미지 그대로 마구 난사할 수 있는 조건이 충족된다. 이 빌드의 효율이 어느정도인가 하면, 6워록으로 전부 진리의 지성을 들고 최대스택을 쌓은 뒤, 디버프 하나 정도 발라주게 되면 마스터 난이도가 1페이즈에 정리되는 수준이다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
III: 이단자[br][br]악마 왕의 분노가 하늘을 흔들었다.[br][br]용서할 수 없는 일이 벌어졌다. 오릭스는 그 벌레와 이야기하고 벌레를 삼켰다. 그는 왕이었다. 노크리스가 그런 의식을 치른다는 건 신성 모독이었다. 게다가 검의 논리를 무시하다니? 이단이다.[br][br]노크리스는 추방되었고 세상의 무덤과 슬픔의 책에서 그의 이름이 지워졌다. 분노한 왕은 의절한 자식에 대한 모든 기록과 기억을 지웠다. 영원히 남을 동상 하나만 제외한 채로.[br][br]그래도 노크리스는 평온해 보였다. 아버지의 왕국에서 추방된 그는 자유를 얻었다. 그는 악마 왕조차도 하지 못 하는 일을 할 생각이었다. 이 우주에 자신의 발자국을 남길 생각이었다. [br][br]솔이 자신의 사제에게 무시무시한 눈길을 돌렸다.[br][br]"무시무시한 힘의 신이시여, 제 청을 들어주소서. 저희는 군대를 일으킬 것입니다. 저희는 당신의 이름으로 죽고 부활하며 당신에게 적의 영혼을 바치겠습니다."[br][br]"원하는 바를 말하라."[br][br]"화성을 차지할 생각입니다."
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 폭풍의 왕관 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_crown_of_tempests.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 폭풍의 왕관}}} ,,,(Crown of Tempests),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 먹구름에 싸인 왕좌의 주인은 강력하고 불같은 성미를 지녔지만 사랑하는 사람들에게는 한없이 너그럽다네.}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_conduction_tines.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전도 갈래}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 전기 능력 또는 충격 결정타 시 전기 능력의 충전 속도가 증가하고 폭풍몰입의 지속 시간이 증가합니다.}}}'''||
심해의 시즌 이후로 아이코라가 경이 퀘스트를 통해 지급하는 경이 방어구. 게임을 새로 시작하는 유저 뿐만 아니라 기존에 플레이하던 유저도 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.
전기 능력 또는 충격 결정타 시 전도 갈래 버프가 7초(시련의 장 4초)동안 발동하고 최대 3스택까지 부여된다. 버프 스택당 수류탄, 근접 능력, 궁극기의 충전 속도가 기본 충전 속도의 175%, 350%, '''525%'''만큼 빨리지며 폭풍몰입 궁극기 시전 시 궁극기 게이지 감소량이 22%, 44%, 66%만큼 느려진다.
아무 공허 무기로도 작동하는 네자렉의 죄와 달리 속성 무기로 효과를 보려면 반드시 충격을 유발해야하지만 그만큼 버프 지속시간과 리턴이 강력한 방어구.
