[include(틀:상위 문서, top1=동방 픽셀 던전: Reloaded)] [include(틀:동방 픽셀 던전)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[동방 픽셀 던전: Reloaded]]에 등장하는 모든 상태이상들을 서술하는 문서. == 목록 == === 아드레날린 === 이동속도가 2배로, 공격속도가 1.5배로 증가한다. === 아드레날린 촉진 === 800턴간 힘이 2 증가한다. 이후 800턴간 힘이 1 증가한다. === 앨리스의 저주 === 팔괘로를 발사하면 근접 무기가 순간이동된다. === 광란 === 대상이 시야에 들어온 생명체를 피아 가리지 않고 공격하게 한다. 분노의 스펠카드 또는 격노의 부적으로 걸수 있다. === 무적 === 잔기가 까였을때 걸리는 버프. 어떤 피해도 받지 않는 4턴의 무적 시간을 부여한다. 단, 해당 버프가 있을시 피의 성배 강화는 불가능하다. 법력경전 카드가 있다면 대신 7턴의 무적 시간을 부여한다. === 대함포대 === 플레이어가 적을 죽이지 않았어도 적이 죽을 때마다 [현재층+5] 피해를 입는다. === 아케인 갑옷 === 마법 저항력이 긴 시간동안 증가한다. === 유물 충전 === 플레이어가 착용한 유물이 빠른 속도로 충전된다. === 예지 === '예지의 부적'을 착용하고 밝혀지지 않은 함정에 접근할 경우 발동. 주변 2타일 이내에 함정이 있다는 표시용 상태이상이다. 자동 이동 중이었다면 이동이 멈춘다. === 균형 깨짐 === 낭떠러지 타일을 탭(또는 클릭)하면 경고 메시지 없이 떨어진다. === 나무껍질 === 추가 방어력을 얻으며, 이 방어력은 일정 주기로 1씩 감소한다. === 보호막 === 피격시 체력 대신 보호막을 피해량만큼 잃으며, 매 턴마다 보호막을 1씩 잃는다. 보호막의 물약을 마시면 얻을 수 있다. === 출혈 === 매 턴마다 출혈 피해를 입는다. 출혈 피해는 매 턴마다 직전 피해의 50~100% 사이의 값으로 감소한다. === 축복 === 정확도와 회피율이 25% 상승한다. === 실명 === 시야 범위가 1칸으로 감소하며, 스펠카드를 읽을 수 없게 된다. === 정화의 보호막 === 공기 중의 모든 해로운 효과를 막는다. === 보스 살해자 === 잠시동안 모든 종류의 미니보스와 보스를 상대로 가하는 모든 공격이 두배의 피해를 입힌다. === 세뇌 === 플레이어가 당하면 공격할수 없고, 적을 치유, 또는 아이템 또는 자금력을 사라지게 한다. 적에게 걸리면, 공격자가 플레이어일때, 대상이 피해를 받으면, 대상이 자금력 또는 아이템을 떨어트린다. 아닌 경우, 플레이어를 회복시키거나 플레이어에게 버프를 줄 확률이 있다. === 연소 === 매 턴마다 1~3+(현재 층수)/4의 피해를 입는다. 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다. 적용될 때 냉동 효과를 제거한다. === 진정 === 매 턴 체력을 1씩 추가로 회복한다. 단, 공격을 시도하면 이 버프가 해제된다. === 매혹 === 매혹한 대상에게 근접 공격을 가할 수 없다. 탄막/팔괘로 공격은 가능하다. 피격시 매혹 지속시간이 5턴 감소한다. === 반칙 파괴 === 30층 보스 세이자에게 정상적으로 피해를 줄수 있는 상태다. 하지만 룰렛 기믹도 멈춰야 한다. === 룰렛 멈춤 === 역시 30층 보스 세이자에게 정상적으로 피해를 줄수 있는 상태다. 하지만 반칙 기믹도 제거해야 한다. === 냉동 === 모든 행동 속도가 1-0.1×(남은 턴수)배로 감소하지만, 최대 0.5배까지만 감소한다. 느려짐 효과와 중첩되지 않는다. 적용될 때 연소 효과를 제거한다. === 부식 === 매 턴마다 피해를 입는다. 연속으로 노출되면 (현재 층수)/2+2 미만일 경우 피해량이 턴당 1씩, 이상일 경우 턴당 0.5씩 증가한다. === 타락 === 플레이어의 아군으로 취급되며, 매 턴마다 최대 체력의 1/200만큼 피해를 입는다. === 불구 === 이동 속도가 절반으로 감소한다. === 저주받은 일격 === 공격시 무작위 저주받은 팔괘로의 효과가 나간다. === 탄막 파워 증가 === 탄막의 피해량이 1.4배가 된다. === 장비 약화 === +3 이후의 모든 강화 효율이 감소한다. 강화 카드를 사용하면 즉시 해제된다. === 역학살 === 근접 무기는 근접 무기의 추가 속성 살해 보너스와 같은 유형의 적에게 1의 피해만 입힌다. === 분해 압박 === 근접 공격을 하거나 팔괘로를 발사하면 감속에 걸린다. 