전기 3.0 패치로 폭풍의 왕관의 본질에 충격 결정타가 추가되어 전기가 아닌 타 하위직업으로도 볼트샷을 이용해 능력 충전속도를 증가시킬 수 있었지만 의도가 아닌 버그성 현상이었기에 세라프 시즌 중반에 막혔다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"이 글을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 왕의 시대는 이 세상에서 사라진 지 오래지만 그들의 통치는 지속되고 있습니다. 이 어리석고 겁에 질린 늙은이들은 자신들이 살아온 세계에 대해 아직도 과대 망상을 품고 있습니다. 하지만 그들의 권력은 거짓이며, 탐욕의 무게 아래 덧없이 무너질 허울일 뿐입니다. 그들이 짓밟는 땅과 바다와 연약한 육체를 정복할 수는 있지만 마침내 그들의 제국은 무너지고 무덤이 그들에게 손짓할 것입니다. 이제 오래된 왕관은 그 권력의 무게를 버틸 새로운 주인을 찾게 될 것입니다. 그리고 강자의 약점이 드러나며 강자가 고통을 받게 될 것입니다." [br][br]—작성자 불명
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 펠윈터의 투구 ===
||<^|2> [[파일:3378c254c41099fca053cd95888ab5c7.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 펠윈터의 투구}}} ,,,(Felwinter's Helm),,,'''[br]워록 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "저 밖에서 살아남으려면, 뒤통수에도 눈이 달려 있어야 한다." —펠윈터 경}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:d7b7958af2dcea8831066fb73a41dbe2.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전쟁군주의 최후}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 강한 근접 공격으로 결정타를 기록하면 주위의 적들을 약화시키는 에너지 폭발을 일으킵니다. 보다 보다 강한 적을 처치하거나 필살기를 사용하면 폭발 반경과 약화 효과의 지속 시간이 증가합니다.}}}'''||
자격의 시즌에서 추가된 방어구.
근접 능력 혹은 필살기로 적을 처치하면 주위 적들을 약화 및 실명 시키는 에너지 폭발이 일어난다. 약화 효과는 30%. 강한 적을 처치하거나 필살기로 처치하면 에너지 폭발의 반경과 약화 지속 시간이 증가한다. 시련의 장에서 상대 수호자는 강한 적 판정을 받는다.
30%라는 고위력 약화를 거는 건 좋지만 발동 조건이 처치 폭발이라 약화할 필요가 있는 강력한 적과 폭탄으로 쓸 잡몹이 알맞은 타이밍에 붙어있어야 하는 수동성이 문제가 된다. 다만 경이 무기나 중화기칸의 소모 없이, 또 수호자 속성과도 관계없이 걸 수 있는 약화라는 점이 매력적인 것은 사실이다.
활용처는 있는데, 주로 던전/레이드 스피드런이나 자체 챌린지에서 솔로나 로우맨 등으로 화력이 부족하고 몹 개체수 통제가 쉬운 상황에서 쓰인다. 보통 잡몹처리 / 펠윈터의 투구 / 보스딜 용 로드아웃을 각자 준비해둔 다음 필요 상황에 따라 로드아웃을 변경하는 것으로 이전에는 전투 도중에 장비를 빠르게 변경해야해서 사용이 힘들었지만 로드아웃 시스템이 생긴 빛의 추락부터는 빛샘의 딜증과 펠윈터의 투구의 약화효과를 동시에 받는 메리트가 있기에 충분히 사용할만한 가치가 생겼다.
'의자라도 줄까'[* 수호자 대회 한정] 필살기를 사용 시 의도한 방향으로 적의 시체가 멀리 날아간 후 폭발해 통제성이 커지고, 멀리 있는 적에게도 디버프를 부여할 수 있다.