이 디버프는 아이템을 분해하여 해결할 수 있다. === 파멸 === 모든 종류의 대미지를 2배로 받는다. === 쌍무지개 === 정확도와 회피율이 45% 상승한다. === 두배속 === 2배 빠르게 행동할 수 있다. === 두배속 저항 === 두배속 버프가 있는 적들에게 받는 근접 공격의 피해가 절반으로 줄어든다. === 두려움 === 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라진다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않는다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어든다. === 졸림 === 아무 효과도 없으나, 3~6턴 후 마법의 잠으로 변한다. === 극심한 혼란 === 근접 무기의 공격 딜레이가 0~2턴 사이에서 랜덤하게 변한다. === 화염과 동화함 === 화염 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 1/2의 확률로 대상에 불을 붙인다. 풀 위를 지나가면 불씨로 변한다. === 플랑드르의 재사용 대기시간 === 플랑드르가 파괴의 파동을 시전할 수 없다. === 예지 === 탐색 범위가 1 증가하며, 탐색 행동을 하지 않고도 탐색 범위 내에 있는 숨겨진 문이나 함정을 발견할 확률이 100%로 상승한다. === 냉기와 동화함 === 냉기 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 냉동을 부여한다. === 후모 애호가 === 대상이 2023년 4월 22일 기준 후모후모의 공식 기본 사이즈가 발매된 캐릭터일 경우 받는 데미지가 절반 감소한다. 후모 발매 라인업이 늘어날수록 캐릭터 범위는 업데이트로 늘어난다. === 자금력 생성 === 적을 죽이면 항상 자금력이 떨어진다. === 어려운 탐색 === 탐색 수행에 배고픔이 10배 소모된다. === 신속 === 이동 속도가 3배로 증가한다. === 치유 중 === 매 턴마다 체력을 회복한다. 남은 회복량과 다음 턴에 회복할 체력을 미리 볼 수 있다. === 히트라이저 === 플레이어의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율이 모두 50% 상승한다. === 천국의 속도 === 적의 이동 속도가 2배가 된다. === 헤카티아의 규칙 === 유독 가스의 물약, 부식 가스의 물약, 분노의 스펠카드, 공격성의 돌이 발동하지 않는다. === 허브 장비 약화 === 허브를 먹을 때마다 장비 약화 디버프에 걸리게 된다. === 주술에 걸림 === 대상의 정확도와 회피가 20% 감소된다. === 헥스 캔슬 === 매회 6번째의 적의 물리 공격 피해를 0으로 만든다. === 높은 스트레스 === 이 상태에서 다시 맞으면 피해를 0으로 받지 않으면 죽게 된다. === 히나의 저주 === 방금 이동했을 때 적들은 무적 상태가 됩니다. === 비상 === 대상이 부유 상태가 아니지 않은 이상 대상은 1.5배의 피해를 입는다. === 호밍 블레이드 === 근접 공격이 빗나가지 않는다. === 배고픔 === 아무런 효과도 없는 경고성 상태이상. === 반전 === 특정 방식으로의 체력 회복은 반대로 피해를 입힌다. 체력 회복의 일부 방법은 여전히 유효. === 투명화 === 적의 눈에 띄지 않게 된다. 스펠카드를 읽거나, 팔괘로를 사용하거나, 공격을 하면 즉시 해제된다. === 열쇠 회복 === 열쇠를 집으면 체력이 35만큼 회복되며 이것은 반전을 무시한다. === 코마치의 저주 === 매턴 1 피해를 받는다. === 부유 === 공중에 뜨기 때문에 함정을 발동시키지 않고, 낭떠러지 위로도 다닐 수 있다. 물 타일을 밟을 수 없기 때문에 물 타일 위로 올라가도 연소와 산성 덩어리가 제거되지 않는다. 발소리가 나지 않기 때문인지 수면 중인 적에게 접근해도 깨어나지 않는 경우가 있다. 적용될 때 속박 효과를 제거한다. === 발광 === 플레이어의 시야가 6칸 미만일 경우, 플레이어의 시야가 6칸으로 늘어난다. === 층이 잠겨있음 === 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않는다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 된다. === 마법 시야 === 시야가 엄청나게 넓어지며, 벽 너머를 볼 수 있다. === 마법의 수면 === 플레이어의 경우 아무 행동도 할 수 없게 되지만 턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다. 피해를 입거나 체력을 모두 회복하면 해제된다. 