로어에도 나와있듯이 투구 뒷부분에 고스트가 박혀있다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"저 친구야." 라데가스트가 흡족하게 말했다.[br][br]펠윈터는 산탄총을 풀어 옆에 세운 채로 강철 군주들 앞에 서 있었다. 그는 말이 없었다.[br][br]"좋아." 에프리디트가 손뼉을 치며 말했다. "자, 일단 강철 군주다워 보이긴 하는군. 살벌하고 근엄해."[br][br]살라딘 경은 입꼬리를 당겼지만 아무 말도 하지 않았다.[br][br]에프리디트는 펠윈터 주위를 돌면서 그의 낡은 방어구를 관찰했다. 그녀는 그의 뒤에서 멈춰 서고는 찜찜하다는 듯이 말했다. "뒤로 돌아 봐."[br][br]펠윈터는 잠시 주저하고는, 마지못해 어색하게 발을 내리찍으며 제자리에서 돌기 시작했다. 그가 돌아서자 강철 군주들에게 투구의 뒤가 보였다. 그 안에는 망가져서 깜박이는 고스트가 박혀 있었다. 눈은 미친 듯이 빙빙 돌고 있었다.[br][br]"저게 대체 뭐지?" 스코리가 숨죽여 말했다.[br][br]펠윈터가 다시 돌아섰다. "전쟁군주의 고스트다." 그가 말했다.[br][br]모두 아연실색하여 말이 없었다.[br][br]"그래." 에프리디트가 천천히 말하고, 다시 걸어가서 대열에 합류했다. "첫 번째 규칙이다. 반쯤 죽은 고스트로 방어구를 개조하면 안 돼." 그녀가 얼굴을 찌푸렸다. "그거 빼내."[br][br]"편리한데." 펠윈터가 말했다. 옆에 떠 있던 그의 고스트가 고개를 끄덕이듯 위아래로 움직였다.[br][br]"에프리디트의 말에 동의해야겠군." 살라딘이 말했다. "그 고통을 끝내 줘. 오래전에 했어야 하는 일이야." 그가 펠윈터를 보았다. "타협은 없다."[br][br]그들은 서로 한참을 노려보며 상대를 가늠했다."[br][br]"알았다." 마침내 펠윈터가 말했다. "빼지."[br][br]하지만 그는 끝내 그러지 않았다.
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
== 건틀릿 ==
=== 겨울의 속임수 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_winter's_guile.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 겨울의 속임수}}} ,,,(Winter's Guile),,,'''[br]워록 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "난 널 알고 있다." - 펠윈터 경}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_warlord's_sigil.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 전쟁군주의 인장}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 근접 공격으로 대상을 처치하면 근접 공격력이 증가합니다. 반음영 폭발로 얼려진 대상은 자동으로 산산조각 납니다.}}}'''||
근접 처치 시 "전쟁군주의 인장" 버프를 획득하며, 해당 버프는 5초동안 유지되며 최대 5번까지 중첩시킬 수 있다. 근접공격 대미지는 각 버프 스택당 55% / 110% / 165% / 220% / 275%까지 증가한다.
버프 스택당 대미지 증가량은 매우 강력하지만 버프 지속시간이 5초에 불과하고 버프를 중첩시켜도 지속시간이 갱신되기만 할 뿐 늘어나지는 않는다. 최대 효과를 보기가 지나치게 까다로운 탓에 자주 쓰이지 않는 방어구다.
특이사항으로 월도의 근접 공격에도 발동하기 때문에 월도랑 같이 쓰면 3배에 가까운 월도 근접 공격 대미지로 필드를 싹 쓸어버릴 수 있는 저난이도 깡패 세팅이 가능해진다.
사실상 동일한 효과를 가진데다가 부위까지 같은 타이탄의 벌레 신의 손길과 함께 치명적인 버그가 유독 잦았던 아이템이다. 자세한 내용은 [[데스티니 가디언즈/경이 장비/타이탄 방어구#s-3.2|벌레 신의 손길]] 문단 참조.
지식은 펠윈터와 펠스프링의 첫만남, 즉 부활 직후의 상황의 대화를 담고 있다. 그래서인지 "[[데스티니 가디언즈/지식/거짓말쟁이|거짓말쟁이]]" 지식은 부활 직후부터 시작하지 않고 그 다음 순간 쯔음부터 시작된다. 로어 설정이 항상 빈틈없이 지켜지는 것은 아니지만 몇가지 사실을 유추할 수 있는데, 펠윈터는 빛의 운반자로 부활한 직후에도 자신이 엑소라는 것 정도는 인식하고 있고, 또 있던 인격이 리셋됐다기보다는 싯다르타 골렘으로서의 기계적이고 명령수행적인 처리에 인격적인 공간이 새로 생긴 것과 비슷한 묘사다. 또 펠스프링은 자기 수호자를 만나기도 전부터 이름을 "펠윈터"로 작명해 정해놓고 그걸 대뜸 강요하는 직설적이고 골때리는 기질이 있었고, 이후 그 이름이 또 반전되어 자신이 펠스프링이라는 이름을 갖게 됐음을 유추할 수 있다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"내 말 잘 들어. 놈들이 찾아올 거야. 이름을 물어볼 텐데, 네 이름은 펠윈터야."[br]"그건 내 이름이 아닌 것 같은데."[br]"알아. 그래도 그냥 말해."[br]"왜 이름이 기억나지 않지? 항상 내 이름을 기억하고 있었는데. 뭔가 이상해. 해독 과정에서 손상됐나?"[br]"난 딥스톤 암호에 대해선 아는 바가 없어. 태어나기 전의 일이라."[br]"넌 대체 뭐야?"[br]"날 못 믿는군."[br]"못 믿어."[br]"믿게 될걸."[br]"건방진 드론일세. 뭘 믿고 자신해?"[br]"널 도와줄 사람은 없어. 죽이지 않으면 죽는 거야."
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 괴사성 손아귀 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_necrotic-grip.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 괴사성 손아귀}}} ,,,(Necrotic Grip),,,'''[br]워록 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "힘을 얻으려면 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." ㅡ테이코-3}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_grasp-of-the-devourer.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 포식자의 손아귀}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 전투원에게 피해를 주면 시간이 지날수록 피해가 증가하는 독을 주입합니다. 독에 오염된 전투원을 처치하면 독이 전파됩니다.
모든 슬픔의 무기의 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다.}}}'''||
빛의 저편 확장팩에서 추가된 방어구. 무기 설명과 실제 성능에 약간 차이가 있는데, 실제로는 근접 공격과 능력, 가시와 뼈의 식시귀 타격에 해당 방어구의 효과가 발동한다. "슬픔의 무기"에는 가시, 뼈의 식시귀, 악의의 손길이 포함된다.
적에게 주입된 독은 10초간 지속되어 0.5초마다 낮은 피해량부터 시작하여 피해를 주며 틱당 7.7%가량 피해가 증가한다. 해당 효과로 적이 사망하면 5m 이내의 오염되지 않은 적들에게 독을 전파하며, 이렇게 전파된 독의 피해로 해당 적이 죽어도 또 독이 전파된다. 추가로 슬픔의 무기에 공중 효율 능력치 +30 보너스를 준다.
독 피해는 낮은 피해량부터 서서히 증가하고 대상이 죽으면 전염되는 효과를 가지고 있어 잡몹/리더 딜링 양면으로 쏠쏠하게 활용할 수 있다. 잡몹은 전염되는 오염에 쓸려나가고, 리더몹은 독 피해에 서서히 피해를 입다 죽는다. 물론 근접 공격으로 한해 발동하고, 체력이 어느 정도 높은 적이라면 독으로 죽는 데에도 상당한 시간이 걸리기 때문에 애매모호하다. 독 피해가 증가하는 속도가 매우 느린데다 고난도 활동으로 가면 독 한번으론 적이 제대로 죽지 않는 경우도 많기에 더더욱 그렇다.
초월이 출시된 이후로는 평가가 올랐는데 3스택을 가진 원거리 근접능력 덕에 빠르게 해체와 독을 묻힐 수 있으며 해체가 독데미지로 인해 계속해서 퍼지고 뼈의 식시귀와 조합하면 세대의 가닥 효과를 받기 좋아서 고난이도에서 구속 빌드를 사용할 때 쓰거나 해체와 상승의 가닥을 이용한 보스딜용 빌드에서도 사용되고 있다.
PvP에서는 독 피해량이 틱당 5에 더 늘어가지 않고 지속시간도 5초, 틱 주기도 0.7초라 최종적으론 약 30~35의 추가 피해만을 준다. 때문에 풀피 수호자에게 근접 공격을 맞춰도 한 방에 잡을 수 없다.