적의 경우 피해를 입기 전까지엔 영구적으로 잠든 상태가 된다. === 마법 버프 === 팔괘로 공격이 1.25배 피해를 입힌다. === 마법 흡수 === 팔괘로를 발사할 때마다 현재 체력이 절반으로 줄어든다. === 근접 무효화 === 근접 공격을 통해 1의 피해만 입힌다. 1은 공격 승수에 따라 달라질 수 있다. === 용력 === 잠시 동안 1.25배의 피해를 입힌다. === 심안 === 모든 생명체의 위치가 보인다. === 마비 === 아무 행동도 할 수 없게 된다. 피격시 일정 확률로 해제되며, 체력이 낮을 수록 마비 저항력이 증가한다. === 부착 === 탄막이 적에게 부착된 상태다. === 중독 === 매 턴마다 (남은 턴 수)/3+1(소수점 버림)의 피해를 입는다. === 물약 동결 === 물약을 마실수 없게 된다. === 비활성화 프리즈마 거울상 === 적을 발견하면 프리즈마 거울상이 나타나 함께 공격한다. 적이 없을 경우 프리즈마 거울상은 10턴마다 1의 체력을 회복한다. 프리즈마 거울상의 최대 체력은 8+2.5×(플레이어 레벨)이다. === 사거리 증가 === 근접 무기의 범위가 1타일 증가한다. === 재탄 === 적 처치 시 최대 체력으로 1회 부활한다. === 재탄 완료 === 재탄이 작동하지 않는다. 재탄은 각 적마다 한 번만 작동한다. === 충전 === 플레이어의 모든 팔괘로와 지팡이가 원래의 회복에 더해 매 턴마다 1/4충전량만큼 추가로 충전된다. === 재생 차단 === 체력이 재생되지 않는다. === 레밀리아의 카운트다운 === 보스 레밀리아가 살아있는 동안 이 타이머가 종료되면 플레이어는 죽는다. === 레밀리아의 운명 === 모든 근접 무기는 항상 최소 피해를 입힌다. === 드러난 구역 === 플레이어가 어디에 있든 볼 수 있게 된다. === 속박 === 이동할 수 없다. 부유 효과를 받는 도중에는 부여되지 않는다. === 그림자 숨기 === 정원에 진입했을 때 근처에 다른 적이 없다면 자동으로 발동. 상태가 지속되는 동안 시야가 주변 한칸으로 줄어드는 대신 투명화 효과를 받으며 허기 진행이 늦춰진다. 정원에서 벗어나거나 투명화 해제를 유발하는 행동을 하면 즉시 상태가 제거된다. === 침묵 === 물약을 마시거나 스펠카드를 읽을 수 없다. === 감속 === 모든 행동 속도가 절반으로 감소한다. 냉동 효과와 중첩되지 않는다. === 지구력 === 이동 속도가 1.5배로 증가한다. === 초경 === 피해를 1만 받는다. 1은 공격 승수에 따라 달라질 수 있다. === 삼라결계 === 모든 근접 피해를 한 번 차단하고 사라진다. 근접 공격을 통해 삼라결계를 충전할 수 있다. === 공포 === 이 효과를 가진 적은 플레이어로부터 도망친다. 피격할 때마다 공포 지속 시간이 5턴 감소한다. === 맹독과 동화함 === 유독 가스 구름과 중독 효과에 면역이 되며, 매 턴 주위에 유독 가스를 내뿜는다. === 현기증 === 이동을 시도하면 아무 방향으로나 이동한다. 이동 중 함정/낭떠러지를 회피하지 못하게 된다. === 취약 === 대상이 받는 모든 물리적 피해가 33% 증가한다. === 팔괘로 무효화 === 팔괘로의 직접 피해량이 모두 0이 된다. === 약화 === 대상이 33% 감소된 피해를 가하게 한다. === 배부름 === 허기가 증가하지 않으며, 10턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다. === 요괴 경계 === 요괴 속성 적에게 1 피해만 받는다. 초경 버프에 비해 지속시간이 길다. === 유카의 분노 === 유카를 화나게 했을때 발동되는 상태이상, 유카가 50 더 많은 피해를 입힌다. === 냉기향 === 일반 폭발 피해(폭탄 및 폭발 함정)와 연소 피해를 완벽하게 방지한다. === 민첩 없음 === 기습 공격을 할 수 없다. === 수상 회복 === 지속시간동안 물 속에 있을 경우 턴마다 체력을 1 회복한다. === 자연의 치유 === 매 턴 (40+최대 체력)/150의 체력을 회복한다. 남은 총 회복량을 볼 수 있다. === 시간 방울 === 시간군주의 모래시계처럼 시간이 잠시 멈춘다. 공격이나 마법을 사용하면 해제된다. === 파워풀 === 체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적이 용력을 얻고 기습 공격을 할 수 없다. === 쿨 === 체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적에게 비상을 얻고 탄막의 피해가 0이 된다. === 퓨어 === 체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적이 두배속을 얻고 파워와 밸류를 모을 수 없다. === 해피 === 체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적에게 쌍무지개 효과가 부여되며, 팔괘로를 발사할 때마다 10턴 둔화된다. [[분류:동방 픽셀 던전]]