가시와 뼈의 식시귀 결정타로도 이 괴사성 손아귀의 효과를 받을 수 있어서 이들을 사용한다면 더 뛰어난 잡몹 처치 능력을 보여 줄 수 있다.[* 악의의 손길은 같은 슬픔의 무기임에도 발동하지 않는다.] 초기에는 가시로 발동하는 것이 버그가 아니냐는 의견이 있었는데 후에 공식적으로 의도된 것임이 공지되었다.
출시 초기에는 오염된 적을 처치하면 근접 공격 에너지를 일부 회복하는 효과가 있었는데, 어느 시점부터 버그인지 의도한 사항인지 동작하지 않는 현상이 생기자 번지는 근접 능력 회복 효과 설명을 없애버렸다. 워낙 조용히 넘어간 일이라 모르는 사람도 많다.
지식 내용은 [[가시(데스티니 시리즈)|가시]]를 연구중인 한 워록 엑소의 기록이다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
"힘을 얻으려면, 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." —테이코-3[br][br]—프로젝트 2일 차. 유물 H-349를 방금 처음 보았다. 생각보다 무겁다. 굳이 이처럼… 지독한 이력을 지닌 물건을 연구해야 하느냐며 이의를 제기한 사람도 많았지만, 적의 도구를 이해하지 못하면 적에게 취약해질 수밖에 없다.
---
프로젝트 5일 차. 그 유물의… "괴사 특성"이라 하자. 그것을 처음으로 실험했다. 우리는 소를 이용했다. 최초의 방출을 견딜 만큼 몸집이 크기 때문이었다. 실험 결과는… 충격적이었다.
동물 실험은 금지되었다.
---
프로젝트 30일 차. 스펙트럼 분석 결과가 나왔는데, 아무것도 없었다. 유물은 그나마 가장 유사해 보이는 전통적인 군체 기술과는 다르다. 제정신이 아닌 광신도들이 모조품을 대량 생산할 수는 있지만, 우리는 이것이 무엇으로 만들어진 건지도 알 수가 없다.
---
프로젝트 31일 차. 실수로 방출이 있었다. 4B의 연구실 기술자 카로. 인간인 그는… 이것으로 끝일 것이다. 우리는 타락이 퍼지는 동안 그에게 사람을 붙여 두었다… 그나마 그의 상태가 악화되는 것을 관찰하면서 자료를 많이 얻고 있다. 그는 그것이 중추신경계를 덮친 후로 헛소리를 지껄이고 있다. "나는 다시 태어났다."라든가 그와 비슷한 이야기다. 내가 보기에는… 행복하게 들리기까지 하는 목소리다.
---
프로젝트 39일 차. 선봉대에서는 부검을 금했지만, 우리 중 일부는 카로의 희생이 헛되다는 생각을 도저히 견딜 수가 없었다. 그리고 그 결과 우리는 많은 정보를 얻었다. 나는 비공식적으로 조직 표본을 조금 보관하고 있다. 그가 아직 살아 있는 듯한 기분마저 든다.
---
프로젝트 41일 차. 우리는 떠나 버린 동료를 위한 묵념으로 하루를 시작했다. 그가 이 모습을 보지 못해 아쉽다.
---
프로젝트 45일 차. 우리는 줄곧 H-349가 파괴적인 무기라고만 생각했다. 하지만 그것보다는 복잡하다. 그러니까, 보통 총은 그냥… 탕 소리가 나면 끝이 아닌가. 한편 H-349는 치명적이지만 파괴적이지는 않다. 마치 독사처럼, 물린 사람을 바로 죽이지는 않는다. 대신 독으로 사람을 꼬드긴다. 그것은 희생자의 뛰는 심장을, 재깍거리며 마지막 순간을 재는 시계로 이용한다. 희생자는 자신의 맥박 때문에 죽는 것이다.
그것의 희생자는 느리고 고통스러운 죽음을 맞이한다. 그러나 독사의 입장에서는 시간을 내주고 효율을 얻는 셈이다.
---
프로젝트 51일 차. 야니프가 운다. 최근에는 심하게 운다. 우리는 비극은 일어나게 마련이라는 사실을 받아들여야 한다. 그건 힘들게 배워야 하는 교훈이다.
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프로젝트 65일 차. 오늘 또 실수로 방출이 있었다. 우리는 요르의 작품이 배가 고프다는 것을 깨닫고, 먹이를 주었다. 그것은 확실히, 먹은 만큼 일을 한다. 포식한 후에는 아주 흥미로운 반응을 보여 준다. 나는 카로를 잃었을 때보다는 한층 분석적인 태도로 야니프가 악화되는 것을 관찰할 수 있었다. 그 과정은 실로 우아하다고밖에 말할 수가 없다. 여기에 작용하는 과학 원리는 거의 시적으로 보일 정도다. 어쩌면 재현이 가능할지도 모른다. 당시에 스캐너가 모두 작동하기만 했다면 얼마나 많은 정보를 얻을 수 있었을까.
---
프로젝트 77일 차. 오늘 또 방출이 있었다. 이번에는 스캐너를 미리 작동시켜 두었다.
— 대피 후에 회수된 워록 연구원 자나-14의 음성 기록
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 무의 족쇄 ===
||<^|2> [[파일:09463a8e1359a2d9694393e1349308fd.jpg|width=100%]] ||{{{#fff '''{{{+1 무의 족쇄}}} ,,,(Nothing Manacles),,,'''[br]워록 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#ddd 현재까지 상황의 균형: 너는 쇠락하고, 나는 격상되었다. 너는 부서지고, 나는 강해졌다.}}} }}} ||
||''{{{-2 {{{#ddd 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:e6a5297a5b5b0dd79989e7558f3ec944.png|width=100%]] ||'''{{{+1 {{{#fff 분산 충전}}} }}}[br]{{{#ddd 고유 속성}}}''' ||
||'''{{{#ddd 추가 분산 수류탄 충전을 얻습니다. 분산 수류탄 투사체가 적을 추적합니다.}}}''' ||
잃어버린 자 시즌에 추가된 전작의 경이 방어구. 분산 수류탄 스택이 1회 더 충전되고, 수류탄이 터질 때 분산되는 투사체들에 유도 기능을 부여하는 효과다. 해당 유도 효과는 혼돈 촉진제 상의 효과와 중첩되지 않는다.
PvE 용도로는 이래저래 애매하다. 공허 워록은 이미 혼돈 촉진제 상 효과로 분산 수류탄에 추적 기능을 부여할 수 있기에 사실상 상 효과를 경이 방어구로 옮겨놓은거나 마찬가지인 경이인데, 경이로써 메리트가 수류탄 2개 + '혼돈 촉진제 강화 내장' 정도라서 심심한 성능을 가지고 있다. 거기다 같은 부위에는 공허 워록의 최고 인기 경이인 '의견 충돌'이 있다는 점도 큰 문제이다. 그나마 공허 트리의 경우 섭취 효과로 수류탄 사이클을 빨리 돌릴 수 있어 수류탄 2회 충전 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있기 때문에 중저난도에서 사용하기에는 의견 충돌보다도 더 쾌적한 진행 능력을 보여 준다.
PvP에서도 PvE에서 가지는 문제점과 성능이 동일하다. 그나마 능력 충전 효과가 부족한 PvP에서는 수류탄 2회 충전과 즉발 유도가 더 유용한 경우가 많기에 PvE보단 쓸모가 있다.
출시 직후 버그로 인해 추적 능력이 작동하지 않고 있다가 마녀 여왕에 와서야 고쳐졌다.
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
현재까지 상황의 균형: 너는 쇠락하고, 나는 격상되었다. 너는 부서지고, 나는 강해졌다.
샤리는 위를 바라보고 누운 채 자수정 소용돌이를 통과했다.
그녀는 집중력을 유지하며 마음을 차분하게 가라앉혔다. 그래야 모습을 드러내지 않고 두 장소 사이 마법의 흐름에 몸을 맡긴 채 머무를 수 있었다. 군체를 유인하지 않을 수 있었다.
주위에서 그들이 느껴졌다. 그 더러운 기척이 지맥을 충전하고, 실체화될 수 있는 잠재적인 우주의 공역을 기다리고 있었다.
그들을 여기 붙잡아 둬야 했다. 물론 '여기'가 어디인지는 알 수 없었다. 에너지 분출과 함께 그녀는 지맥에서 내동댕이쳐졌고, 꿈의 도시로부터, 마라로부터 머나먼 곳으로 떠밀려 왔다.
마라가 돌아온다고 생각하자 희망으로 온몸이 떨려 왔다. 연보라색 안개에 감싸인 마라의 얼굴이 눈에 보이는 듯했다.
미묘하지만 즉각적인 효과가 나타났다. 부드럽게 지맥의 흐름이 방향을 바꾸고, 샤리를 그녀의 여왕에게 인도했다.
깜짝 놀란 그녀는 마라에 대한 생각을 의식으로부터 밀어냈다. 대신 그녀는 고요함을, 황량한 차원의 깜빡거리는 어둠을, 세계 사이에 갇혀 있는 존재의 끔찍한 망각을 생각했다.
그녀는 그걸 갈망하고 애원했다. 그리고 흐름이 그녀의 바람에 따랐다. 차원이 잠잠해지고, 샤리는 또 한 번 목적을 잃고 부유했다.
군체를 고향으로 이끄는 것보다는 이 황폐한 영역에서 죽어 버리는 게 차라리 나았다.
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 브라이어바인드 ===
||<^|2> [[파일:d38f4eff69cc6b9970ed0f4c333ebc8a.jpg|width=100%]] ||{{{#fff '''{{{+1 브라이어바인드}}} ,,,(Briarbinds),,,'''[br]워록 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#ddd 옛것에서 새로운 것이 자라납니다.}}} }}} ||
||''{{{-2 {{{#ddd 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:b9e7de604ce74e4dc26e1af3ed8f0549.png|width=100%]] ||'''{{{+1 {{{#fff 공허와 하나 되기}}} }}}[br]{{{#ddd 고유 속성}}}''' ||
||'''{{{#ddd 공허 영혼의 지속 시간이 길어집니다. 또한, 대상을 처치할수록 피해와 내구성이 증가합니다. 상호 작용하여 공허 영혼을 회수할 수 있으며, 다시 재배치할 수 있습니다.}}}''' ||
마녀의 시즌에 추가된 경이 방어구. 공허 영혼의 지속 시간이 55% 길어지며, 공허 영혼이 적을 처치할 때마다 중첩을 최대 5회까지 얻어 피해량과 체력이 각각 100% / 66%까지 증가한다. 설치된 공허 영혼에 가까이 가면 상호작용으로 회수할 수 있으며 25초 내에 재배치할 수 있다. 회수한 공허 영혼이 강화된 상태라면 강화 상태 또한 유지한 상태로 회수한다.
효과만 보자면 그냥 평범한 공허 영혼 강화 경이라 심심해 보이지만 실 체감 성능은 더 좋은데, 미리 준비한 공허 영혼을 배치한 후 직업 능력을 사용해 공허 영혼을 하나 더 배치하는 것으로 필드에 공허 영혼을 2개씩 배치할 수 있으며, 그만큼 공허 영혼 고유의 재생 효과를 2배로 받을 수 있기 때문이다. 덕분에 흡혈이나 수류탄/근접 능력 에너지를 2배로 수급할 수 있으며 직업 능력도 빠르게 회복할 수 있고, 잡몹 처치도 강화된 공허 영혼 덕에 도움을 받을 수 있다. 회수만 제때 할 수 있다면 상시로 공허 영혼을 2개씩 배치하며 빠른 능력 재생을 얻을 수 있기 때문에 의견 충돌만 수 년을 쓰던 공허 워록에게 드디어 의견 충돌과 어느정도 경쟁할만한 경이 방어구가 나왔다고 호평받고 있다. 그러나 성능은 좋지만 회수하고 재배치하는 과정에서 답답함을 느끼는 유저도 많아 호불호가 갈리는 경이 방어구.
특이 사항으로 이미 공허 영혼을 회수 한 상태에서 균열을 깔 경우 외관상이나 버프창으로는 그대로이나 사실은 공허 영혼이 두마리 소환된 상태이고 이 상태에서 공허 영혼을 배치하면 두마리가 날아가는것을 볼 수 있다. 또한, 여러 명이 브라이어바인드를 장착한 상태라면 다른 사람의 공허 영혼을 ~~유괴~~ 빼앗아 회수할 수도 있다. --다른 워록과 공놀이를 할 수 있다--
||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}||
||<(>{{{#!folding
{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF
덩굴이 그녀의 팔을 감고 비틀며, 짙은 보라색 꽃을 피우고 장갑 위로 자리를 잡았다. 손가락을 구부리자 손목을 감은 가시가 느껴졌다.
노예들이 발톱을 뻗으며 그녀를 향해 달려들었다. 그녀가 서 있는 곳에 공허 영혼이 빛나며 형체화되었다. 그녀가 무기를 발사하자, 공허 영혼이 너풀거리며 노예들을 향해 다가가더니 어두운 빛의 그물망을 뻗어 그들을 약화시키고 생명을 빨아들였다. 노예들이 차례로 쓰러진 후 시종들이 앞으로 나섰다.
그녀는 공허 영혼을 향해 질주했다. 장갑을 뒤덮은 섬세한 덩굴손이 쭉 펼쳐졌다. 희미한 부름과 향기, 시선을 사로잡는 색깔이 느껴졌다. 그녀가 공허 영혼에 가까워지자 공허 영혼이 그녀에게 끌려왔다.
그녀는 다시 무기를 들고 발사하기 시작했다.
}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)"
[br][br]}}} ||
=== 뱀의 용모 ===
||<^|2> [[파일:destiny_gear_ophidian_aspect.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 뱀의 용모}}} ,,,(Ophidian Aspect),,,'''[br]워록 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "내 입술에 독사의 독이라도 묻었느냐?"}}} }}} ||
||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' ||
||<^|2> [[파일:destiny_perk_cobra_totemic.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 코브라 토템}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''||
||<(>'''{{{#DDD 무기 변경 및 장전 속도가 매우 빨라집니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다.}}}'''||
조작성 및 재장전 속도에 +35 스텟을, 공중 효율에 +10 스텟을 부여한다.
무기 성능에 영향을 주는 방어구. 매우 뛰어난 성능으로 PvE 및 PvP 둘다 쓰기 좋다. PvE에서는 정말 쓸게 없으면 무난하게 사용할만한 정도지만 주요 사용처는 PvP로, 조작성과 재장전 속도를 아무런 조건 없이 상시로 크게 늘려 주는 방어구라 기본적인 총싸움 능력을 많이 올려 준다. 거기에 이런 보너스로 아낀 방어구 코스트를 다른 곳에 투자할 수도 있으므로 세팅 난이도도 쉬워지는 것은 덤이다. 항상 최고는 아니더라도 PvP 워록에겐 절대 빠질 수 없는 국밥 경이라 볼 수 있다.
본래 근접 공격의 사거리를 늘려주는 효과까지 있었으나 심해의 시즌으로 넘어오면서 삭제되었다. 개발자의 말에 의하면 핑이 높은 유저가 사용할때 버벅거리며 순간이동을 한다면서 이미 강력한 성능을 내고있는 경이라 판단해 삭제하였다고 한다.
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